Capcom presenta trailer quotidiani dedicati alle armi, proprio in occasione del Tokyo Game Show. La prima espansione per l’action-RPG introduce un sistema di combattimento completamente nuovo.
Sappiamo già che la prima espansione di Monster Hunter Wilds, Ascendance, uscirà nel corso del 2027. Inizialmente speravamo di vedere qualcosa in più del gioco già alla gamescom 2026. Ma a quanto pare dovremo pazientare ancora fino alla fine del mese. Solo allora Capcom presenterà l’espansione in modo più dettagliato al Tokyo Game Show.
Beh, non è del tutto vero: oggi Capcom ha iniziato a pubblicare dei video sui 14 diversi tipi di armi presenti nel gioco. Il primo video è dedicato alla grande spada e introduce un nuovo modificatore chiamato «Boosted Actions», che in futuro potrete utilizzare con tutte le armi. L’editore promette di caricare ogni giorno, a partire da ora, un nuovo video dedicato alle armi. Questo ci porta, guarda caso, proprio al 15 settembre e quindi direttamente all’inizio del TGS.
Azioni potenziate e Master Rank: ecco come funziona la nuova meccanica di combattimento
Ma cosa sono esattamente queste azioni potenziate? «Raggiungete il Master Rank con il Boost Bracer. Questa nuova azione di caccia amplia le capacità di ciascuno dei 14 tipi di arma presenti in Monster Hunter Wilds: Ascendance», spiega Capcom nella descrizione del video. «Accumulate energia del Boost Bracer attaccando in modo aggressivo. Attivate poi il Boost con uno speciale attacco Boost Driver o con altre azioni specifiche dell’arma. Il Boost sblocca abilità come nuove combo e attacchi potenziati. In questo modo potrete prendere il controllo delle potenti minacce che vi attendono.»
Se questo piccolo groviglio di parole vi ha un po’ confuso, riassumiamo il tutto. Ecco cosa potete fare con le “Boosted Actions” della grande spada:
- Lanciatevi in avanti con il Boost Driver.
- Scatenate colpi esplosivi e potenziati.
- Incatena senza interruzioni i cosiddetti attacchi offset (attacchi di schivata).
Guardate il trailer qui sotto. Lì potrete vedere in dettaglio come funziona tutto questo nella pratica. Per quanto posso giudicare, sembrano esserci tre modi per passare allo stato “Boosted”. Primo: Attivate una mossa “Brace Boost”. Sebbene sia lenta, infligge danni ingenti. Secondo: utilizzate il “Quick Boost”, che vi porta direttamente nella posizione di combattimento appropriata. Terzo: eseguite una determinata combo che poi passa senza soluzione di continuità alla modalità “Boosted”. Questo ci offre senza dubbio un ecosistema di risorse completamente nuovo durante il combattimento, che dobbiamo tenere sempre d’occhio. Presumo che la barra si riempia infliggendo danni e sfruttando le ferite dei mostri. Questa barra determina poi quando e come potrete attivare la modalità «Boosted». A quanto pare ci sono tre livelli di carica, ma questo potrebbe variare a seconda dell’arma.
Dal martello alla lama energetica: un’anteprima di nuovi set di mosse pazzeschi
Il video in cima all’articolo offre già alcuni assaggi di come funzionerà il tutto. Ci aspettano alcune mosse dall’aspetto fantastico. Il martello si distingue per un set di mosse estremamente potente. A quanto pare, in futuro vi faciliterà le “Perfect Guard”. Questo vi consentirà uno stile di gioco molto più aggressivo. E, tra l’altro, si traduce in una sorta di Shoryuken con il martello – davvero pazzesco! La lama energetica sembra ricevere un vero e proprio Hadoken di contrattacco. E la grande spada diventa notevolmente più versatile grazie a un set di mosse aeree completamente nuovo.
Gameplay più aggressivo: la risposta perfetta a mostri spietati
Come avrete già capito: sono davvero entusiasta. Capcom sembra spingerci verso uno stile di gioco decisamente più veloce e offensivo. Il motivo è ovvio: i mostri nuovi e quelli che ritornano dovrebbero comportarsi in modo altrettanto aggressivo. Dato che molti giocatori si sono lamentati ripetutamente del livello di difficoltà dopo il lancio, posso ben immaginare che la community accoglierà questi cambiamenti a braccia aperte.
Monster Hunter Wilds è disponibile per PlayStation 5, Xbox Series e PC tramite Steam. Una versione per Switch 2 è attualmente in fase di sviluppo. Ascendance uscirà nel 2027.

