タートルズ:シュレッダーズ リベンジ』レビュー:今年最高のゲーム! (私のように感じたら)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

レトロな見た目かどうか、ニッチなジャンルかどうか:この教養あるカウチCo-opの乱闘への愛情宣言は、あなたのソックスをノックアウトすることが保証されており、すでに2022年の最大のサプライズヒットの一つとなっています。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:シュレッダーズ・リベンジの客観的で冷静なレビューを期待しているならば、それは完全に忘れてください!

If you expecting the objective and soberly review of Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge from me, you can completely forget it! それではこのゲームの良さが伝わらないからです。

ビートたけしをどれだけ心に刻めるかは、何をどのように育ててきたかに大きく依存します。もしあなたがカメをかわいいペットとスロットマシン、特に『ストレンジャー・シングス』からしか知らないのなら、『シュレッダーズ・リベンジ』を楽しんでください!

しかし、もしあなたが「ダブルドラゴン」や「ファイナルファイト」、あるいは「タートルズ イン タイム」といったゲームタイトルに目を輝かせ始め、親友たちと一緒にリビングの床でブラウン管テレビの前に座り、ゲームパッドを回し合うことがどんなに素晴らしいことだったかまだ覚えているなら、「シュレッダーズ リベンジ」ほど今年のゲームを心に刻むことはほとんどないでしょう。それは約束だ。

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:シュレッダーズ・リベンジ」がなぜこれほど成功した愛の宣言なのか、なぜ同様の「ストリート・オブ・レイジ4」より一段高いところに蹴っているのか、レビューで説明する。

子供の頃の夢が叶う


なぜシュレッダーズ・リベンジが私にそのような感情を起こさせるのかを理解するために、私の子供時代のちょっとした逸話を話さなければなりません。80年代後半から90年代前半にかけての夏休み、私の家族はほとんど毎回、デンマークからスウェーデンへのフェリーに乗っていました。

しかし、両親や兄弟が景色や潮風を楽しんでいる間、私は4時間の船旅をほとんどデッキの下で過ごし、毎年同じ場所、つまりスロットマシンのある部屋で過ごしました。自分でプレイするお金もなく、人がプレイしているのを見ているだけで満足でした。80年代スタイルのレッツプレイを見る。

なぜ?当時、私が愛用していたC64の「Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game」を見て、自動販売機のオリジナルと比較してみてください:

シュレッダーズ・リベンジは、私が子どもの頃に夢見たとおりの姿に仕上がっているのです。

もちろん、当時のアニメーションはそれほど滑らかではなく、レベルもアニメーションが少なく、ボスの攻撃も今の「シュレッダーズ・リベンジ」よりもはるかに派手ではありませんでしたから。このオマージュには数々のギャグが盛り込まれており、キャンペーンをプレイしていると、ディミと一緒に何度も大笑いしてしまうほどです。

私はレトロな外観があまり好きではないのですが、そんな私でも、この細部まで描き込まれたピクセルアニメーションによるスロットマシンのスタイルは、「Streets of Rage 4」のカートゥーン風の外観よりもずっと良くできていると認めざるを得ません。

共同生活はこうでなくっちゃ

シュレッダーズ・リベンジをプレイして、当時、戦略やロールプレイングとは正反対のジャンルにほとんどハマっていたにもかかわらず、よりによってビート・エム・アップが好きになった理由を思い出したよ:協力プレイの楽しさと最も簡単なアクセス性の組み合わせ。

ゲームパッドを本当に誰の手にも握らせることができ(キーボード操作は忘れてください!)、『シュレッダーズ・リベンジ』で一緒に素晴らしい時間を過ごすことができるのです。1ボタンで攻撃、1ボタンで回避、1ボタンで必殺技、これだけで、3段階の難易度のうち最も簡単なもので、最強の忍者気分を味わえる。

巧みな協力プレイの仕組みにより、経験値がまったく異なる最大5人のヒキガエル仲間でも楽しめる。呼吸の間、ハイタッチをすると相手にライフポイントが与えられ、噛まれた人は短い時間内に復活し、適切な喜びと感謝の叫びをあげることもできます。

 (ハイタッチなどの協力プレイの仕組みは、横並びや対戦ではなく、本当に一緒にプレイするよう、巧みに、かつモチベーションを高めてくれます)
(ハイタッチなどの協力プレイの仕組みは、横並びや対戦ではなく、本当に一緒にプレイするよう、巧みに、かつモチベーションを高めてくれます)

また、シュレッダーズ・リベンジはプレイヤー数に応じて対戦相手の数が変化するため、常に十分すぎるほどの戦闘部分が用意されています。しかし、私の密かな目玉は、レベルクリア後のアチーブメントです。なぜなら、自動的にベストスコアにスポットライトが当たるわけではなく、最もダメージを受けたり、最もジャンプしたりしたヒキガエルにスポットライトが当たるからです。ゲーム的には全く関係ないのですが、それでも、いや、だからこそ、ユーモアが保証されるのです。

