20.4 C
Berlin
金曜日, 6月 19, 2026

オッペンハイマー』映画評:傑作だが万人向けではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オッペンハイマーを映画館で見たい?それなら覚悟しておけ。ネタバレなしのレビューで、ケヴィン が3時間のノーラン映画の見どころを明かします。

After Oppenheimer, I was said speechless.It was just because of the bopping three-hour running time, the long queue outside the cinema toilet or fact that I’ve recently started a new Fallout 4 run and long for my Playstation every spare minute.

いや、オッペンハイマーは、私の灰色の、そして犯罪的に放置された細胞を再びガタガタにさせた。かろうじて使えるようになった私の脳は、クリストファー・ノーランの最新作に限られた範囲でしか対応できなかった。テネット』や『インセプション』の監督の前作を見た後では、期待していたはずなのだが。

しかし実際は、まずオッペンハイマーを少し流し込まなければならなかったので、主に言葉を失っていた。この映画の良し悪しは、自分自身との議論に委ねられた。

私がどのような結論に達したかは、このネタバレなし映画レビューで知ることができる。そして、そう、私は手短に書こうとしたが、クリストファー・ノーランがオッペンハイマーと同じように、そうすることに成功したのだ…

オッペンハイマーとは

最新作でクリストファー・ノーランは、いわゆる原爆の父、J・ロバート・オッペンハイマーに焦点を当てた。このためにノーランは、カイ・バードとマリン・J・シャーウィンによるオッペンハイマーの伝記を脚色し、この科学者の人生の約45年間に専念した。

第二次世界大戦中、アメリカとヒトラーの第三帝国は、どちらが最初の原子爆弾を実用化し、戦争の流れを有利にできるかを競い合った。

この目的のため、ドイツ系ユダヤ人の科学者は、米国原子力委員会のレスリー・グローブズ将軍(マット・デイモン)とルイス・ストラウス(ロバート・ダウニー・Jr)の監督の下、ロスアラモス研究所を設立した。クリストファー・ノーラン監督の映画は、オッペンハイマー(シリアン・マーフィー)のマンハッタン計画への道程とその最中、そしてその余波を描いている


オッペンハイマーは誰にとって興味深いのか

歴史を学びたいならオッペンハイマーを映画館で観たいなら、映画が展開する実在の人物に興味の片鱗をぜひとも持参してほしい。例えば、核兵器の実際の研究や最初の原子爆弾の作成について学ぶことを期待しているなら、がっかりするかもしれない。

タイトルがそう思わせるかもしれないが、『オッペンハイマー』は完全にJ・ロバート・オッペンハイマーについての映画である。彼のキャリア、個人的な成長、そして彼の業績がもたらす余波は、明らかに焦点が当てられている。他の登場人物はほとんど登場しない。

演技のための映画:さらに、演技そのものに親和性があるはずだ。3時間弱の上映時間の中で、常に力強い演技がアクションの少なくとも98パーセントを占めている。

その他のショーの価値は、片手の指で数えられるほどだ。

あなたの注意が必要です:クリストファー・ノーランは古典的なシーンワークを排除し、オッペンハイマーは実際にはただの1つの長いモンタージュであり、それは180分以上である。言い換えれば、3つの幕が明確に定義されているにもかかわらず、息つく暇もなく、オッペンハイマーはまさに台詞の組み立てラインのようである。

ここで流れに身を任せたり、糸を見失ったりしたら、そう簡単には取り戻せないだろう。他の複雑なノーラン作品とは異なり、この作品では単純に印象的なアクションシーンを楽しむことはできない。

(爆弾ではないが、オッペンハイマーの焦点は明確ではっきりしている。画像出典:ユニバーサル・ピクチャーズ)
(爆弾ではないが、オッペンハイマーの焦点は明確ではっきりしている。画像出典:ユニバーサル・ピクチャーズ)

つまり、要約すると、オッペンハイマーはストーリー、キャラクター、俳優の演技がすべてであり、一切の妥協を許さない。台詞の絶え間ない連射と、異なる時間レベルや筋書きの間を絶えず飛び交う展開も、少なくとも私の頭を輝きから解き放つことはなかった

