『Slay the Spire 2』のアップデートにより、「ドアメーカー」がゲームから削除されました

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『Slay the Spire 2』の最新のベータ版アップデートにより、リワーク以降、プレイヤーの不満の大きな原因となっていた物議を醸したボス「ドアメーカー」が完全に削除されました。ジャンルを定義づけたローグライク・デッキビルダーの続編に対し、Mega Critが実施した初の大型アップデートでは、大規模なバランス調整が行われ、ベータ版での調整内容がメインビルドに反映された。このアップデートにより、高アセンションティアにおける『Slay the Spire 2』の難易度曲線が全体的に引き上げられる一方、「無限」デッキへの弱体化も施された。

「ドアメーカー」に対する不満は、『Slay the Spire 2』が経験した2度目のレビュー爆撃の中心となった。プレイヤーたちは、リワークされた第3幕のボスが、カードドローを阻止したり、プレイ後のカードを除去したり、プレイヤーのエネルギーを奪ったりする3つのデバフを順次発動させることで、一度にあまりにも多くのデッキアーキタイプを封じ込めていると批判した。このボスは圧迫感があったものの、Mega Critは「ドアメーカーは、撃破率と与えるダメージの両面で、他の第3幕のボスよりもわずかに弱い」と指摘していた。しかし、主な批判は、これらのメカニクスがビルドの選択肢を制限し、ゲームの面白さを損なっているという点に集約された。

ベータパッチv0.105.0では、『Slay the Spire 2』からドアメーカーが削除され、新たな第3幕ボス「エオングラス」に置き換えられた。パッチノートの中で、Mega CritはDoormakerについて「戦闘中に興味深い細かい判断が求められる」一方で、「我々が求める複雑さの閾値を超えており、未解決の問題も残っていた」と述べた。その結果、開発チームは当面このボス戦を破棄し、一から作り直すことを決定した。Mega Critがベータ版の変更を正式版に反映するかどうかを決定するまでは、Doormakerはゲームのメインビルドに残されることになる。

Aeonglassの第一印象は、メカニクスが複雑なDoormakerに比べ、よりストレートなボス戦だということだ。戦闘の全容を明かすことは避けるが、浮遊する砂時計は、カードを多用するデッキを厳しく罰する。しかし、消耗・破棄・変身を行えるキャラクターや、DefectのFlak Cannonビルドのようにステータスカードを活用できるキャラクターであれば、Aeonglassの核心となる仕掛けに対処するのははるかに容易になるでしょう。

今回のベータアップデートでは、予告されていた「Bestiary(モンスター図鑑)」機能も追加され、プレイヤーはSpireを登る途中で遭遇した敵に関する情報をゲーム内で確認できるようになります。新ボスに加え、このパッチにはバランス調整、特定のカードのアニメーションと音声、2体のボス用の新BGM、そして『Slay the Spire 2』のマルチプレイを機能不全に陥らせる悪名高いバグの修正を含む、数多くのバグ修正が含まれています。

いつものように、プレイヤーは『Slay the Spire 2』のオプションであるベータブランチに自由に参加し、これらの変更点をテストしてフィードバックを提供することができます。改めて申し上げますが、本作は実験的な早期アクセス段階にあるため、ボスの削除やカード効果の大幅な見直しといった抜本的な変更も、Mega Critが何が機能するかを模索するプロセスの一環です。自慢の種を手に入れたいプレイヤーにとっては、物議を醸したこのボスが完全に姿を消す前に、『Slay the Spire 2』のメインビルドで「Doormaker」を倒す絶好のチャンスです。

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