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sabato, Aprile 27, 2024

Il protocollo Callisto nel post-test: Questo aggiornamento tecnologico arriva troppo tardi

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Sette settimane dopo la sua disastrosa uscita, lo shock fantascientifico Il Protocollo Callisto ha il New Game Plus e funziona in modo molto più fluido. Almeno per quanto riguarda la tecnologia…

“Nello spazio, nessuno può sentirti urlare”. Questa regola vale per la fantascienza fin dalla fine degli anni Settanta e anche se Glen Schofield, creatore dell”originale Dead Space, ci porta in quegli stessi spazi infiniti in The Callisto Protocol, le lamentele del pubblico degli acquirenti originali sono state sentite fin troppo chiaramente.

A causa di una mancanza di ottimizzazione e di problemi di compilazione degli shader, la grafica sanguinaria e lo spettacolo dell”orrore si sono trasformati in un”unica orgia di seghe che ha stroncato sul nascere qualsiasi divertimento per molti fan speranzosi. Di conseguenza, le valutazioni di Steam sono crollate e abbiamo anche svalutato il gioco di ben dieci punti.

Sette settimane e quattro patch dopo, sembra che la situazione stia gradualmente cambiando e la nuovissima modalità “New Game Plus” vuole incoraggiare anche i veterani di lunga data a giocare di nuovo. Un motivo sufficiente per indossare ancora una volta le vesti del prigioniero in tempo per l”uscita del remake di Dead Space. Se il Protocollo Callisto ha migliorato non solo le caratteristiche tecniche, ma anche quelle ludiche, potete scoprirlo nel post-test su GlobalESportNews

La luna morta ci ha di nuovo fregati

L”avvincente introduzione ci risucchia abilmente nello scenario distopico anche al secondo tentativo. La voce e le espressioni facciali del sadico direttore Ferris sono ancora cinematograficamente in scena e ci spingono a far fuggire il nostro protagonista Jacob Lee il più velocemente possibile dall”inferno della prigione Black-Iron sulla gelida luna di Giove Callisto.

 (la nostra fuga da Callisto è sempre una messinscena perfetta. Questo screenshot non proviene da una cutscene)
(la nostra fuga da Callisto è sempre una messinscena perfetta. Questo screenshot non proviene da una cutscene)

Per poter usufruire dei vantaggi della modalità New Game Plus, tuttavia, abbiamo dovuto prima riattivare i crediti con il nostro vecchio punteggio. In seguito, il New Game Plus poteva essere selezionato direttamente dal menu principale e potevamo portare con noi tutte le armi, i potenziamenti e i crediti.

Per evitare che il prologo sia completamente assurdo, Jacob recupera le sue cose solo dopo aver ritrovato il manganello elettrico, i bracciali gravitazionali e la prima stazione di potenziamento nel corso della storia. In quest”ultimo caso, l”eroe riceve anche altre armi, come un fucile d”assalto o un fucile esplosivo.

(Al secondo giro è facile sbloccare tutti i potenziamenti)
(Al secondo giro è facile sbloccare tutti i potenziamenti)

Da quel momento in poi, anche alla difficoltà più difficile, avrete qualche lusso. Se sfruttate abilmente il vostro vantaggio tecnologico rispetto alla varietà di nemici, che aumenta solo in modo incerto, i vostri avversari faranno solo la figura degli stupidi. Durante le nostre sette ore di gioco, ci siamo persino astenuti dall”utilizzare le siringhe curative per divertimento.

Questo sminuisce solo leggermente l”atmosfera, perché gli errori vengono comunque ricompensati con orribili animazioni di morte. D”altra parte, abbiamo sperato invano in un finale segreto.

(La combinazione di abiti da galeotto e fucile d''assalto nella stessa immagine sarebbe stata impensabile prima del NG+)
(La combinazione di abiti da galeotto e fucile d”assalto nella stessa immagine sarebbe stata impensabile prima del NG+)

Il finale di NG+ ci offre lo stesso (dolce) cliffhanger che originariamente doveva farci entrare nell”ottica del DLC della storia previsto per l”estate 2023. Come consolazione, possiamo almeno sorridere per il nome del risultato corrispondente: “Parole denied”.

Il fattore frustrazione: ora con le attenuanti

Anche i combattimenti contro più mutanti contemporaneamente e gli scontri con i boss (riciclati quattro volte) hanno causato contorsioni dolorose finora – entrambi sono ora completamente puliti. L”angolo della telecamera è ora un po” più ampio e i nemici non ci colpiscono quasi mai alle spalle a causa della mancanza di opzioni di contrattacco. Invece, ci attaccano e ci spingono, causando molti meno danni.

(I combattimenti di gruppo disinnescati rendono il gioco più equo, ma i biofagi nemici non sono affatto meno pericolosi)
(I combattimenti di gruppo disinnescati rendono il gioco più equo, ma i biofagi nemici non sono affatto meno pericolosi)

Inoltre, i colpi del mostro boss a due teste, un tempo assolutamente letali, sono stati disinnescati nei due livelli di difficoltà inferiori. In modalità facile è ora possibile resistere a tre colpi, in modalità media a due. Anche tutte le animazioni di ricarica, cambio arma e guarigione sono state velocizzate.

