Capcom představuje právě včas k Tokyo Game Show denní trailery věnované zbraním. První rozšíření této akční RPG přináší zcela nový bojový systém.
Již víme, že první rozšíření hry Monster Hunter Wilds s názvem Ascendance vyjde někdy v roce 2027. Původně jsme doufali, že na gamescomu 2026 uvidíme z této hry více. Vypadá to však, že si budeme muset počkat ještě do konce měsíce. Teprve tehdy Capcom toto rozšíření na Tokyo Game Show podrobněji představí.
No, to není úplně pravda: Capcom dnes začal zveřejňovat videa věnovaná 14 různým typům zbraní ve hře. První video se zaměřuje na velký meč. Představuje nový modifikátor s názvem „Boosted Actions“. Ten budete moci v budoucnu používat se všemi zbraněmi. Vydavatel slibuje, že od nynějška bude každý den nahrávat nové video o zbraních. To nás přivede přesně k 15. září, tedy přímo k zahájení TGS.
Boosted Actions a Master Rank: Tak funguje nová bojová mechanika
Co přesně jsou tedy tyto Boosted Actions? „S Boost Bracerem postoupíte do Master Ranku. Tato nová lovecká akce rozšiřuje schopnosti všech 14 typů zbraní ve hře Monster Hunter Wilds: Ascendance,“ vysvětluje Capcom v popisu videa. „Nabíjejte energii Boost Braceru agresivními útoky. Boost pak aktivujte speciálním útokem Boost Driver nebo jinými akcemi specifickými pro danou zbraň. Boost odemkne schopnosti, jako jsou nové komba a zesílené útoky. Takto získáte kontrolu nad mocnými hrozbami, které na vás čekají.“
Pokud vás tato malá změť slov trochu zmátla, ještě jednou to celé shrneme. S Boosted Actions velkého meče můžete provádět následující věci:
- Vystřelte se vpřed pomocí Boost Driveru.
- Uvolněte výbušné, nabité údery.
- Plynule navazujte na sebe takzvané offsetové útoky (útoky s úhybem).
Podívejte se na trailer níže. Tam uvidíte podrobně, jak to vše funguje v praxi. Pokud to mohu posoudit, existují zjevně tři způsoby, jak přejít do stavu „Boosted“. Za prvé: Aktivujete Brace-Boost-Move. Ten je sice pomalý, ale způsobuje obrovské poškození. Za druhé: Použijete „Quick Boost“, který vás okamžitě přenese do správné bojové pozice. Za třetí: Provedete určitou kombo, která plynule přejde do režimu „Boosted“. To nám v boji nepochybně přináší zcela nový ekosystém zdrojů, který musíme neustále sledovat. Pevně se domnívám, že svůj ukazatel naplníte tím, že budete způsobovat poškození a využívat zranění monster. Tento ukazatel pak určuje, kdy a jak můžete aktivovat režim „Boosted“. Zdá se, že jsou k dispozici tři nabití – to se však může lišit v závislosti na zbrani.
Od kladiva po energetickou čepel: náhled na šílené nové sady pohybů
Video úplně nahoře v článku už nabízí několik ukázek toho, jak to všechno nakonec bude fungovat. Čeká nás pár fantasticky vypadajících pohybů. Kladivo boduje extrémně silnou sadou pohybů. Zdá se, že vám v budoucnu usnadní „Perfect Guards“. To vám umožní mnohem agresivnější herní styl. A mimochodem z toho vyplývá i něco jako Shoryuken s kladivem – docela šílené! Energetická čepel zřejmě dostane opravdový kontra-Hadoken. A velký meč bude díky zcela nové sadě vzdušných pohybů znatelně všestrannější.
Agresivnější hratelnost: Dokonalá odpověď na nemilosrdná monstra
Už jste si toho asi všimli: Jsem z toho naprosto nadšený. Capcom nás zde zjevně tlačí k výrazně rychlejšímu a ofenzivnějšímu stylu hry. Důvod je zřejmý: nová i vracející se monstra budou pravděpodobně stejně agresivní. Vzhledem k tomu, že si mnoho hráčů po vydání hry opakovaně stěžovalo na obtížnost, dokážu si dobře představit, že komunita tyto změny nyní přijme s otevřenou náručí.
Hra Monster Hunter Wilds je k dispozici pro PlayStation 5, Xbox Series a PC přes Steam. Verze pro Switch 2 je momentálně ve vývoji. Ascendance vyjde v roce 2027.