奥が深い

」。

アクセスしやすいとはいえ、本当にゲームをやり込みたい人は、錆びついたビートエイムアップの腕を磨くのに十分すぎるほどの深みを感じることだろう。7人のプレイアブルキャラクターの操作方法は基本的に同じですが、使用する武器によって実践に大きな差が出ます。

ドナテーロはボー・スタッフで最も射程距離が長いが、サイ・ダガーでラファエルより多く攻撃しなければならない。また、選択したキャラクターによって、ジャンプや必殺技が異なります。

さらに、戦術的なスパイスとして、インタラクティブでバリエーション豊かなレベルも用意されています。動物の群れをかわしたり、忍者を高層ビルから投げ落としたり、ショッピングカートを投げつけたり。

(ショッピングカートのようなインタラクティブなレベルのオブジェクトは、ほとんどの敵を一撃でノックアウトします。)
(ショッピングカートのようなインタラクティブなレベルのオブジェクトは、ほとんどの敵を一撃でノックアウトします。)

だから、オプションの課題をすべてクリアしたり、対応する実績のために250コンボを連発しようと思えば、かなり食らいつくことができるだろう。そうして、『シュレッダーズ・リベンジ』は、ジャンル初心者も玄人も、一緒に戦っても同じように楽しめるという偉業を成し遂げたのです。というか、その時は特に!

ちょっとしたゲームタイムがちょうどいい


C64でも80年代のレッツプレイでも、当時の歴史的なタートルズのゲームではエンドシーケンスに到達するのに40分しかかかりませんでした。Shredder’s Revenge」のほうがずっとボリュームがありますが、それでもディミと2人で16レベルやっても2時間ちょっとしかかかりませんでした。

そして、私の愛の宣言からすると変かもしれませんが、もっと長くてもよかったのではと思います。ひとつには、「左から右へ走る→敵を倒す→走る→ボス戦→やり直し」というジャンル上、ゲームのコンセプトがすぐに飽きられてしまうことです。そう、『シュレッダーズ・リベンジ』では、レトロなテンプレートに忠実に、ホバーボードでクリアする運転や飛行のレベルもいくつか用意されているのだ。それにもかかわらず、ゲームのバリエーションは限られている


一方、「シュレッダーズ・リベンジ」が繰り返されたり、煩わしいことでプレイ時間がいっぱいになったりすることなく、2時間から2時間半は友人との協力プレイを楽しむのにちょうどいい長さです。最初から最後まで楽しみがいっぱいで、レベルごとに新しいアイデアやギャグが生まれ、ユニークで壮大なボス戦に驚かされます。

シュレッダーズ・リベンジ』にもっと時間をかけたいなら、ストーリーモードを始めるといいでしょう。ストーリーモードでは、オーバーワールドマップ、チャレンジ、収集タスクなど、16のレベルが拡張されます。特に後者は、最終的にすべてのオブジェクトを粉々にすることに限定されているため、かなり作為的な印象を受けます。

よりエキサイティングなのは、アンロックされたレベルを他のキャラクターと一緒にプレイして、徐々にレベルを上げ、より多くのヘルスポイントや追加の操作を解除することができる点です。

しかし、ストーリーモードであっても、『シュレッダーズ・リベンジ』は週末を丸々使って夢中になれるようなゲームではない。たまに1~2時間、ニヤニヤしたい気分の時に手に取りたくなる1枚です。リビングの床に座ってブラウン管のテレビの前に座っていた友達が来たとき。

編集部批評


そうそう、エルデンリングもがっつりプレイしたので、今回ばかりはリンゴとオレンジを比較して、フロム・ソフトウェアの名作を差し置いて「Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge」が個人的には今年のゲーム・オブ・ザ・イヤーですと言わせてもらいます。というのも、私個人の面白さメーターの決定的な指標は、ゲームによるニヤニヤ笑いの幅なのです。

シュレッダーズ・リベンジ」は、左耳から右耳までの幅を最大限に削ってくれるだけでなく、ディミとの協力プレイを思い出すと、何度でもニヤニヤしてしまうのだ。愛情あふれるギャグの数々に、私たちはどんなに笑ったことでしょう。復活のたびに、私たちはどれほど震え上がったことでしょう。そして、ボスを倒すたびに、どんなに歓声を上げたことか!

