カプコンは、東京ゲームショウに合わせて毎日武器紹介トレーラーを公開しています。このアクションRPGの初の拡張パックでは、まったく新しい戦闘システムが導入されます。
『モンスターハンター ワイルズ』の最初の拡張パック『アセンダンス』が2027年中にリリースされることはすでに判明している。当初はgamescom 2026でゲームのさらなる情報が公開されることを期待していた。しかし、どうやら今月末まで辛抱しなくてはならないようだ。カプコンがこの拡張パックについて詳しく紹介するのは、東京ゲームショウになってからとなる。
とはいえ、完全にその通りというわけではありません。カプコンは本日、本作に登場する14種類の武器それぞれに関する動画の公開を開始しました。最初の動画では、大剣に焦点を当てています。この動画では、「ブーストアクション」と呼ばれる新しいシステムが紹介されています。このシステムは今後、すべての武器で利用できるようになります。パブリッシャーは、今後毎日新しい武器の動画をアップロードすると約束しています。これにより、ちょうど9月15日、つまりTGSの開幕日にぴったりと重なることになります。
ブーストアクションとマスターランク:新しい戦闘メカニクスの仕組み
では、この「ブーストアクション」とは一体何なのでしょうか?「『ブーストブレスレット』を使ってマスターランクに昇格しましょう。この新しい狩猟アクションは、『モンスターハンター ワイルズ:アセンダンス』に登場する14種類の武器それぞれの能力を拡張するものです」と、カプコンは動画の説明文で説明しています。「積極的に攻撃して『ブーストブレスレット』のエネルギーを蓄積しましょう。その後、専用の『ブーストドライバー』攻撃や、各武器固有のアクションを使ってブーストを発動させます。ブーストを発動すると、新しいコンボや強化された攻撃といった能力が解放されます。これにより、待ち受ける強力な脅威を制圧することができるのです。」
この少し難解な説明で混乱してしまった方のために、改めて要点をまとめます。大剣の「ブーストアクション」では、以下のことが可能です:
- ブーストドライバーを使って前方に飛び出します。
- 爆発的なチャージ攻撃を放ちます。
- いわゆる「オフセット攻撃」(回避攻撃)をシームレスに連続させる。
下のトレーラーをご覧ください。そこで、これらすべてが実際にどのように機能するかを詳しく確認できます。私の判断では、「ブースト」状態に移行するには3つの方法があるようです。第一に: 「ブレイス・ブースト・ムーブ」を発動する。これは動作は遅いものの、莫大なダメージを与える。2つ目は、「クイック・ブースト」を使用し、即座に適切な戦闘姿勢に入る方法だ。3つ目は、特定のコンボを決め、そこからシームレスに「ブースト」モードへ移行する方法だ。これにより、戦闘において間違いなく全く新しいリソース管理システムが生まれ、常にその状態を注視する必要があるだろう。ダメージを与えたり、モンスターの傷口を突いたりすることで、このゲージを溜めていくものと思われます。このゲージによって、「ブースト」モードをいつ、どのように発動できるかが決まります。チャージは3段階あるようですが、これは武器によって異なる可能性があります。
ハンマーからエネルギーブレードまで:狂気じみた新ムーブセットの展望
記事最上部の動画では、実際にプレイした際の様子をいくつかティーザーとして公開されています。そこには、見事な動きがいくつか待ち受けています。ハンマーは、極めて破壊力のあるムーブセットが魅力です。どうやら、今後「パーフェクトガード」がより容易になるようです。これにより、よりアグレッシブなプレイスタイルが可能になります。ちなみに、これによってハンマーを使った一種の「昇龍拳」のような技も生まれるようです――かなりクレイジーですね! エネルギーブレードには、正真正銘のカウンターハドケンが搭載されるようです。また、大剣はまったく新しい空中技セットにより、明らかに汎用性が高まります。
よりアグレッシブなゲームプレイ:手強いモンスターへの完璧な答え
お気づきでしょうが、私は完全に興奮しています。カプコンは明らかに、より速く、より攻撃的なプレイスタイルを私たちに求めているようです。その理由は明白です。新登場および再登場のモンスターたちも、同様にアグレッシブに襲いかかってくるでしょうから。発売後、多くのプレイヤーが難易度について繰り返し不満を述べていたことを考えると、コミュニティが今回の変更を大いに歓迎するだろうことは容易に想像できます。
『モンスターハンター ワイルズ』は、PlayStation 5、Xbox Series、およびSteam経由のPC向けに発売中です。Switch 2版は現在開発中です。『アセンダンス』は2027年に発売予定です。

