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vendredi, mai 3, 2024

Test de Turtles : Shredders Revenge : le meilleur jeu de l’année ! (si vous le ressentez comme moi)

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Look rétro ou genre de niche, cette déclaration d’amour à la baston soignée en coop sur canapé vous fera tomber à la renverse à coup sûr et s’annonce déjà comme l’un des plus gros hits surprise de 2022.

Si vous attendez de moi une critique objective et sobre de Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge : vous pouvez complètement l’oublier ! Car cela ne rendrait pas justice à ce jeu.

Le degré d’attachement que l’on porte à ce beat’em all dépend de manière décisive de la manière dont on a grandi et de ce avec quoi on a grandi. Si tu ne connais les tortues que sous forme d’animaux de compagnie mignons et de machines à sous, surtout dans Stranger Things, alors tu vas t’amuser avec Shredder’s Revenge!

Si vos yeux se mettent à briller devant des jeux comme Double Dragon, Final Fight ou Turtles in Time, et si vous vous souvenez encore de la sensation merveilleuse que vous ressentiez lorsque vous étiez assis sur le sol de votre salon avec vos meilleurs amis devant votre téléviseur à tube cathodique et que vous faisiez passer les manettes de jeu, alors il y a peu de jeux que vous aimerez autant que Shredder’s Revenge cette année. Promis,

Dans ce test, je vous explique pourquoi Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge est une déclaration d’amour si réussie et pourquoi il est encore plus fort que le jeu similaire Streets of Rage 4.

Un rêve d’enfant devenu jeu

Pour comprendre pourquoi Shredder’s Revenge provoque chez moi de telles émotions, je dois vous raconter une petite anecdote de mon enfance. En vacances, à la fin des années 80 et au début des années 90, ma famille prenait le ferry du Danemark vers la Suède presque à chaque période estivale.

Mais alors que mes parents et mes frères et sœurs profitaient de la vue et de l’air marin, je passais les quelque quatre heures de traversée presque exclusivement sous le pont et, chaque année, au même endroit : la pièce avec la machine à sous ! Je n’avais même pas l’argent nécessaire pour jouer moi-même – je me contentais de regarder les autres jouer. Regarder des Let’s Plays, style années 80.

Pourquoi ? Eh bien, regardez mon jeu préféré de l’époque, Teenage Mutant Ninja Turtles : The Arcade Game, sur mon C64 et comparez-le à la machine originale:

Cela nous amène au premier point qui explique pourquoi Shredder’s Revenge fait autant briller mes yeux : il ressemble exactement à ce dont j’ai toujours rêvé quand j’étais enfant – et cela inclut tous les détails qui ont été omis à l’époque pour des raisons techniques, mais que mon imagination d’enfant a rajoutés.

Car bien sûr, l’animation n’était pas aussi souple à l’époque, les niveaux beaucoup moins animés, les attaques de boss beaucoup moins spectaculaires que ce que Shredder’s Revenge célèbre aujourd’hui. Cet hommage affectueux est complété par d’innombrables gags et allusions qui nous font régulièrement rire aux éclats, Dimi et moi, en parcourant la campagne.

Je ne suis pas un fan de l’aspect rétro, mais même moi, je dois admettre que ce style de machine à sous pixellisée et animée avec amour du détail fonctionne nettement mieux que l’aspect cartoon d’un Streets of Rage 4.

C’est ainsi et pas autrement que la coopération fonctionne

Jouer à Shredder’s Revenge m’a également rappelé pourquoi j’étais tombé amoureux des beat’em all à l’époque, alors que je m’étais déjà lancé dans le genre opposé de la stratégie et des jeux de rôle : le plaisir de la coopération associé à une accessibilité très simple.

Je peux vraiment mettre un gamepad dans les mains de n’importe qui (oubliez les commandes au clavier !), et ils passeront un bon moment avec moi dans Shredder’s Revenge. Un bouton pour attaquer, un pour esquiver, un pour les attaques spéciales – c’est tout ce qu’il faut pour donner une bonne pâtée aux joues dans le plus facile des trois niveaux de difficulté et se sentir comme un puissant ninja.

Des mécanismes de coopération intelligents permettent de s’amuser même si vos compagnons (jusqu’à cinq) ont des niveaux d’expérience complètement différents. Lors des pauses, vous encouragez vos partenaires par un high-five, ce qui leur donne des points de vie, et celui qui mord la poussière peut être ressuscité dans un court laps de temps, avec les cris de joie et de gratitude correspondants.

(Les mécaniques de coopération comme le High Five encouragent de manière aussi intelligente que motivante à jouer vraiment ensemble plutôt que côte à côte ou même l'un contre l'autre)
(Les mécaniques de coopération comme le High Five encouragent de manière aussi intelligente que motivante à jouer vraiment ensemble plutôt que côte à côte ou même l’un contre l’autre)

De plus, Shredder’s Revenge fait évoluer le nombre d’adversaires en fonction du nombre de joueurs, il reste donc toujours plus de portions de baston pour chacun. Mais mon point fort secret est l’achievement après la fin du niveau. Car il ne met pas automatiquement en avant le meilleur score, mais aussi le crapaud qui a reçu le plus de dégâts ou qui a sauté le plus souvent. Sans aucun rapport avec le jeu, mais avec une garantie de bonne humeur.

