A atualização da Série 2 para o Forza Horizon 6 já chegou e traz algumas alterações importantes ao jogo, ao mesmo tempo que adiciona uma série de melhorias de qualidade de vida à experiência geral. Apesar de alguns percalços pelo caminho, o Forza Horizon 6 parece ser mais um enorme sucesso para a Playground Games, mesmo antes de os fãs da PlayStation 5 terem tido a oportunidade de mergulhar no jogo. Pelo menos parte desse sucesso pode ser atribuída ao facto de a série ter finalmente chegado ao Japão, com os seus diversos biomas para percorrer em corrida.
Durante a fase de Acesso Antecipado, aberta apenas a quem comprou a Edição Premium, o Forza Horizon 6 bateu um recorde de jogadores no Steam. O jogo conseguiu atrair 178 009 jogadores, um número que disparou assim que o lançamento completo chegou, dias depois. Combinando estes números com os da Xbox, incluindo o Game Pass, parece que a franquia está, mais uma vez, em boas mãos. Ainda assim, mesmo com o apoio dos jogadores, a Playground Games continua a ajustar e a desenvolver o mapa de mundo aberto do Japão, com a Série 2 marcada para começar a 18 de junho.
A atualização chega um pouco antes do lançamento efetivo da Série 2, chamada «Horizon Decades», que traz consigo uma nova lista de reprodução de festival para participar. No que diz respeito a esta atualização, a Playground Games continuou a fazer ajustes à agressiva IA Drivatar no Forza Horizon 6, especialmente no que diz respeito ao comportamento no início das corridas. O equilíbrio da dificuldade também foi revisto pelos programadores da Playground Games, com o objetivo de garantir uma experiência mais fluida e que não resulte em Drathful ou Bowie_knife99 a perturbarem mais corridas dos jogadores.
Estamos a lançar a atualização da Série 2 do ForzaHorizon6 em todas as plataformas, que inclui melhorias no equilíbrio da dificuldade do Drivatar, correções na Lista de Reprodução do Festival e ajustes de XP para os Níveis 26-100 no Horizon Play.
Aqui estão as notas de lançamento completas: https://t.co/yFCbMkbATx pic.twitter.com/pqouJvmwKr— Suporte do Forza (@forza_support) 15 de junho de 2026
A Lista de Reprodução do Festival também sofreu várias alterações nesta atualização. Os jogadores irão notar que, na 2.ª Temporada, os Desafios Diários já não podem ser concluídos antes de estarem ativos, pelo que já não será possível planear com antecedência, tendo de esperar que estejam ativos. Uma nota dos desenvolvedores indica também que todos os Pontos de Desafio Diário da Série 1 serão atribuídos retroativamente aos jogadores por cada temporada em que participaram. Tenha em atenção que os jogadores terão de reclamar os pontos da lista de reprodução da Série 1 no menu «Histórico».
As notas da atualização terminam com uma observação adicional sobre o recente erro de gravação no «Forza Horizon 6». Embora a Playground Games já tenha lançado uma correção para este erro alarmante que comprometia o progresso, o estúdio está a tentar ajudar ainda mais aqueles que possam ter sido afetados. Para os jogadores que sofreram qualquer perda de dados guardados, a publicação recomenda a consulta de um artigo do Suporte do «Forza» para obter detalhes sobre como obter ajuda e mais formas de reduzir a perda de dados no futuro.
O futuro do «Forza Horizon 6» parece ser promissor, uma vez que a Playground Games detalhou tanto planos a longo prazo, como duas grandes expansões, como também novidades que estão para vir. O lançamento da Série 2, a 18 de junho, contará com uma lista de reprodução sazonal totalmente nova, com 10 carros de recompensa da série para ganhar e três emblemas para desbloquear. Alguns dos carros que estarão disponíveis são o Mercedes-AMG GT R de 2017, o Volkswagen Rallye Golf de 1989 e o Porsche 911 Turbo S Leichtbau de 1993. A Série 2 traz também «The Trial» de volta à Lista de Reprodução do Festival e há um novo Encontro de Carros no Circuito Hokubu Time Attack para participar.
Notas da atualização da Série 2 do Forza Horizon 6
Número da versão:
- XBOX Series X|S: 375.327
- PC com Windows (aplicação Xbox): 375.327
- Steam: 375.327
Correções de erros e alterações
Geral
- Correções de desempenho e estabilidade.
- Corrigido um problema em que o arranque do jogo após a execução do Modo Benchmark demorava mais tempo do que o esperado.
IA
- Melhorias no equilíbrio da dificuldade.
- Corrigido um problema com o comportamento do Drivatar no início das corridas.
Áudio
- Melhorias no desempenho de áudio em dispositivos com especificações mais baixas.
