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jeudi, mars 28, 2024

The Callisto Protocol en post-test : Cette mise à niveau technique arrive bien trop tard

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Sept semaines après sa sortie désastreuse, le jeu de science-fiction choc The Callisto Protocol New Game Plus s »est mis à tourner beaucoup plus rond. Du moins, en ce qui concerne la technique …

« Dans l »espace, personne ne vous entend crier ». Cette règle d »or s »applique à la science-fiction depuis la fin des années 70, et bien que Glen Schofield, le créateur du Dead Space original, nous ait emmenés dans ces mêmes espaces infinis dans The Callisto Protocol, on n »a que trop entendu les lamentations des acheteurs initiaux.

En raison d »un manque d »optimisation et de problèmes de compilation des shaders, le spectacle d »horreur et de graphismes à glacer le sang s »est transformé en une véritable orgie de saccades, qui a tué dans l »œuf tout plaisir de jeu pour de nombreux fans pleins d »espoir. Les évaluations Steam se sont donc effondrées et nous avons nous aussi perdu dix points.

Sept semaines et quatre patchs plus tard, le vent semble tourner et le tout nouveau mode « New Game Plus » veut inciter les vétérans, même les plus endurcis, à recommencer. Une raison suffisante pour que nous enfilions à nouveau nos habits de prisonniers à temps pour la sortie du remake de Dead Space. Pour savoir si The Callisto Protocol n »a pas seulement corrigé les défauts techniques, mais aussi les défauts de jeu, nous vous proposons un post-test sur GlobalESportNews

La lune morte nous tient à nouveau

L »introduction captivante nous aspire habilement dans le scénario dystopique, même au deuxième essai. La voix et les mimiques marquantes du gardien sadique Ferris sont toujours aussi cinématographiques et nous motivent à laisser notre protagoniste Jacob Lee s »échapper au plus vite de l »enfer de la prison de Black Iron sur la lune glacée de Jupiter, Kallisto.

(Notre évasion de Callisto est à tout moment magnifiquement mise en scène. Cette capture d''écran ne provient pas d''une cinématique)
(Notre évasion de Callisto est à tout moment magnifiquement mise en scène. Cette capture d »écran ne provient pas d »une cinématique)

Pour profiter des avantages du mode New Game Plus, nous devions toutefois déclencher à nouveau le générique de fin avec notre ancienne sauvegarde. Ensuite, New Game Plus a pu être sélectionné directement dans le menu principal et nous avons pu emporter toutes les armes, les améliorations et les crédits.

Pour que le prologue ne soit pas complètement absurde, Jacob ne récupère ses affaires que lorsqu »il a redécouvert au cours de l »histoire le gourdin électrique, l »attelle de bras à gravité et la première station d »amélioration. C »est à cette dernière que le héros obtient ses autres armes, comme le fusil d »assaut ou le fusil à pompe explosif.

 (Lors du deuxième passage, il est facile de débloquer toutes les améliorations)
(Lors du deuxième passage, il est facile de débloquer toutes les améliorations)

À partir de là, même dans le mode de difficulté le plus difficile, vous bénéficiez d »un certain luxe. Si vous exploitez habilement votre avance technologique face à une diversité d »ennemis qui n »augmente que timidement, les adversaires ne font que regarder bêtement par la fenêtre. Lors de notre partie d »environ sept heures, nous avons même renoncé à l »utilisation des seringues de soins pour le plaisir.

Cela ne nuit que très peu à l »atmosphère, car les erreurs sont toujours récompensées par d »horribles animations de mort. En revanche, nous avons espéré en vain une fin secrète.

 (la combinaison d''une tenue de bagnard et d''un fusil d''assaut dans la même image aurait été impensable avant NG+)
(la combinaison d »une tenue de bagnard et d »un fusil d »assaut dans la même image aurait été impensable avant NG+)

Le final de NG+ nous offre le même cliffhanger (en douceur) que celui qui devait nous mettre dans l »ambiance du DLC prévu pour l »été 2023. En guise de consolation, on peut tout de même sourire du nom de l »achievement correspondant : « Parole denied » (liberté conditionnelle refusée)

Le facteur de frustration : maintenant avec des circonstances atténuantes

Les combats contre plusieurs mutants en même temps ainsi que les combats contre les boss (recyclés quatre fois) provoquaient jusqu »à présent des visages déformés par la douleur – dans les deux cas, il y a maintenant un soulagement. L »angle de la caméra est maintenant un peu plus large et les ennemis ne nous frappent plus dans le dos, faute de possibilités de contre-attaque. Au lieu de cela, ils nous attaquent et nous poussent, ce qui cause beaucoup moins de dégâts.

(Les combats de groupe atténués rendent le jeu plus équitable, mais les biophages ennemis ne sont en aucun cas moins dangereux)
(Les combats de groupe atténués rendent le jeu plus équitable, mais les biophages ennemis ne sont en aucun cas moins dangereux)

En outre, les coups autrefois absolument mortels du monstre à deux têtes du boss ont été désamorcés dans les deux niveaux de difficulté inférieurs. Vous pouvez désormais encaisser trois coups en mode facile et deux en mode moyen. Toutes les animations de rechargement, de changement d »arme et de soins ont également été accélérées.

