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domingo, abril 28, 2024

El Protocolo Callisto en la prueba posterior: Esta actualización tecnológica llega demasiado tarde

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Siete semanas después de su desastroso lanzamiento, el shooter de ciencia ficción El Protocolo de Calisto tiene Nuevo Juego Plus y funciona mucho más fluido. Al menos, en lo que respecta a la tecnología …

«En el espacio, nadie puede oírte gritar». Esta regla de oro ha sido válida en la ciencia ficción desde finales de los setenta y, aunque Glen Schofield, creador del Dead Space original, nos lleva a esos mismos espacios infinitos en El Protocolo Callisto, los lamentos del público comprador original se escucharon con demasiada claridad.

Debido a la falta de optimización y a problemas con la compilación de shaders, los sanguinarios gráficos y el espectáculo de terror mutaron en una orgía de pajas que cortó de raíz cualquier diversión para muchos esperanzados fans. Como resultado, las puntuaciones de Steam cayeron en picado y también devaluamos el juego la friolera de diez puntos.

Siete semanas y cuatro parches después, la marea parece estar cambiando poco a poco y el flamante modo «Nueva Partida Plus» quiere animar a jugar de nuevo incluso a los veteranos que llevan mucho tiempo sufriendo. Razón más que suficiente para ponernos de nuevo el traje de prisionero con motivo del lanzamiento del remake de Dead Space. Si el Protocolo Calisto ha mejorado no sólo la técnica, sino también las peculiaridades lúdicas, puedes averiguarlo en la prueba posterior en GlobalESportNews

La luna muerta nos tiene de nuevo

La apasionante introducción nos absorbe hábilmente en el escenario distópico incluso en el segundo intento. La impactante voz y las expresiones faciales del sádico alcaide Ferris siguen estando cinematográficamente escenificadas y nos motivan para que nuestro protagonista Jacob Lee escape lo antes posible del infierno de la prisión de Hierro Negro en la helada luna de Júpiter Calisto.

(Nuestra huida de Calisto está perfectamente escenificada en todo momento. Esta captura de pantalla no es de una escena)
(Nuestra huida de Calisto está perfectamente escenificada en todo momento. Esta captura de pantalla no es de una escena)

Para beneficiarnos de las ventajas del modo Nueva Partida Plus, sin embargo, primero tuvimos que volver a activar los créditos con nuestra antigua puntuación. Después, se podía seleccionar Nueva Partida Plus directamente desde el menú principal, y podíamos llevarnos todas las armas, mejoras y créditos.

Para evitar que el prólogo sea completamente absurdo, Jacob sólo recupera sus cosas cuando ha redescubierto la porra eléctrica, los brazaletes gravitatorios y la primera estación de mejora en el transcurso de la historia. En este último, el héroe también recibe sus otras armas, como un fusil de asalto o una escopeta explosiva.

(En la segunda pasada es fácil desbloquear todas las mejoras.)
(En la segunda pasada es fácil desbloquear todas las mejoras.)

A partir de ahí, incluso en la dificultad más difícil, te darás algún lujo. Si aprovechas hábilmente tu ventaja tecnológica sobre la variedad de enemigos, que sólo aumenta tímidamente, tus adversarios sólo parecerán estúpidos. Durante nuestras siete horas de juego, incluso nos abstuvimos de usar las jeringuillas curativas por diversión.

Esto sólo desmerece ligeramente la atmósfera, ya que los errores siguen recompensándose con horribles animaciones de muerte. Por otro lado, esperábamos en vano un final secreto.

(La combinación de ropa de presidiario y fusil de asalto en la misma imagen habría sido impensable antes de NG+).
(La combinación de ropa de presidiario y fusil de asalto en la misma imagen habría sido impensable antes de NG+).

El final de NG+ nos ofrece el mismo (suave) cliffhanger que en un principio debía ponernos a tono para el DLC de historia previsto para el verano de 2023. Como consuelo, al menos podemos sonreír por el nombre del logro correspondiente: «Libertad condicional denegada».

El factor frustración: ahora con circunstancias atenuantes

Los combates contra varios mutantes al mismo tiempo, así como los combates contra jefes (reciclados cuatro veces), también han causado dolorosas contorsiones hasta ahora – ambos están ya limpios. El ángulo de la cámara es ahora un poco más amplio y los enemigos casi nunca nos golpean por la espalda debido a la falta de opciones de contraataque. En cambio, nos atacan y nos empujan, lo que causa mucho menos daño.

(Los combates en grupo desactivados hacen que el juego sea más justo, pero los biofagos enemigos no son en absoluto menos peligrosos)
(Los combates en grupo desactivados hacen que el juego sea más justo, pero los biofagos enemigos no son en absoluto menos peligrosos)

Además, los golpes antes absolutamente mortales del monstruo jefe de dos cabezas se han desactivado en los dos niveles de dificultad más bajos. En modo fácil ahora puedes resistir tres golpes, en modo medio dos. También se han acelerado las animaciones de recarga, cambio de arma y curación.

