海龟:粉碎者的复仇》回顾:今年最好的游戏! (如果你和我有同样的感觉)

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

不管是不是复古的外观,不管是不是小众的类型:这种对培养的沙发合作斗殴的爱的宣言保证会让你大跌眼镜,而且已经是2022年最大的惊喜之一。

如果你期望从我这里得到一份客观、冷静的《忍者神龟:碎裂者的复仇》的评论,你可以完全忘掉它!在我看来,这是很重要的。因为这并不符合这个游戏的要求。

你在多大程度上把 “打 “字放在心上,关键取决于你是如何长大的,以及你在什么地方长大。如果你只知道乌龟是可爱的宠物和老虎机,特别是在《陌生人》中,那么你会在《碎裂者的复仇》中获得乐趣!

。

但是,如果你的眼睛在《双龙》、《最终决战》甚至《时光之龟》这样的游戏标题下开始发亮,而且你还能记得和你最好的朋友坐在客厅地板上的电子管电视前,把游戏板传来传去的感觉有多美妙,那么你今年几乎不会像《碎裂者的复仇》那样把一个游戏带到你心里。这是一个承诺。

在评论中,我解释了为什么《忍者神龟:碎裂者的复仇》是如此成功的爱情宣言,以及为什么它比类似的《愤怒的街头》4踢得更高一筹。

∮

∮童年的梦想成真∮

∮

要理解为什么《碎裂者的复仇》会唤起我这样的感情,我必须告诉你我童年的一个小轶事。在80年代末和90年代初,我的家人几乎每个暑假都会从丹麦坐渡轮到瑞典度假。

但是,当我的父母和兄弟姐妹享受美景和海风的时候,我几乎完全是在甲板下和每年的同一个地方度过了这四个小时的旅程:有老虎机的房间!我的父母和兄弟姐妹们都在享受。我甚至没有钱自己玩–我完全满足于看别人玩。观看Let’s Plays,80年代的风格。

为什么?好吧,只要看看我当时最喜欢的游戏,《忍者神龟:街机游戏》,在我的C64上,并将其与自动售货机原版进行比较:

。

这就引出了第一点,为什么《碎裂者的复仇》让我的眼睛如此明亮:它看起来完全是我小时候一直梦想的样子–包括当时由于技术原因而遗漏的所有细节,但我幼稚的想象力又增加了这些。

当然,那时的动画没有那么流畅,关卡的动画也少得多,BOSS的攻击也远不如现在的《碎裂的复仇》来得壮观。这种充满爱意的敬意被无数的插科打诨和典故所充实,使迪米和我在进行游戏时一次又一次地笑出声来。

我不太喜欢复古的外观,但即使是我也不得不承认,这种细致、像素化和动画化的老虎机风格比《愤怒的街道4》的卡通外观好得多。
∮

∮这就是合作的方式,没有任何其他方式∮

∮

玩《碎裂者的复仇》也让我想起了当年我为什么会爱上所有的打斗游戏,尽管我当时已经大部分进入了相反的策略和角色扮演类型:合作的乐趣和最简单的可及性。

我真的可以把游戏板放在任何人的手中(忘记键盘控制!),他们将在《碎裂者的复仇》中一起度过美好的时光。一个按钮用于攻击,一个用于躲避,一个用于特殊攻击–这就是在三个难度级别中最简单的一个级别上打出一些严重的脸皮,并在这个过程中感觉自己是一个强大的忍者。

巧妙的合作机制确保它的乐趣,即使你的五位蟾蜍同事有完全不同的经验水平。在呼吸暂停期间,你可以与你的伙伴击掌,这将给他们带来生命值,任何被咬伤的人都可以在短时间内复活,包括适当的喜悦和感激的尖叫声。

(像击掌这样的合作机制巧妙地以及激励地鼓励你真正与对方一起玩,而不是并肩作战,甚至相互对抗)
(像击掌这样的合作机制巧妙地以及激励地鼓励你真正与对方一起玩,而不是并肩作战,甚至相互对抗)

此外,”粉碎者的复仇 “会随着玩家人数的增加而增加对手的数量,因此对每个人来说总是有足够的战斗部分。然而,我的秘密亮点是完成这一关后的成就。因为它不会自动把最好的分数放在聚光灯下,也会把受到最多伤害或跳得最多的蛤蟆放在聚光灯下。从游戏的角度看完全不相关,但尽管如此,或许正是因为这个原因,保证了良好的幽默感。