オッペンハイマーの長所と短所

オッペンハイマーの好きなところ

  • ストーリー:実在の人物のストーリーを特にgoodと指摘するのは少し奇妙な感じがする。しかし実際には、クリストファー・ノーランがロバート・オッペンハイマーの人生をどのように蒸し返したのかの方がずっと気になる。そのために、ノーランは洗練された狡猾な物語構成に頼っている。それは観客を過小評価することなく、挑戦させようとするものであり、最終幕で観客の足元から敷物を引き剥がすだけである。その覚悟は必要だが、オッペンハイマーはそれを体験する価値がある。
  • キャスト:映画ファンはこの2年間、オッペンハイマーで楽しんできた。ほぼ毎週、ノーランの新プロジェクトに参加する別のAAA俳優が発表された。ある時点で、インターネットはあきらめ、「いつかみんなでオッペンハイマーに出演しよう」と諦めた。そしてこの点に関して、長編映画は間違いなく期待を裏切らない。すべてのトップスターを列挙するのはこの記事の範囲を超えるだろうが、忠告しておこう: IMDB)を見ずに、自分自身を驚かせてください。
  • 演技:オッペンハイマーの印象的なキャストとともに、演技はこの映画の見逃せないハイライトである。何よりもまず、シリアン・マーフィが主役としてアクションを支配しているが、彼の同僚たちが影を落とすことはない。特にロバート・ダウニー・Jr、エミリー・ブラント、ジェイソン・クラークは、オッペンハイマー監督の最高傑作のひとつである。
  • The Score:「マンダロリアン」をご覧になった方は、ルートヴィヒ・ヨーランソンをご存知だろうし、おそらく私と同じように大好きだろう(スター・ウォーズシリーズのキャッチーなテーマ曲)。もちろん、このスウェーデンの作曲家は他にも多くの映画やシリーズの音楽を手がけているが、『オッペンハイマー』では明らかに大作となりうる作品を提供している。クリストファー・ノーランのビジュアルパワーとヨーランソンのサウンドは、これ以上ないほど互いを引き立て合っている

オッペンハイマーの気に入らなかった点

  • 終わりなきモンタージュ:オッペンハイマーは多くのことを語りたがり、無駄な時間がない。型破りな物語構成と相まって、この映画はほとんど煩雑に思える。異なる時間レベル、台詞、スナップショットの間を絶え間なく行き来する。基本的にはエキサイティングで、ノーラン監督による見事な実現だが、それにもかかわらず3時間という長丁場は疲れる。最大の問題は、最も感情的で、それゆえに最も重要な場面に、ほとんど息つく暇が与えられていないことだ。オッペンハイマーは遅れをとることなく疾走し、ついていけない者は取り残される。
  • 最初の1時間:最初の1時間では、映画の糸はほとんど見分けられず、把握することもできない。オッペンハイマーはがむしゃらで焦点が定まっていないように見え、振り返ってみて初めて、画面上のアクションが具体的な形となって現れる。テネット』の時以上に、クリストファー・ノーランはこの映画が彼の条件に従うものであることを最初から明らかにしている。そしてそれは、あなたが最初に折り合いをつけなければならないことなのだ。
  • 乏しい概要:大勢のキャスト、多くの登場人物、様々なストーリー展開、J・ロバート・オッペンハイマーの正統な伝記を正しく描くという主張は、過小評価してはならないハードルをもたらす。そのため、混乱することもあるし、何より、ある瞬間に何が重要なのかを把握するのが難しい。私の名前に対する記憶力はとにかく悲惨で、オッペンハイマーの場合は役に立たない。

編集部結論

オッペンハイマー』は映画の傑作である。とはいえ、クリストファー・ノーラン監督の最新作を手放しで推薦することはできない。オッペンハイマー』ほど魅惑的で魅力的な作品はない。ノーラン監督は明らかに、演技の長所と、後半になって初めて明らかになる物語構成に集中している。大きな驚きの瞬間はほとんどなく、あっても息つく暇がない。
オッペンハイマーは冒頭から終始魅惑的だったからだ。しかしそれも、あなたがこの作品と関わっている限りにおいてのみである。オッペンハイマーは、すでにテネットがそうであったように、さらに二極化するだろう。だからこそ、私はこの映画を、興味のあるすべての映画ファンにしか薦められないのだ: そうでなければ、原爆の父との間に問題が生じるだろう。オッペンハイマーは確かに一見の価値があるが、万人向けではないかもしれない。