Tuttavia, questi miglioramenti meccanici sono ancora contrastati da evidenti debolezze progettuali. Ci infiliamo ancora in innumerevoli corridoi e cunicoli stretti per nascondere i tempi di caricamento e i periodi di gioco.

(Con l''avanzare del gioco, le escrescenze viscide dei mutanti ricoprono l''intera prigione)
(Con l”avanzare del gioco, le escrescenze viscide dei mutanti ricoprono l”intera prigione)

Il triste culmine è la battaglia finale, in cui siamo costretti a seguire uno schema di combattimento privo di qualsiasi base logica. La prima delle due fasi può essere completata solo nel combattimento ravvicinato, perché in questo caso sono sufficienti quattro o cinque serie di colpi per avanzare.

Se invece spariamo 90 (!) colpi di esplosivo in faccia all”avversario, che solleva dalle scarpe la maggior parte degli avversari del gioco con una sola attivazione della modalità di fuoco alternativa, non gliene frega niente. Anche 120 colpi di fucile d”assalto dopo, ci sta ancora caricando.

 (Il nostro colpo esplosivo fa un lavoro breve sui mutanti normali. Si spegne in modo inefficace sul boss nella prima fase. Solo nella fase due è utile come al solito)
(Il nostro colpo esplosivo fa un lavoro breve sui mutanti normali. Si spegne in modo inefficace sul boss nella prima fase. Solo nella fase due è utile come al solito)

Chi arriva alla fase finale completamente a mani vuote con il manganello può caricare subito il penultimo checkpoint, perché anche in questo caso non si può vincere in corpo a corpo. La libertà giocosa ha un aspetto diverso.

La tecnica: ancora con particolare gravità di colpa?

Il Protocollo Callisto ha un aspetto fantastico, non c”è dubbio. I grandiosi giochi di luci e ombre e le texture nitide sono una festa per gli occhi, ma nonostante tutti i tentativi di ottimizzazione, si mangiano a colazione anche l”hardware di fascia alta.

Il menu delle opzioni offre molte impostazioni e l”upscaler FSR di AMD promette un lieve sollievo, ma chi è disposto a scendere a qualche compromesso visivo deve prepararsi a giocare a metà del frame rate desiderato.

(Visti gli elevati requisiti hardware, anche Dani sembra piuttosto spaventato)
(Visti gli elevati requisiti hardware, anche Dani sembra piuttosto spaventato)

Dopo tutto, sono spariti i fastidiosi scatti che si verificavano sempre quando un oggetto o un effetto appariva per la prima volta e i suoi shader dovevano essere compilati per primi. Il gioco ora si occupa di questo in un unico grande passo (cioè la barra di caricamento) al primo avvio del gioco – una buona cosa! Durante le transizioni di zona, tuttavia, l”FPS si piega ancora un po”.

Mentre le riflessioni sul ray-tracing hanno messo in ginocchio persino la RTX 4090 sovradimensionata al momento dell”uscita, ora sono utilizzabili a metà strada a 60-90 FPS su un hardware così costoso. Se per il loro utilizzo è necessario attivare l”FSR, che comporta una leggera sfocatura, tanto vale non preoccuparsi, perché le differenze sono comunque minime, dati gli ambienti poco riflettenti.

 (a parte i leggeri cambiamenti nella pozzanghera a sinistra, questa scena è orribilmente bella anche senza ray-tracing. Le trame nitide trattano l''occhio a ogni passo)
(a parte i leggeri cambiamenti nella pozzanghera a sinistra, questa scena è orribilmente bella anche senza ray-tracing. Le trame nitide trattano l”occhio a ogni passo)

Il risultato è che il Protocollo Callisto può essere goduto senza problemi su un hardware ragionevolmente aggiornato. Poiché i requisiti elevati da soli non sono un motivo di svalutazione (Crysis vi saluta), annulliamo la detrazione originale di dieci punti. Rimane il punto negativo per la localizzazione approssimativa.

Considerazione dell”editore

Nonostante siano passate solo sette settimane, mi sono goduto anche la mia seconda evasione dalla prigione. L”illuminazione meravigliosamente fioca e il design sonoro penetrante ammaliano i miei sensi con la loro terrificante urgenza. Anche l”accattivante sistema di combattimento mi ha stancato.

Ma anche in NG+ mi imbatto a malincuore nelle stranezze del design. Anche se posso usare le munizioni più liberamente e sbloccare tutte le armi rimanenti, il gatto si morde la coda: ora i nemici lasciano cadere anche le munizioni per i ferri da stiro poco interessanti e, a loro volta, mi danno meno cartucce per le mie vere armi preferite.

Questa eterna lotta tra atmosfere mozzafiato e decisioni di design discutibili è la grande tragedia de Il protocollo Callisto e illustra l”enorme potenziale che qui è stato sprecato. Chi è consapevole delle debolezze, tuttavia, può recarsi sulla luna di Giove con un occhio attento e godersi il brutale horror-shocker per quello che è: uno spettacolo dell”orrore tanto imperfetto quanto intenso.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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