Capcom presenteert, net op tijd voor de Tokyo Game Show, dagelijkse wapentrailers. De eerste uitbreiding voor de actie-RPG introduceert een gloednieuw vechtsysteem.
We weten al dat de eerste uitbreiding van Monster Hunter Wilds, Ascendance, ergens in 2027 uitkomt. Oorspronkelijk hadden we gehoopt om op de gamescom 2026 al meer van de game te zien. Maar het lijkt erop dat we nog tot het einde van de maand moeten wachten. Pas dan zal Capcom de uitbreiding op de Tokyo Game Show in meer detail presenteren.
Nou ja, dat klopt niet helemaal: Capcom is vandaag begonnen met het publiceren van video’s over de 14 verschillende wapenklassen in de game. De eerste video richt de schijnwerpers op het grootzwaard. Daarin wordt een nieuwe modificatie geïntroduceerd, genaamd ‘Boosted Actions’. Deze kun je in de toekomst met alle wapens gebruiken. De uitgever belooft vanaf nu elke dag een nieuwe wapenvideo te uploaden. Dat brengt ons toepasselijk precies op 15 september en daarmee direct naar de start van de TGS.
Boosted Actions en Master Rank: zo werkt de nieuwe gevechtsmechanica
Wat zijn die Boosted Actions nu precies? “Stijg op naar de Master Rank met de Boost Bracer. Deze nieuwe jachtactie breidt de vaardigheden van elk van de 14 wapensoorten in Monster Hunter Wilds: Ascendance uit”, legt Capcom uit in de videobeschrijving. “Bouw Boost Bracer-energie op door agressief aan te vallen. Activeer de Boost vervolgens met een speciale Boost Driver-aanval of met andere wapenspecifieke acties. De Boost ontgrendelt vaardigheden zoals nieuwe combo’s en versterkte aanvallen. Zo krijg je de controle over de machtige bedreigingen die je te wachten staan.”
Mocht deze kleine woordenbrij je wat in verwarring hebben gebracht, dan vatten we het geheel nog eens samen. Met de Boosted Actions van het grootzwaard kun je het volgende doen:
- Schiet jezelf met de Boost Driver naar voren.
- Ontketen explosieve, geladen slagen.
- Zet zogenaamde offset-aanvallen (ontwijkingsaanvallen) naadloos achter elkaar.
Bekijk de trailer hieronder. Daar zie je in detail hoe dit allemaal in de praktijk werkt. Voor zover ik kan beoordelen, zijn er blijkbaar drie manieren om over te schakelen naar de ‘Boosted’-toestand. Ten eerste: Je activeert een ‘Brace-Boost-Move’. Deze is weliswaar traag, maar deelt enorme schade uit. Ten tweede: je gebruikt de ‘Quick Boost’, die je direct in de juiste gevechtshouding brengt. Ten derde: je voert een bepaalde combo uit, die vervolgens naadloos overgaat in de ‘Boosted’-modus. Dit levert ons in het gevecht ongetwijfeld een volledig nieuw ecosysteem van middelen op, dat we voortdurend in de gaten moeten houden. Ik ga er sterk van uit dat je je meter vult door schade toe te brengen en de verwondingen van de monsters uit te buiten. Deze meter bepaalt dan wanneer en hoe je de ‘Boosted’-modus kunt activeren. Blijkbaar zijn er drie ladingen – maar dat kan per wapen verschillen.
Van hamer tot energiezwaard: een vooruitblik op waanzinnige nieuwe movesets
De video bovenaan het artikel geeft al een paar teasers van hoe dit uiteindelijk in de praktijk zal werken. Er staan ons een paar fantastisch ogende moves te wachten. De hamer scoort met een extreem krachtige moveset. Blijkbaar maakt hij ‘Perfect Guards’ in de toekomst makkelijker voor jullie. Dat opent de deur naar een veel agressievere speelstijl. En terloops resulteert dat in een soort Shoryuken met de hamer – behoorlijk gek! Het energiezwaard lijkt een echte counter-Hadoken te krijgen. En het grote zwaard wordt merkbaar veelzijdiger dankzij een volledig nieuwe moveset in de lucht.
Agressievere gameplay: het perfecte antwoord op keiharde monsters
Jullie merken het al: ik ben helemaal in de wolken. Capcom dringt hier blijkbaar aan op een aanzienlijk snellere en offensievere speelstijl. De reden hiervoor ligt voor de hand: de nieuwe en terugkerende monsters zullen waarschijnlijk net zo agressief te werk gaan. Aangezien veel spelers na de lancering herhaaldelijk klaagden over de moeilijkheidsgraad, kan ik me goed voorstellen dat de community deze veranderingen nu met open armen ontvangt.
Monster Hunter Wilds is verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series en de pc via Steam. Een versie voor de Switch 2 is momenteel in ontwikkeling. Ascendance verschijnt in 2027.

