タートルズ:シュレッダーズ リベンジ』レビュー:今年最高のゲーム! (私のように感じたら)

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レトロな見た目かどうか、ニッチなジャンルかどうか:この教養あるカウチCo-opの乱闘への愛情宣言は、あなたのソックスをノックアウトすることが保証されており、すでに2022年の最大のサプライズヒットの一つとなっています。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:シュレッダーズ・リベンジの客観的で冷静なレビューを期待しているならば、それは完全に忘れてください!

If you expecting the objective and soberly review of Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge from me, you can completely forget it! それではこのゲームの良さが伝わらないからです。

ビートたけしをどれだけ心に刻めるかは、何をどのように育ててきたかに大きく依存します。もしあなたがカメをかわいいペットとスロットマシン、特に『ストレンジャー・シングス』からしか知らないのなら、『シュレッダーズ・リベンジ』を楽しんでください!

しかし、もしあなたが「ダブルドラゴン」や「ファイナルファイト」、あるいは「タートルズ イン タイム」といったゲームタイトルに目を輝かせ始め、親友たちと一緒にリビングの床でブラウン管テレビの前に座り、ゲームパッドを回し合うことがどんなに素晴らしいことだったかまだ覚えているなら、「シュレッダーズ リベンジ」ほど今年のゲームを心に刻むことはほとんどないでしょう。それは約束だ。

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:シュレッダーズ・リベンジ」がなぜこれほど成功した愛の宣言なのか、なぜ同様の「ストリート・オブ・レイジ4」より一段高いところに蹴っているのか、レビューで説明する。

子供の頃の夢が叶う

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なぜシュレッダーズ・リベンジが私にそのような感情を起こさせるのかを理解するために、私の子供時代のちょっとした逸話を話さなければなりません。80年代後半から90年代前半にかけての夏休み、私の家族はほとんど毎回、デンマークからスウェーデンへのフェリーに乗っていました。

しかし、両親や兄弟が景色や潮風を楽しんでいる間、私は4時間の船旅をほとんどデッキの下で過ごし、毎年同じ場所、つまりスロットマシンのある部屋で過ごしました。自分でプレイするお金もなく、人がプレイしているのを見ているだけで満足でした。80年代スタイルのレッツプレイを見る。

なぜ?当時、私が愛用していたC64の「Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game」を見て、自動販売機のオリジナルと比較してみてください:

シュレッダーズ・リベンジは、私が子どもの頃に夢見たとおりの姿に仕上がっているのです。

もちろん、当時のアニメーションはそれほど滑らかではなく、レベルもアニメーションが少なく、ボスの攻撃も今の「シュレッダーズ・リベンジ」よりもはるかに派手ではありませんでしたから。このオマージュには数々のギャグが盛り込まれており、キャンペーンをプレイしていると、ディミと一緒に何度も大笑いしてしまうほどです。

私はレトロな外観があまり好きではないのですが、そんな私でも、この細部まで描き込まれたピクセルアニメーションによるスロットマシンのスタイルは、「Streets of Rage 4」のカートゥーン風の外観よりもずっと良くできていると認めざるを得ません。

共同生活はこうでなくっちゃ

シュレッダーズ・リベンジをプレイして、当時、戦略やロールプレイングとは正反対のジャンルにほとんどハマっていたにもかかわらず、よりによってビート・エム・アップが好きになった理由を思い出したよ:協力プレイの楽しさと最も簡単なアクセス性の組み合わせ。

ゲームパッドを本当に誰の手にも握らせることができ(キーボード操作は忘れてください!)、『シュレッダーズ・リベンジ』で一緒に素晴らしい時間を過ごすことができるのです。1ボタンで攻撃、1ボタンで回避、1ボタンで必殺技、これだけで、3段階の難易度のうち最も簡単なもので、最強の忍者気分を味わえる。

巧みな協力プレイの仕組みにより、経験値がまったく異なる最大5人のヒキガエル仲間でも楽しめる。呼吸の間、ハイタッチをすると相手にライフポイントが与えられ、噛まれた人は短い時間内に復活し、適切な喜びと感謝の叫びをあげることもできます。

 (ハイタッチなどの協力プレイの仕組みは、横並びや対戦ではなく、本当に一緒にプレイするよう、巧みに、かつモチベーションを高めてくれます)
(ハイタッチなどの協力プレイの仕組みは、横並びや対戦ではなく、本当に一緒にプレイするよう、巧みに、かつモチベーションを高めてくれます)

また、シュレッダーズ・リベンジはプレイヤー数に応じて対戦相手の数が変化するため、常に十分すぎるほどの戦闘部分が用意されています。しかし、私の密かな目玉は、レベルクリア後のアチーブメントです。なぜなら、自動的にベストスコアにスポットライトが当たるわけではなく、最もダメージを受けたり、最もジャンプしたりしたヒキガエルにスポットライトが当たるからです。ゲーム的には全く関係ないのですが、それでも、いや、だからこそ、ユーモアが保証されるのです。

奥が深い

」。

アクセスしやすいとはいえ、本当にゲームをやり込みたい人は、錆びついたビートエイムアップの腕を磨くのに十分すぎるほどの深みを感じることだろう。7人のプレイアブルキャラクターの操作方法は基本的に同じですが、使用する武器によって実践に大きな差が出ます。