Cependant, ces améliorations mécaniques sont toujours contrebalancées par des faiblesses de conception flagrantes. Nous devons toujours nous frayer un chemin à travers d »innombrables couloirs et conduits étroits pour masquer les temps de chargement et les durées de jeu.

(Au fur et à mesure de l''avancée du jeu, les mutants envahissent toute la prison)
(Au fur et à mesure de l »avancée du jeu, les mutants envahissent toute la prison)

Le triste point culminant est le combat final, au cours duquel nous devons impérativement suivre un schéma de combat dépourvu de tout fondement logique. La première des deux phases ne peut être effectuée qu »au corps à corps, car quatre à cinq séries de coups suffisent alors pour progresser.

Si nous tirons à la place 90 ( !) balles de grenaille explosive dans le visage de l »adversaire, ce qui fait que la plupart des ennemis du jeu sont déchaussés en une seule activation du mode de tir alternatif, cela ne le démange pas du tout. Même 120 balles de fusil d »assaut plus tard, il continue à nous foncer dessus.

 (Notre grenaille explosive ne fait pas de quartier aux mutants réguliers. Sur le boss, elle est inefficace dans la première phase. Ce n''est qu''à la deuxième phase qu''il est utile)
(Notre grenaille explosive ne fait pas de quartier aux mutants réguliers. Sur le boss, elle est inefficace dans la première phase. Ce n »est qu »à la deuxième phase qu »il est utile)

Celui qui, complètement vidé de ses munitions, déclenche la phase finale avec son gourdin, peut en fait tout de suite charger l »avant-dernier checkpoint, car celui-ci ne peut pas non plus être gagné en combat rapproché. La liberté de jeu est différente.

La technique : toujours avec une gravité particulière de la faute?

The Callisto Protocol a l »air fantastique, cela ne fait aucun doute. Le jeu grandiose d »ombres et de lumières ainsi que les textures très nettes sont un délice pour les yeux, mais malgré toutes les tentatives d »optimisation, elles mangent même le matériel haut de gamme au petit déjeuner.

Le menu d »options offre certes de nombreuses vis de réglage et l »upscaler FSR d »AMD promet une légère amélioration, mais celui qui n »est prêt qu »à quelques compromis visuels devrait se préparer à jouer avec la moitié du taux d »image visé.

 (Dani a l''air effrayé par les exigences matérielles élevées)
(Dani a l »air effrayé par les exigences matérielles élevées)

Au moins, les saccades agaçantes qui apparaissaient à chaque fois qu »un objet ou un effet apparaissait pour la première fois et que ses shaders devaient encore être compilés sont révolues. Le jeu s »en charge désormais en une seule fois (c »est-à-dire avec une barre de chargement) au tout premier lancement du jeu – tant mieux ! Lors des transitions de zone, les FPS font toujours de légères flexions.

Si, à la sortie, les réflexions du ray tracing mettaient même la RTX 4090 surdimensionnée à genoux, elles sont désormais à peu près utilisables à 60-90 FPS sur un matériel aussi coûteux. Si vous deviez activer le FSR pour les utiliser, ce qui s »accompagne d »un léger flou, vous pouvez tout aussi bien vous en passer, car les différences sont de toute façon très faibles compte tenu des environnements à faible réflexion.

(À l''exception de légers changements dans la flaque d''eau à gauche, cette scène est également très belle sans ray tracing. Des textures très nettes gâtent l''œil à chaque coin de rue)
(À l »exception de légers changements dans la flaque d »eau à gauche, cette scène est également très belle sans ray tracing. Des textures très nettes gâtent l »œil à chaque coin de rue)

En fin de compte, on peut retenir que The Callisto Protocol peut désormais être apprécié sans problème avec un matériel à peu près récent. Comme les exigences élevées ne constituent pas à elles seules un motif de dépréciation (Crysis vous salue), nous supprimons la déduction initiale de dix points sur la note. Le point négatif pour la localisation bâclée reste valable.

Conclusion de la rédaction

Bien que sept semaines à peine se soient écoulées, ma deuxième évasion de prison m »a également procuré beaucoup de plaisir. L »éclairage magnifiquement tamisé et le design sonore perçant envoûtent mes sens avec leur insistance terrifiante. De même, le système de combat facile à utiliser ne s »use que très lentement à mes yeux.

Mais même dans le jeu NG+, je grince des dents devant les défauts de conception. Je peux certes utiliser plus librement les munitions et débloquer toutes les armes restantes, mais c »est un peu le chat qui se mord la queue : les ennemis laissent désormais tomber les munitions pour les armes à feu plutôt inintéressantes et, inversement, me donnent moins de cartouches pour mes véritables favoris.

Ce grincement perpétuel entre une atmosphère à couper le souffle et des décisions de conception douteuses constitue la grande tragédie de The Callisto Protocol et illustre l »énorme potentiel qui a été gaspillé ici. Toutefois, ceux qui sont conscients de ces faiblesses peuvent se rendre sur la lune de Jupiter les yeux ouverts et apprécier ce choc brutal pour ce qu »il est : un spectacle d »horreur aussi imparfait qu »intense.

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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