もちろん、個人的なゲーム歴や懐かしさもあって、面白さのメーターは多少ゆがんでいます。しかし、「シュレッダーズ・リベンジ」 はアクション満載の協力型ソシャゲを好む人にとって、本当に魅力的な作品であることに変わりはない。なぜなら、このビートアップは当時の感覚をただ引用するだけでなく、私と違ってこの手のゲームで育っていない人でも理解できるように、丁寧に現代風にアレンジしているからだ。

初心者に優しく、それでいて驚くほど深く正確な戦闘システムはすぐに火がつき、スマートな協力プレイの仕組みは、ただ横に並んでいるだけではなく、実際に一緒にプレイするモチベーションを与えてくれます。また、このレトロ感は、スクリーンショットでは古臭く見えても、動いてみると、普段ピクセルグラフィックをあまり使わない私にも、たまらない魅力がある。いいえ、『シュレッダーズ・リベンジ』は素晴らしいゲームではありません。しかし、何を望んでいるかを正確に把握し、それをほぼ完璧に、そして心をこめて実行するものです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『World of Warships: Legends』が7周年を迎え、新たな「冷戦」モードと新艦船が登場

Wargamingは、この海軍MMOの8月アップデートで、新通貨「Mariner's Coins」、エデル・ロンバルデ・キャンペーン、そして大量の鋼鉄をプレゼントします。Wargamingは、海軍MMO『World of Warships: Legends』の7周年を記念し、大規模な8月のアップデートを実施します。このアップデートには、記念イベント、報酬、そしてまったく新しいゲームモードが含まれています。デイリーカレンダーやウェブベースの宝探しイベント、その他のキャンペーンを通じて、記念期間中に「マリナーズ・コイン」を獲得できます。これらは、2隻の新しいレア艦艇――ソ連のTier Vプレミアム戦艦「ノヴォロシースク」とスペインのTier VIIIプレミアム巡洋艦「アルミランテ・オケンド」――を含む、さまざまな報酬と交換可能です。さらに、過去の誕生日の報酬が入った「探検家の宝箱」を入手できるほか、「大探検家の宝箱」からは、限定のゴールド艦や、ドイツのTier VIII レジェンド級戦艦「メクレンブルク」を手に入れるチャンスがあります。新しいゲームモードとキャンペーン「高貴なるロンバルディア」今回のアップデートに伴い、「モダン・タイムズ」モードが導入されます。このモードは期間限定でプレイ可能であり、冷戦後期をモチーフとし、先進的な武装を備えた艦艇が登場します。Wargamingによると、このモードは今後2回のアップデートで利用可能となり、PvPおよびPvEの両方の戦闘に参加できるようになります。報酬としては、コモンウェルス所属のTier VI 軽プレミアム巡洋艦などが用意されています。パブリッシャーWargamingの歴史1998年に設立され、現在はキプロスに拠点を置くWargaming社は、軍事系フリー・トゥ・プレイ分野における巨人です。海軍ゲームの大ヒット作『World of Warships』の成功以前から、同スタジオは戦術MMO『World of Tanks』で市場を席巻していました。同時に、5週間にわたって開催されるキャンペーン「高貴なるロンバルディア人」もスタートします。このキャンペーンには100のマイルストーンと数多くの報酬が用意されています。キャンペーン終了時には、アドミラルティ支援を有効にしているプレイヤーに、イタリアのTier VIIIプレミアム巡洋艦「フェランテ・ゴンザーガ」が贈られます。新しい米国空母と追加の鋼鉄報酬また、ゲームに新たに登場したのが「フランクリン・D・ルーズベルト」です。これは、圧倒的な攻撃力を誇る米国製の真新しいレジェンド級空母で、ショップの「鍛冶場」セクションにてスチールと引き換えに入手可能です。スチールをさらに獲得したい場合は、通常より2倍の量が付与される新しいランキングシーズンに参加してください。また、「高貴なロンバルド」キャンペーンの「エンドレス・トライアル」、プレミアム補給ミッション、そして特別ミッション「スチールハンター」でも、この資源をより多く獲得できます。

