『Forza Horizon 6』、シリーズ2アップデートを公開

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『Forza Horizon 6』のシリーズ2アップデートが公開され、ゲームにいくつかの重要な変更が加えられるとともに、全体的なプレイ体験を向上させるさまざまなQOL改善が実装されました。途中いくつかのトラブルはあったものの、『Forza Horizon 6』は、PlayStation 5のファンがゲームをプレイする機会を得る前から、Playground Gamesにとってまたしても大成功を収めた作品となっているようです。その成功の一因は、多様なバイオームを駆け巡るレースが楽しめる本作が、ついに日本でもリリースされたことにあると言えるだろう。

プレミアムエディションを購入したユーザーのみが参加できた早期アクセス期間中、『Forza Horizon 6』はSteamのプレイヤー数記録を塗り替えた。同作は178,009人のプレイヤーを集め、数日後の正式リリースと同時にその数は爆発的に増加した。Game Passを含むXboxの数字と合わせると、このシリーズは再び確固たる地位を築いているようだ。とはいえ、プレイヤーからの支持があるにもかかわらず、Playground Gamesは日本のオープンワールドマップの微調整と進化を続けており、シリーズ2は6月18日にスタートする予定だ。

このアップデートは、「Horizon Decades」と呼ばれるシリーズ2の正式開始にわずかに先立って配信され、参加できるまったく新しい「フェスティバル・プレイリスト」が導入される。今回のアップデートに関して、Playground Gamesは『Forza Horizon 6』の攻撃的なDrivatar AI、特にレース開始時の挙動について調整を続けています。また、難易度のバランス調整もPlayground Gamesの開発チームによって行われ、よりスムーズな体験が確保され、DrathfulやBowie_knife99といったプレイヤーがレースを妨害する事態がなくなることが期待されています。

今回のアップデートでは、「フェスティバル・プレイリスト」にもいくつかの調整が加えられました。シーズン2では、デイリーチャレンジが有効になる前に完了できなくなったため、プレイヤーは事前に計画を立てることはできなくなり、チャレンジが有効になるのを待つ必要があります。また、開発者ノートによると、シリーズ1のデイリーチャレンジポイントは、参加した各シーズン分について遡及的にプレイヤーに付与される予定です。なお、シリーズ1プレイリストのポイントは、「履歴」メニューから受け取る必要がある点にご注意ください。

パッチノートは、『Forza Horizon 6』で最近発生したセーブデータの不具合に関する追加情報で締めくくられています。Playground Gamesは以前、進行状況を台無しにするこの深刻な不具合に対する修正を公開しましたが、スタジオは影響を受けた可能性のあるプレイヤーをさらに支援しようとしています。セーブデータの損失を経験したプレイヤーに対しては、この投稿で『Forza』サポート記事を参照し、支援を受ける方法や、今後のデータ損失を防ぐための対策について確認するよう推奨しています。

Playground Gamesは、2つの大型拡張パックといった長期的な計画に加え、今後追加されるコンテンツについても詳細を明らかにしており、『Forza Horizon 6』の将来は明るいものとなりそうです。6月18日に開始される「シリーズ2」では、まったく新しいシーズンプレイリストが登場し、10台のシリーズ報酬カーを獲得できるほか、3つのバッジをアンロックできます。利用可能になる車種には、2017年式メルセデス・AMG GT R、1989年式フォルクスワーゲン・ラリーゴルフ、1993年式ポルシェ911ターボSライヒトバウなどが含まれます。また、シリーズ2では「ザ・トライアル」がフェスティバル・プレイリストに復活し、北陸タイムアタックサーキットでは新しいカーミートに参加できるようになります。

『Forza Horizon 6』シリーズ2 パッチノート

バージョン番号:

  • Xbox Series X|S:375.327
  • Windows PC (Xboxアプリ): 375.327
  • Steam: 375.327

バグ修正および変更点

全般

  • パフォーマンスおよび安定性の修正。
  • ベンチマークモードの実行後にゲームを起動すると、予想以上に時間がかかる問題を修正しました。

AI

  • 難易度のバランス調整を改善しました。
  • Drivatarのレース開始時の挙動に関する問題を修正しました。

オーディオ

  • 低スペック端末におけるオーディオパフォーマンスを改善しました。
  • 2010年式ランボルギーニ・ムルシエラゴ LP 670-4 SVのエアベントの音量を調整しました。