游戏的深度在于细节

尽管所有的可及性:那些真正想掌握游戏的人将会发现有足够的深度将他们生锈的打斗技巧打磨得很亮。七个可玩角色的控制方式基本相同,但所使用的武器在实践中会有很大的不同。

多纳泰罗用他的宝杖射程最远,但要比拉斐尔用他的赛匕首更频繁地进行打击。跳跃和特殊动作也因选择的角色而不同。

额外的战术调味品通过关卡发挥作用,这些关卡既多样又互动。你要躲避成群的动物,把忍者从摩天大楼上扔下去,或者把购物手推车扔到他们身上。

(交互式关卡物体,如这个购物手推车,一击就能将大多数敌人击倒)
(交互式关卡物体,如这个购物手推车,一击就能将大多数敌人击倒)

因此,如果你想完成所有的可选挑战,或为相应的成就串联起250个组合,你会有很多东西需要咬住。就这样,《碎裂者的复仇》实现了体裁初学者和专业人士都有同样的乐趣,甚至在一起战斗时也是如此。或者说,特别是那时!

When little game time is just right

无论是在我的C64上还是在80年代的Let’s Play中,在当时历史悠久的海龟游戏中,只需要40分钟就能到达终点序列。切瑞德的复仇》的内容要多得多,但迪米和我仍然只需要两个多小时就能完成16个关卡。

鉴于我的爱的宣言,这听起来可能很奇怪,但它不应该更长。首先,由于游戏的类型,游戏的概念很快就被消磨掉了:从左到右跑,打敌人,继续跑,打老板,重新开始。是的,在《碎裂者的复仇》中,忠实于复古的模板,也有少数驾驶或飞行的关卡,你用悬浮滑板完成。然而,游戏的差异性是有限的。

另一方面,两到两个半小时的时间对于与朋友进行一轮愉快的合作游戏来说正是合适的长度,《碎裂者的复仇》不必重复自己,也不必用恼人的东西填充游戏时间。从开始到结束都有很多乐趣,每个关卡都带来了新的想法和插科打诨,并有独特而壮观的老板娘战斗,令人惊喜。

如果你想在 “粉碎者的复仇 “中花费更多时间,你可以开始故事模式,该模式通过世界地图、挑战和收集任务扩展了16个级别。然而,后者似乎相当做作,因为挑战最终仅限于将所有物体砸成碎片。

更令人兴奋的是,可以与其他角色一起玩未锁定的关卡,并逐步提高他们的等级,为他们解锁更多的健康点数或额外的机动性。

但是,即使在故事模式中,《碎裂者的复仇》也不是一个你可以花整个周末来狂欢的游戏。这是一部你会想时不时拿起来看一两个小时的作品,当你有心情去享受额外的龇牙咧嘴。或者当你的朋友过来时,你曾经和他们一起坐在客厅的地板上,坐在电子电视前。

编辑部的裁决

。

是的,我兴致勃勃地玩了一遍《Elden Ring》,所以这一次我可以比较苹果和橘子,说《忍者神龟:碎裂者的复仇》是我个人到目前为止的年度游戏,排在From Software的大作之前。因为衡量我个人乐趣的决定性标准是一个游戏在我脸上露出的笑容的宽度。

我还能说什么呢:《碎尸者的复仇》不仅把我的左耳凿到了右耳的最大宽度,当我回想与迪米的合作游戏时,笑容也一次次地回来了。我们在许多亲切的插科打诨中笑得多么开心啊! 我们在每一次复活的尝试中都是如此颤抖。我们在每一个被打败的老板面前都会欢呼雀跃!

是的,当然,我的乐趣指数在一定程度上被我个人的游戏历史和额外的怀旧情绪所歪曲。但我仍然认为,《碎裂者的复仇》确实能吸引任何对动作类合作速记有兴趣的人。因为这款游戏不仅仅是引用了当时的感觉,而是将其仔细地现代化,甚至那些不像我一样在这些游戏中长大的人也能理解它。

对初学者友好,但却出乎意料地深入和精确的战斗系统立即点燃了人们的热情,聪明的合作机制促使人们真正地互相玩耍,而不仅仅是并肩作战。复古的外观在截图上可能显得老气横秋,但在运动中,即使对我来说,它也会产生一种不可抗拒的魅力,尽管我通常对像素图形没有什么用处。不,《碎裂者的复仇》不是一个伟大的游戏。但是,一个清楚地知道自己想要什么,并且几乎完美地、用心地去做。

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。