Sin embargo, estas mejoras mecánicas se ven contrarrestadas por evidentes deficiencias de diseño. Seguimos escurriéndonos por innumerables pasillos estrechos y pozos para disimular los tiempos de carga y los tramos de juego.

(A medida que avanza el juego, los viscosos excrementos de los mutantes cubren toda la prisión.)
(A medida que avanza el juego, los viscosos excrementos de los mutantes cubren toda la prisión.)

El triste clímax es la batalla final, en la que nos vemos obligados a seguir un patrón de lucha que carece de toda base lógica. La primera de las dos fases sólo puede completarse en combate cuerpo a cuerpo, porque entonces bastan cuatro o cinco series de golpes para avanzar.

Si en lugar de eso disparamos 90 (¡!) rondas de disparos explosivos a la cara del oponente, que levantan de sus zapatos a la mayoría de los oponentes del juego con una sola activación del modo de fuego alternativo, les importa un bledo. Incluso 120 rondas de munición de rifle de asalto más tarde, todavía está cargando contra nosotros.

(Nuestro disparo explosivo acaba con los mutantes normales. Se desvanece ineficazmente en el jefe de la primera fase. Sólo en la segunda fase es útil, como siempre)
(Nuestro disparo explosivo acaba con los mutantes normales. Se desvanece ineficazmente en el jefe de la primera fase. Sólo en la segunda fase es útil, como siempre)

Quien llegue a la fase final con las manos completamente vacías y la porra en la mano, puede cargarse enseguida el penúltimo punto de control, ya que, de nuevo, no se puede ganar en combate cuerpo a cuerpo. La libertad lúdica tiene otro aspecto.

La técnica: ¿todavía con especial gravedad de culpa?

El Protocolo Calisto tiene una pinta fantástica, de eso no hay duda. El grandioso juego de luces y sombras, así como las nítidas texturas, son un festín para la vista, pero a pesar de todos los intentos de optimización, se comen incluso el hardware de gama alta para desayunar.

El menú de opciones ofrece muchos ajustes y el escalador FSR de AMD también promete un pequeño alivio, pero quienes sólo estén dispuestos a hacer algunas concesiones visuales deberán prepararse para jugar a la mitad de la tasa de imágenes por segundo deseada.

(A la vista de los elevados requisitos de hardware, hasta Dani parece bastante asustado)
(A la vista de los elevados requisitos de hardware, hasta Dani parece bastante asustado)

Después de todo, han desaparecido los molestos tirones, que siempre se producían cuando un objeto o efecto aparecía por primera vez y había que compilar primero sus sombreadores. Ahora, el juego se encarga de ello en un solo paso (es decir, la barra de carga) al iniciar la partida por primera vez, ¡algo positivo! Sin embargo, durante las transiciones de zona, el FPS sigue doblándose un poco.

Mientras que los reflejos de trazado de rayos pusieron de rodillas incluso a la sobredimensionada RTX 4090 en su lanzamiento, ahora son medianamente utilizables a 60-90 FPS en un hardware tan caro. Si tuvieras que activar el FSR para su uso, lo que conlleva un ligero desenfoque, más te valdría no molestarte con ellos, porque las diferencias son muy pequeñas de todos modos, dados los entornos de baja reflexión.

(Salvo por ligeros cambios en el charco de la izquierda, esta escena tiene un aspecto espantosamente bello incluso sin trazado de rayos. Las texturas nítidas deleitan la vista a cada paso)
(Salvo por ligeros cambios en el charco de la izquierda, esta escena tiene un aspecto espantosamente bello incluso sin trazado de rayos. Las texturas nítidas deleitan la vista a cada paso)

La conclusión es que el Protocolo Callisto ya puede disfrutarse sin problemas en un hardware razonablemente actualizado. Dado que los requisitos elevados no son por sí solos motivo de devaluación (Crysis envía sus saludos), anulamos la deducción original de diez puntos. Se mantiene el punto negativo por la chapucera localización.

Veredicto del editor

Aunque sólo han pasado siete semanas, también he disfrutado de mi segunda salida de la cárcel. La iluminación bellamente tenue y el diseño de sonido punzante seducen mis sentidos con su aterradora urgencia. El pegadizo sistema de combate también me resulta cansino.

Pero incluso en NG+ tropiezo a regañadientes con peculiaridades de diseño. Aunque puedo usar munición con más libertad y desbloquear todas las armas restantes, el gato se muerde la cola: ahora los enemigos también sueltan la munición para los poco interesantes hierros de tiro y, a su vez, me dan menos cartuchos para mis verdaderos favoritos.

Esta eterna encrucijada entre una atmósfera sobrecogedora y unas decisiones de diseño cuestionables es la gran tragedia de El Protocolo Calisto e ilustra el enorme potencial que se ha desperdiciado aquí. Sin embargo, aquellos que sean conscientes de sus puntos débiles pueden viajar a la luna de Júpiter con la mirada alerta y disfrutar del brutal horror-shocker como lo que es: un espectáculo de terror tan imperfecto como intenso.

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