La profondeur du jeu se trouve dans les détails

Malgré toute l’accessibilité : celui qui veut vraiment s’y plonger – pardon – y rougir, trouve plus qu’assez de profondeur de jeu pour faire briller à nouveau les compétences rouillées du beat’em up. Ainsi, si les commandes des sept personnages jouables restent en principe les mêmes, les armes utilisées font en pratique une grande différence.

Avec son bâton Bo, Donatello dispose de la plus grande portée, mais il doit frapper plus souvent que Raphaël avec ses dagues Sai. Les sauts et les manœuvres spéciales diffèrent également selon le personnage choisi.

Les niveaux, aussi variés qu’interactifs, apportent une touche tactique supplémentaire au jeu. Vous évitez des troupeaux d’animaux, vous jetez des ninjas du haut d’un immeuble ou vous leur lancez des caddies.

 (Les objets interactifs du niveau, comme ce caddie, permettent d'éliminer la plupart des ennemis en un seul coup)
(Les objets interactifs du niveau, comme ce caddie, permettent d’éliminer la plupart des ennemis en un seul coup)

Celui qui veut remplir tous les défis optionnels ou enchaîner un combo de 250 pour l’achievement correspondant aura donc de quoi mordre. Et c’est ainsi que Shredder’s Revenge réussit le tour de force de permettre aux débutants et aux professionnels du genre de prendre autant de plaisir, même lorsqu’ils se battent ensemble. Ou plutôt justement à ce moment-là!

Quand peu de temps de jeu est juste

Que ce soit sur mon C64 ou dans un jeu en ligne des années 80, les jeux historiques des Tortues duraient à peine 40 minutes jusqu’à la séquence finale. Shredder’s Revenge est certes beaucoup plus long, mais Dimi et moi n’avons mis qu’un peu plus de deux heures pour terminer les 16 niveaux.

Et cela peut paraître étrange au vu de ma déclaration d’amour, mais cela n’aurait pas dû être plus long non plus. D’une part, le concept du jeu s’use assez rapidement en raison du genre : courir de gauche à droite, tabasser les ennemis, continuer à courir, combattre le boss, recommencer. Oui, dans Shredder’s Revenge, il y a aussi une poignée de niveaux de conduite ou de vol, que vous effectuez avec l’hoverboard, conformément au modèle rétro. La diversité du jeu reste toutefois très limitée.

D’autre part, deux heures à deux heures et demie, c’est exactement la bonne durée pour une partie en coop amusante avec des amis, sans que Shredder’s Revenge ne se répète ou ne remplisse le temps de jeu avec des trucs énervants. Il y en a pour tous les goûts du début à la fin, chaque niveau apporte de nouvelles idées et de nouveaux gags et surprend avec un combat de boss aussi unique que spectaculaire.

Ceux qui souhaitent passer plus de temps dans Shredder’s Revenge peuvent démarrer le mode histoire, qui ajoute aux 16 niveaux une carte du monde supérieur, des défis et des quêtes. Ces dernières sont toutefois assez artificielles, car le défi se limite en fin de compte à détruire tous les objets.

La possibilité de jouer avec d’autres personnages une fois le niveau débloqué et de les faire monter en niveau successivement, ce qui vous permet de débloquer plus de points de vie ou des manœuvres supplémentaires pour eux, est déjà plus intéressante.

Mais même en mode histoire, Shredder’s Revenge n’est pas un jeu auquel vous pouvez vous accrocher pendant tout un week-end. C’est un jeu que vous ressortez de temps en temps pour une ou deux heures, quand vous avez envie d’une dose supplémentaire de gunfight. Ou lorsque les amis avec lesquels vous vous êtes assis sur le sol du salon devant la télévision à tube cathodique viennent vous voir.

Conclusion de la rédaction

Oui, j’ai terminé Elden Ring avec enthousiasme, alors pour une fois, je peux comparer des pommes et des poires et dire que Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge est jusqu’à présent mon jeu personnel de l’année, devant le chef-d’œuvre de From Software. Car l’unité de mesure décisive de mon plaisir personnel est la largeur du sourire qu’un jeu me sculpte sur le visage.

Et que dire : non seulement Shredder’s Revenge sculpte la largeur maximale de l’oreille gauche à l’oreille droite, mais le sourire revient toujours lorsque je repense à ma partie en coopération avec Dimi. Comme nous avons ri devant les nombreux gags tendres ! Comme nous avons tremblé à chaque tentative de réanimation ! Et comme nous avons exulté à chaque boss vaincu !

Oui, bien sûr, le plaisir est un peu gâché par mon histoire de jeu personnelle et une dose supplémentaire de nostalgie. Mais je dirais tout de même que Shredder’s Revenge plaît vraiment à tous ceux qui ont envie de se divertir en coop riche en action. Car le beat ’em up ne se contente pas de citer les sensations d’antan, il les modernise avec une telle délicatesse que même ceux qui, contrairement à moi, n’ont pas grandi avec ces jeux peuvent le comprendre.

Le système de combat, facile pour les débutants mais étonnamment profond et précis, fonctionne immédiatement, les mécanismes de coopération intelligents motivent les joueurs à jouer ensemble et pas seulement côte à côte. Et l’aspect rétro peut paraître démodé sur les captures d’écran, mais il développe un charme irrésistible en mouvement, même pour moi, bien que je n’aime généralement pas les graphismes en pixels. Non, Shredder’s Revenge n’est pas un grand jeu. Mais un jeu qui sait exactement ce qu’il veut et qui le réalise presque à la perfection et avec beaucoup de cœur.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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