GTA 6は、かつて『ニード・フォー・スピード』を凌ぐ人気を誇ったレースゲームシリーズを犠牲にしたようだ

『ミッドナイト・クラブ』を覚えているだろうか?ある内部情報筋によると、開発元のロックスターはGTAに注力するため、この長きにわたり愛されてきたレースゲームシリーズを完全に打ち切ったという。ゲーム業界は現在、GTA 6のリリースを固唾を飲んで見守っている。プレイヤーたちは、期待されるオープンワールドの傑作に舌なめずりしている一方、業界の他の企業は、新作GTAと本格的に競合することを誰も敢えてできないため、11月に予定されていたリリースをこぞって延期している。このギャングスターシリーズの次回作が、開発元であるロックスター社にとって莫大な商業的成功を収めることは、すでに確実視されている。しかし、この成功にはロックスター自身にとっても代償が伴う。というのも、他の有望なブランドが犠牲になったからだ――かつて人気を博したコンソール用レーシングゲームシリーズ『ミッドナイト・クラブ』などがそうだ。ロックスターの内部関係者が最近、このシリーズが再び日の目を見ることはおそらくないだろうと明かした。クリス・ロバーツ氏は、ロックスター・サンディエゴで数年間シニアデザイナーとして勤務していた。当時、彼は『ミッドナイト・クラブ』シリーズの担当を務めただけでなく、後に『レッド・デッド・リデンプション』初代版のマルチプレイヤーモードの制作にも携わったため、彼の言葉にはかなりの重みがある。『Insider Gaming』とのインタビューで、ロバーツ氏はロックスターがなぜこのレーシングゲームシリーズを休眠状態にしたのかを説明した。第5作はすでに開発中だったロバーツ氏によると、2010年の『ミッドナイト・クラブ:ロサンゼルス』のリリース後、サンディエゴのロックスター・チームはすでに第5作の開発に着手していたという。開発チームは新たな舞台を模索し、英国の首都ロンドンを舞台にしたプレイ可能なプロトタイプまで作成していた。しかしその後、ニューヨークのロックスター上層部がプロジェクトを中止してしまった。その主な理由は?『ミッドナイト・クラブ』は、単純に『グランド・セフト・オート』ほどの影響力を持つブランドではなかったのだ。確かにロバーツ氏は、前作『ミッドナイト・クラブ』の開発においてスタジオがいくつかの納期を守れず、それが経営陣との摩擦を招いたことを認めている。しかし、本当の問題はパブリッシャーのテイク・ツーが抱いていた途方もない期待にあった:私たちは、本来受けるべき評価や称賛を一度も得られなかったという印象を抱いていました。ニューヨーク側の見方では、常に「君たちはGTAじゃない」と言われていました。ある意味、私たちは愛されない継子のような存在でした。私たちは良い仕事をし、世界トップクラスの実力を持っていたにもかかわらず、それでも劣った扱いを受けていました。それは辛かったですね。- クリス・ロバーツ当時、『ミッドナイトクラブ』は小さな成功の波に乗っていた。ロバーツは、このシリーズが、当時のレースゲーム界のトップランナーである『ニード・フォー・スピード』や『バーンアウト』よりも、はるかに長い時間プレイヤーを画面に釘付けにしていたと強調する。しかし、結局のところ、忠実なコミュニティだけでは経営陣を納得させるには不十分だった――彼らが何よりも求めていたのは売上だったのだ。すべては『GTA』と『レッド・デッド』のために『ミッドナイト・クラブ5』の打ち切り後、ロックスターはサンディエゴの開発チームを大部分解体した。「シリーズが打ち切られた時点で、『ミッドナイト・クラブ』はもう続かないこと、今後はすべてが『GTA』一辺倒になることはかなり明白だった」と、ロバーツは当時の雰囲気をこう振り返る。一部の社員はスタジオを去らざるを得なかったが、他の社員は自社開発の「Rageエンジン」の開発部門に移籍したり、『レッド・デッド・リデンプション』の完成を支援したりした。ロックスターは今日に至るまで、このブロックバスター戦略を鉄の意志で貫き通している。『Bully』や『L.A. Noire』、あるいは新作『Midnight Club』のような、小規模で実験的なタイトルは、11月に『GTA 6』の発表を予定している同スタジオのラインナップには、もはや単純に収まりきらないのだ。

Steamの新作:ファンが15年間待ち望んでいたこのマーベルゲーム

ついにマーベルの格闘ゲームが復活:『MARVEL Tōkon』が、アクションRPG、ルーターシューター、タクティカルRPGなど盛りだくさんのリリース週を牽引する。本格的なマーベル格闘ゲームが最後に登場したのは15年前のことだ。今回は、傑作『ギルティギア ストライブ』や『ドラゴンボール ファイターズ』を手掛けたアークシステムワークスが開発を担当している。先日行われたオープンベータでは、プレイヤーの熱狂ぶりが明らかになった。Steamでの同時接続者数は3万3000人を超え、これまでの格闘ゲームのベータテストとしては過去最多を記録した。周辺タイトルも異例の盛り上がり:ゲームフリークが初めて『ポケモン』シリーズ以外でアクションRPGに挑戦、ユービーアイソフトがPC向けに新作『ディビジョン』をリリース、1600年代の日本を舞台にしたタクティカルRPGが登場――そしてシミュレーターゲームでは、巨大な大砲を操作することになります。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリース情報をまとめてご紹介します!今週の注目作:『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』今週のその他の注目Steamリリース2026年8月3日(月)2026年8月4日(火)2026年8月5日(水)2026年8月6日(木)2026年8月7日(金)今週の注目タイトル:MARVEL Tōkon: Fighting Soulsジャンル: 格闘ゲーム - 開発元: Arc System Works - 発売日: 2026年8月6日...