RELATED ARTICLES

『Echoes of Aincrad』のおかげで、今Steamで私のお気に入りのファンタジー世界の一つに没頭できています

JRPG『Echoes of Aincrad』では、シリーズの主人公キリトの視点ではなく、自分で作成したキャラクターを通じてSAOの世界を体験できます。アクションに重点を置いた作りはデモ版でもすでに好印象ですが、グラフィックに関してはバンダイにもう少し改善してほしいところです。Steam Next Festのたびに、いつも同じ疑問が頭をよぎります。「一体何をプレイすればいいんだ?!」 同僚のケヴィンが、ゲームの紹介記事を早く書けと執拗にせがんでくる。しかし、果てしなく広がるデモの砂漠の中で、どうしてもピンとくるものが見つからない――特に最近は、参加タイトルの半分ほどが、AIを雑に組み込んだだけの粗雑な作りに見えるからだ。幸いなことに、今回は決断がずっと楽だった。というのも、現在「Next Fest」に出展されている『Echoes of Aincrad』は、私のような古参アニメファンの注目を即座に引きつける作品だからだ。バンダイナムコが発売するこのアクションJRPGは、人気SFアニメ『strong』『ソードアート・オンライン』を原作としており、VRMMOの中に何千人ものプレイヤーが閉じ込められているという設定だ。これまでのSAOライセンスゲームとは異なり、『Echoes of Aincrad』では、シリーズの主人公キリトとして戦いに挑むのではなく、完全に自分だけのキャラクターで、空飛ぶ要塞アインクラッドを探索することになります。私はNext Festでこのゲームを試遊しましたが、2時間プレイしただけで『エコーズ・オブ・アインクラッド』の集中力のあるアクションアプローチにかなり魅了されました。ついに、SAOのゲームの中で、アインクラッドの妥協のない仮想ゲーム世界に、本当に説得力を持って没入できる作品が登場したからです。さらに、原作からの素敵なカメオ出演もいくつか盛り込まれています。ただし、ビジュアルの細部については、開発チームがリリースまでにさらに手直しを行うべきでしょう。どんな話?ここ数年、アニメに少しでも関わったことがあり、世間の動向に全く無関心でない人なら、おそらく『ソードアート・オンライン』という名前を耳にしたことがあるでしょう。日本の作家・川原礫によるこのライトノベルシリーズは、同名の世界初のVRMMOを舞台としており、その開発者はフルバージョンのリリースに伴い、ログアウト機能を削除してしまいました。肝心な点は、仮想世界「アインクラッド」で死亡すると、VRヘッドセットが脳を焼き尽くし、現実世界でも命を落としてしまうということです。唯一の脱出方法は、ゲームをクリアすることだけです。醜悪だが頭の回らないこれらの獣たちとの戦いを経て、プレイヤーは主要なゲームプレイの仕組みに慣れ、徐々に最初の強敵――コボルドの首領――へと突き進んでいきます。強力な攻撃と軽快な攻撃の組み合わせは操作しやすく、テンポの良いゲームの流れが、プレイヤーを夢中にさせます。プロローグをクリアして「始まりの街」に戻った時点で、『Echoes of Aincrad』の真の挑戦は、まだ始まったばかりなのです。というのも、数時間プレイすると、突然ログアウトできなくなっていることに気づくからです。もちろん、Alt+F4を押すことはできますが、ゲームのストーリーは、あなたがゲーム世界に閉じ込められ、キリトやアスナ、その他のシリーズキャラクターたちと共に生き残りをかけて戦わなければならないことを、一貫して示唆してくるのです。ただし、『Echoes of Aincrad』は、空飛ぶ城の100階最上階までプレイヤーを導くものではありません。このゲームは最初の2階層のみをカバーしていますが、それだけでもすでに膨大な規模です。具体的なストーリーについては現時点ではあまり明らかになっていませんが、本作は独自の物語を紡ぐものとなるようです。ゲームプレイは?ゲームプレイ面において、『エコーズ・オブ・アインクラッド』は、これまでのSAOシリーズ作品よりも明らかにアクションに重点を置いたアプローチを採用している。戦闘はスピード感が増しただけでなく、よりキレのある演出が施されています。重攻撃と軽攻撃を駆使して敵に立ち向かいます。しかし、ただやみくもに攻撃しても効果は薄く、『Echoes of Aincrad』では、回避、ブロック、そして適切な位置取りが、ボス戦での勝敗を左右する鍵となります。通常攻撃に加え、特に強力なソードスキルを発動することも可能です。これらは敵を気絶させますが、スタミナを大量に消費します。この特殊攻撃は敵の四肢を切り落とすことさえ可能で、アニメゲームとしては意外なほど過激な表現となっています。さらに、パーティーメンバーに基本的な指示を出すこともできます。協力して行動するか、各自で行動するかを選択でき、必要に応じて力を合わせて特に強力なスイッチ攻撃を繰り出すことも可能です。ダンジョンへ出かける前には、適切な武器を慎重に選ぶ必要があります。というのも、『Echoes of...