- Ajustou-se o volume das saídas de ar no Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV de 2010.
Emblema
- Corrigiu-se um problema com o Emblema «Screechy Clean», em que o progresso só era contabilizado durante um Evento Touge.
Design
- Corrigido um problema em que as tabelas de classificação por vezes exibiam o sistema de transmissão errado.
- Corrigido um problema com as tabelas de classificação do Convoy, em que os tempos podiam não aparecer de forma consistente para todos os jogadores do Convoy em Drag Meets e circuitos de Time Attack.
Lista de reprodução do Festival
- Corrigiu-se um problema em que alguns Desafios Diários e uma Missão Sazonal podiam ser concluídos antes do tempo.
- Corrigiu-se um problema em que os Desafios Semanais concluídos numa época anterior não apresentavam a etiqueta «Concluído».
- Corrigiu-se um problema em que vários Desafios Diários ao longo das épocas não eram desbloqueados para alguns jogadores.
- Notas dos Desenvolvedores:Todos os pontos dos Desafios Diários da Série 1 serão atribuídos retroativamente aos jogadores por cada Época em que participaram. Para os reclamar, os jogadores devem visitar a Série 1 no seu Histórico da Lista de Reprodução.
Horizon Play
- Corrigimos um problema em que alguns jogadores só desbloqueavam o Nível 12 no Horizon Play depois de participarem noutro evento de corrida.
- Foram feitos ajustes na quantidade de XP necessária entre o Nível 26 e o Nível 100 no Horizon Play. Isto irá reduzir significativamente o tempo necessário para obter a conquista «Maxed Out».
- Notas dos Desenvolvedores:Os jogadores que já tenham feito progressos significativos no Horizon Play (Nível 25 ou superior) verão o seu nível subir significativamente e desbloquearão novos Emblemas, e os jogadores que já tenham atingido o Nível 32 saltarão para o Nível 100, desbloqueando Emblemas e a conquista «Maxed Out».
Descoberta de Estradas
- Adicionada uma percentagem de estradas percorridas à Visão Geral da Região.
- Corrigido um problema em que dois nós de estrada nunca eram marcados como «Por descobrir».
- Corrigidas inconsistências na Descoberta de Estradas entre o minimapa e o mapa mundial.
Aspectos Visuais
- Corrigida uma distorção gráfica visível em algumas transições de ecrãs de carregamento na XBOX Series X|S, especialmente no «Horizon Stories» e após a conclusão do evento «Rivalidades Mensais».
- Corrigido um artefacto de desfoque de movimento que aparecia na parte traseira do Mitsubishi Lancer Evo VI GSR TM Edition de 2001.
- Corrigido um problema de iluminação inconsistente que ocorria ao alternar entre as horas do dia no Modo Fotográfico.
- Corrigido um problema em que se podiam ver artefactos verdes ao tentar tirar uma fotografia através de uma cerca de malha metálica.
- Corrigido um problema em que as partículas de chuva estavam desativadas na predefinição gráfica «Alta» no PC.
- Melhorias na fumaça vermelha pixelizada que aparecia nas Corridas de Rua ao utilizar o upscaling.
Atualizações e Afinação
- Foram feitos ajustes na física dos Pneus de Drag para os alinhar melhor com o comportamento esperado.
- Notas do Desenvolvedor:A equipa reparou que os pneus de arrancada estavam a reduzir significativamente o Índice de Desempenho (PI), ao mesmo tempo que continuavam a proporcionar aderência lateral suficiente para funcionarem eficazmente como opção de pneu em vários tipos de eventos fora das corridas de arrancada. Este não é o comportamento nem o caso de utilização esperados para os pneus de arrancada. Para resolver este problema, fizemos alguns ajustes que garantem que os pneus de arrancada deixem de ser a escolha ideal fora dos eventos de corridas de arrancada.
Além disso, mantivemos o custo de PI dos pneus de Drag, o que significa que qualquer afinação que exista atualmente — por exemplo, uma afinação de A 700 — não alterará o PI, mas terá um desempenho em curvas significativamente reduzido.
A equipa está ciente de que isto significa que haverá muitas entradas na tabela de classificação que terão de ser removidas. Este será um processo contínuo, à medida que trabalhamos para identificar e remover quaisquer tempos de volta que tenham sido registados com pneus de arrancada antes desta atualização.
É importante notar que esta alteração afeta apenas o desempenho em curvas dos pneus de arrancada, pelo que os tempos de arrancada e as tabelas de classificação de arrancada não serão afetados por esta alteração.
Problemas com os dados guardados
Se tiver sofrido alguma perda de dados guardados,recomendamos que consulte o nosso artigo de Suporte do Forzapara obter mais informações sobre como obter ajuda e formas de reduzir o risco de perda de dados guardados.