ドナテーロはボー・スタッフで最も射程距離が長いが、サイ・ダガーでラファエルより多く攻撃しなければならない。また、選択したキャラクターによって、ジャンプや必殺技が異なります。

さらに、戦術的なスパイスとして、インタラクティブでバリエーション豊かなレベルも用意されています。動物の群れをかわしたり、忍者を高層ビルから投げ落としたり、ショッピングカートを投げつけたり。

(ショッピングカートのようなインタラクティブなレベルのオブジェクトは、ほとんどの敵を一撃でノックアウトします。)
(ショッピングカートのようなインタラクティブなレベルのオブジェクトは、ほとんどの敵を一撃でノックアウトします。)

だから、オプションの課題をすべてクリアしたり、対応する実績のために250コンボを連発しようと思えば、かなり食らいつくことができるだろう。そうして、『シュレッダーズ・リベンジ』は、ジャンル初心者も玄人も、一緒に戦っても同じように楽しめるという偉業を成し遂げたのです。というか、その時は特に!

ちょっとしたゲームタイムがちょうどいい

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C64でも80年代のレッツプレイでも、当時の歴史的なタートルズのゲームではエンドシーケンスに到達するのに40分しかかかりませんでした。Shredder’s Revenge」のほうがずっとボリュームがありますが、それでもディミと2人で16レベルやっても2時間ちょっとしかかかりませんでした。

そして、私の愛の宣言からすると変かもしれませんが、もっと長くてもよかったのではと思います。ひとつには、「左から右へ走る→敵を倒す→走る→ボス戦→やり直し」というジャンル上、ゲームのコンセプトがすぐに飽きられてしまうことです。そう、『シュレッダーズ・リベンジ』では、レトロなテンプレートに忠実に、ホバーボードでクリアする運転や飛行のレベルもいくつか用意されているのだ。それにもかかわらず、ゲームのバリエーションは限られている

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一方、「シュレッダーズ・リベンジ」が繰り返されたり、煩わしいことでプレイ時間がいっぱいになったりすることなく、2時間から2時間半は友人との協力プレイを楽しむのにちょうどいい長さです。最初から最後まで楽しみがいっぱいで、レベルごとに新しいアイデアやギャグが生まれ、ユニークで壮大なボス戦に驚かされます。

シュレッダーズ・リベンジ』にもっと時間をかけたいなら、ストーリーモードを始めるといいでしょう。ストーリーモードでは、オーバーワールドマップ、チャレンジ、収集タスクなど、16のレベルが拡張されます。特に後者は、最終的にすべてのオブジェクトを粉々にすることに限定されているため、かなり作為的な印象を受けます。

よりエキサイティングなのは、アンロックされたレベルを他のキャラクターと一緒にプレイして、徐々にレベルを上げ、より多くのヘルスポイントや追加の操作を解除することができる点です。

しかし、ストーリーモードであっても、『シュレッダーズ・リベンジ』は週末を丸々使って夢中になれるようなゲームではない。たまに1~2時間、ニヤニヤしたい気分の時に手に取りたくなる1枚です。リビングの床に座ってブラウン管のテレビの前に座っていた友達が来たとき。

編集部批評

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そうそう、エルデンリングもがっつりプレイしたので、今回ばかりはリンゴとオレンジを比較して、フロム・ソフトウェアの名作を差し置いて「Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge」が個人的には今年のゲーム・オブ・ザ・イヤーですと言わせてもらいます。というのも、私個人の面白さメーターの決定的な指標は、ゲームによるニヤニヤ笑いの幅なのです。

シュレッダーズ・リベンジ」は、左耳から右耳までの幅を最大限に削ってくれるだけでなく、ディミとの協力プレイを思い出すと、何度でもニヤニヤしてしまうのだ。愛情あふれるギャグの数々に、私たちはどんなに笑ったことでしょう。復活のたびに、私たちはどれほど震え上がったことでしょう。そして、ボスを倒すたびに、どんなに歓声を上げたことか!

もちろん、個人的なゲーム歴や懐かしさもあって、面白さのメーターは多少ゆがんでいます。しかし、「シュレッダーズ・リベンジ」 はアクション満載の協力型ソシャゲを好む人にとって、本当に魅力的な作品であることに変わりはない。なぜなら、このビートアップは当時の感覚をただ引用するだけでなく、私と違ってこの手のゲームで育っていない人でも理解できるように、丁寧に現代風にアレンジしているからだ。

初心者に優しく、それでいて驚くほど深く正確な戦闘システムはすぐに火がつき、スマートな協力プレイの仕組みは、ただ横に並んでいるだけではなく、実際に一緒にプレイするモチベーションを与えてくれます。また、このレトロ感は、スクリーンショットでは古臭く見えても、動いてみると、普段ピクセルグラフィックをあまり使わない私にも、たまらない魅力がある。いいえ、『シュレッダーズ・リベンジ』は素晴らしいゲームではありません。しかし、何を望んでいるかを正確に把握し、それをほぼ完璧に、そして心をこめて実行するものです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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