Unreal Engine 6:Epicによる最初の展望で重要な詳細が明らかに――テスト開始の暫定時期も

Epic GamesはUnreal Engine 6の最初のロードマップを公開した。開発責任者のマーカス・ワスマー氏は、アーリーアクセスの開始時期を明かし、UE5とUEFNがどのように統合されていくかを説明した。先月、エピック・ゲームズは少々意外な形で新しいUnreal Engine 6を発表しましたが、その際、詳細についてはほとんど明かされませんでした。今回、開発チームはState of Unreal 2026において、新世代エンジンに向けた初の公式ロードマップを公開しました。それによると、来年中に最初のプレビュー版が公開される見込みです。アーリーアクセスと正式版の2つの確定スケジュールワスマー氏によると、今後2年間の計画は明確に定められているという:早期アクセスの開始は2027年末に予定されており、Epic Gamesによると、正式版はその12~18ヶ月後、つまり早くても2029年初頭になる見込みだ。ブログ記事によると、それまではUE5が、現在すでにゲームをリリースしているスタジオにとっての実用的な基盤であり続ける。その核心となるのは、これまで別々だった2つの開発ライン、すなわちUnreal Engine 5とUnreal Editor for Fortnite(UEFN)――つまり、開発者がFortnite内で直接独自のコンテンツを構築するためのツール――が融合することです。さらに、Epic Gamesは新しいUE6の開発ラインを GitHubに公開しました。これは前作と同様、一般に公開されているため、関心のある方はチームが現在何に取り組んでいるかをリアルタイムで追跡できます。ただし、ワスマー氏は、これがアルファ版を意味するものではなく、あくまで透明性を高めるための措置であると明確に説明しています。統合に2年かかる理由Epic Gamesは、この長い期間について、開発チームが「Verse」と呼ばれる新しいプログラミングモデルと、「Scene Graph」と呼ばれる新しいゲームプレイフレームワークを並行して構築しているためだと説明しています。これら2つは、開発者が新しいゲームをリリースするのを大幅に容易にするものです。さらに、ゲーム間でコンテンツを相互に利用できるようにするためのオープンスタンダードや、MCPプロトコルを介したClaudeやCodexといったAIツールのより深い統合も予定されている。既存のUE5プロジェクトにおける急激な変更はないWassmer氏によると、現在UE5やUEFNを使用しているユーザーは、一からやり直す必要はないとのことです。Epic...

ロックスターが『GTA Online』の大型新強盗ミッションを発表――『GTA 6』の発売に先駆けて、有名な美術館を襲撃する

『GTA Online』に7月に「Kortz Center Heist」が登場する。また、『GTA 5』の多くの所有者は、PS5およびXbox Series X/S版へ無料でアップグレードできるようになる。ロックスターは、『GTAオンライン』の次なる大型アップデートを発表しました:「ザ・コルツ・センター・ヘイスト」は、2026年7月に登場し、プレイヤーをロス・サントスで最も有名な美術館の一つへと送り込みます。今回の強盗ミッションの標的はパシフィック・ブラフスにある「コルトズ・センター」です。GTA 5では、丘陵地帯に広がる広大な博物館複合施設として知られています。そこには計り知れない価値を持つ国際的な芸術作品が収蔵されていますが、今回のアップデートでは、それらが以前ほど安全に保管されなくなるようです。「Neuer Heist」が皆さんをコルトツ・センターへご案内しますこの新しい強盗ミッションでは、自分の邸宅にアートスタジオを増築する必要があります。その後、施設を下見し、数段階に分けてコルトツ・センターに侵入し、戦利品を持って脱出するための作戦を決定します。Rockstarは、多段階の強盗について言及しており、その中心となるのは美術品の盗難と偽造だ。今後数週間のうちに、7月の大規模な強盗に向けてプレイヤーが気分を盛り上げられるような準備イベントが開催される予定だ。この新たな強盗作戦に備え、ロックスターは今後数週間のうちにいくつかのキャンペーンを実施すると発表しています。その内容は以下の通りです:特定のアクティビティで獲得できるボーナスGTA$ 各種ゲーム内アイテムの割引 アートコレクター・プログラムを通じた希少かつ限定の逸品GTA+会員向けの特定マンション物件で2,000,000 GTAドルの割引期間限定でシャークカード購入時に40%のGTA$ボーナス 『GTA 5』の無料アップグレードが発表新しいGTAオンラインのヘイストに加え、旧世代のコンソールでプレイしているすべての人に向けた重要なニュースもあります:6月18日より、PS4版の『GTA 5』およびXbox Oneデジタル版の所有者は、それぞれPS5版およびXbox Series X/S版へ無料でアップグレード可能になります。現行のコンソール版では、旧バージョンと比較して、以下のような点が改善されています:追加コンテンツや利便性を高める機能の拡充技術的な改善ストーリーおよびオンラインの進行状況の引き継ぎ 特別な車両やアップグレードが収録された「Hao’s...