Capcom présente des bandes-annonces quotidiennes consacrées aux armes, juste à temps pour le Tokyo Game Show. La première extension de ce RPG d’action propose un tout nouveau système de combat.
Nous savons déjà que la première extension de Monster Hunter Wilds, Ascendance, sortira courant 2027. À l’origine, nous espérions en voir davantage lors de la gamescom 2026. Mais il semble que nous devions encore patienter jusqu’à la fin du mois. Ce n’est qu’alors que Capcom présentera l’extension plus en détail lors du Tokyo Game Show.
Bon, ce n’est pas tout à fait vrai : Capcom a commencé aujourd’hui à publier des vidéos sur les 14 types d’armes différents du jeu. La première vidéo met l’épée longue à l’honneur. Elle présente un nouveau modificateur appelé « Boosted Actions ». Vous pourrez l’utiliser à l’avenir avec toutes les armes. L’éditeur promet de mettre en ligne dès maintenant une nouvelle vidéo sur une arme chaque jour. Cela nous amène, comme par hasard, exactement au 15 septembre, soit le jour même de l’ouverture du TGS.
Actions boostées et rang Maître : voici comment fonctionne la nouvelle mécanique de combat
En quoi consistent exactement ces actions boostées ? « Passez au rang Maître grâce au Boost Bracer. Cette nouvelle action de chasse élargit les capacités de chacun des 14 types d’armes dans Monster Hunter Wilds : Ascendance », explique Capcom dans la description de la vidéo. « Accumulez de l’énergie Boost Bracer en attaquant de manière agressive. Activez ensuite le Boost à l’aide d’une attaque spéciale du Boost Driver ou d’autres actions spécifiques à votre arme. Le Boost débloque des capacités telles que de nouveaux combos et des attaques renforcées. Vous pourrez ainsi prendre le dessus sur les puissantes menaces qui vous attendent. »
Si ce petit charabia vous a un peu perdu, voici un petit récapitulatif. Voici ce que vous pouvez faire avec les « Boosted Actions » de la grande épée :
- Propulsez-vous vers l’avant avec le Boost Driver.
- Déchaînez des coups explosifs et chargés.
- Enchaînez sans interruption ce qu’on appelle des attaques « offset » (attaques d’esquive).
Regardez la bande-annonce ci-dessous. Vous y verrez en détail comment tout cela fonctionne dans la pratique. D’après ce que je peux en juger, il semble y avoir trois façons de passer à l’état « Boosted ». Premièrement : vous activez un « Brace-Boost-Move ». Celui-ci est certes lent, mais inflige des dégâts considérables. Deuxièmement : vous utilisez le « Quick Boost », qui vous place directement dans la posture de combat appropriée. Troisièmement : vous exécutez un combo spécifique qui bascule alors en douceur vers le mode « Boosted ». Cela nous offre sans aucun doute un tout nouvel écosystème de ressources en combat, que nous devons constamment garder à l’œil. Je suppose fortement que vous remplirez votre jauge en infligeant des dégâts et en exploitant les blessures des monstres. Cette jauge déterminera alors quand et comment vous pourrez déclencher le mode « Boosted ». Il semblerait qu’il y ait trois niveaux de charge – mais cela pourrait varier en fonction de l’arme.
Du marteau à la lame énergétique : un aperçu de nouveaux enchaînements de coups complètement fous
La vidéo en haut de l’article donne déjà quelques indices sur la façon dont tout cela se jouera au final. Des enchaînements de coups au visuel époustouflant nous attendent. Le marteau se distingue par un enchaînement de coups extrêmement puissant. Apparemment, il vous facilitera à l’avenir les « Perfect Guards ». Cela vous ouvrira la voie à un style de jeu bien plus agressif. Et en prime, cela donne lieu à une sorte de Shoryuken avec le marteau – c’est assez dingue ! La lame d’énergie semble disposer d’un véritable Hadoken de contre. Quant à la grande épée, elle gagne nettement en polyvalence grâce à un tout nouveau jeu de coups aériens.
Un gameplay plus agressif : la réponse parfaite à des monstres redoutables
Vous l’avez compris : je suis complètement emballé. Capcom nous pousse manifestement vers un style de jeu nettement plus rapide et plus offensif. La raison en est évidente : les nouveaux monstres et ceux qui font leur retour devraient se montrer tout aussi agressifs. Comme de nombreux joueurs se sont plaints à maintes reprises du niveau de difficulté après le lancement, j’imagine sans peine que la communauté accueillera désormais ces changements à bras ouverts.
Monster Hunter Wilds est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Une version pour la Switch 2 est actuellement en cours de développement. Ascendance sortira en 2027.