バッジ

  • 「Screechy Clean」バッジの進行状況が「峠イベント」中のみカウントされる問題を修正しました。

デザイン

  • リーダーボードに誤った駆動方式が表示されることがあった問題を修正しました。
  • ドラッグレースやタイムアタックサーキットにおいて、コンボイのリーダーボードでコンボイ内の全プレイヤーのタイムが一貫して表示されないことがあった問題を修正しました。

フェスティバルプレイリスト

  • 一部のデイリーチャレンジやシーズン限定ジョブが予定より早く完了できてしまう問題を修正しました。
  • 前のシーズンで完了したウィークリーチャレンジに「完了」ラベルが表示されない問題を修正しました。
  • シーズンをまたいで、一部のプレイヤーにおいて様々なデイリーチャレンジがアンロックされない問題を修正しました。

      • 開発者ノート:シリーズ1のデイリーチャレンジポイントは、参加した各シーズン分について、遡及的にプレイヤーに付与されます。これらを受け取るには、プレイリスト履歴の「シリーズ1」にアクセスする必要があります。

ホライゾンプレイ

  • 一部のプレイヤーが、別のレースイベントに参加するまで「ホライゾン・プレイ」のレベル12がアンロックされなかった問題を修正しました。
  • 「ホライゾン・プレイ」のレベル26からレベル100までの必要XP量を調整しました。これにより、「Maxed Out」実績の獲得に必要な時間が大幅に短縮されます。

      • 開発者ノート:「ホライゾン・プレイ」で既に大幅な進捗(レベル25以上)を遂げているプレイヤーは、レベルが大幅に上昇し、新しいバッジがアンロックされます。また、すでにレベル32に到達しているプレイヤーはレベル100にジャンプし、バッジと「Maxed Out」実績がアンロックされます。

道路発見

  • 「地域概要」に「走行済み道路の割合」を追加しました。
  • 2つの道路ノードが「未発見」としてマークされない問題を修正しました。
  • ミニマップとワールドマップ間で発生していた道路発見に関する不整合を修正しました。

ビジュアル

  • XBOX Series X|Sにおいて、一部のロード画面の切り替え時(特に『Horizon Stories』や「Monthly Rivals」イベント完了後)に見られたグラフィックの乱れを修正しました。
  • 2001年式三菱ランサーエボリューションVI GSR TMエディションの車体後部に現れていたモーションブラーのアーティファクトを修正しました。
  • フォトモードで時間帯を切り替えた際に発生していた、照明の不整合に関する問題を修正しました。
  • 金属メッシュのフェンス越しに写真を撮影しようとすると、緑色のアーティファクトが見えることがあった問題を修正しました。
  • PC版の「高」グラフィックプリセットで、雨のパーティクルが無効になっていた問題を修正しました。
  • アップスケーリング使用時にストリートレースで発生していた、赤色の煙のピクセル化現象を改善しました。

アップグレード&チューニング

  • ドラッグタイヤの物理挙動を調整し、期待される挙動により近づけました。

      • 開発者ノート:開発チームは、ドラッグタイヤがパフォーマンスインデックス(PI)を大幅に低下させている一方で、ドラッグレース以外のいくつかのイベントタイプにおいても、十分な横方向のグリップ力を発揮し、有効なタイヤ選択肢として機能していることに気づきました。これはドラッグタイヤの想定された挙動や使用ケースではありません。この問題を解消するため、ドラッグレース以外のイベントにおいて、ドラッグタイヤが最適なタイヤ選択肢とならないよう、いくつかの調整を行いました。  

また、ドラッグタイヤのPIコストは維持しています。つまり、現在存在するチューン(例えば「A 700」といったチューン)はPIが変化しませんが、コーナリング性能は大幅に低下することになります。  

開発チームは、この変更によりリーダーボードから多くの記録を削除する必要があることを認識しています。このパッチ適用前にドラッグタイヤを使用して記録されたラップタイムを特定し、削除する作業は継続的に行われます。 

この変更はドラッグタイヤのコーナリング性能にのみ影響を与えるため、ドラッグタイムやドラッグリーダーボードには影響がない点にご注意ください。 

セーブデータに関する問題

セーブデータの消失が発生した場合は、Forzaサポート記事をご覧になることをお勧めします。サポートを受ける方法や、セーブデータ消失のリスクを軽減する方法について、詳細な情報が掲載されています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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