「真のエンディングが到来」――『Crimson Desert』に多くの重要な改善が施されたが、ファンはユニークなミニゲームにも大喜び

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Crimson Desert』に次の大型パッチが適用された。アップデート1.06では、新しい永続的なマウントが追加され、武器の強化に使用したリソースを回収できるようになった。

バージョン1.05から2週間も経たないうちに、『Crimson Desert』の次の大型アップデート1.06がリリースされました。今回も、新しいマウントや便利な機能の追加など、ファンの要望が叶えられています。また、コミュニティからは新しいミニゲームも好評ですが、これはあっという間にシルバーアカウントを空にしてしまうかもしれません。主な変更点の概要とアップデート1.06の全パッチノートはこちらです。

アップデート1.06の内容とは?

今回のアップデートにおける2つの大きな変更点についてお話ししなければなりません。おそらく最も重要なのは「抽出」機能です。これは、鍛冶屋で強化された武器や装備を元の状態に戻し、その見返りとして資源を取り戻すことができる機能です。武器を強化する際には、アーティファクトのような非常に限られた素材を消費しなければならないため、多くのプレイヤーがこの機能を望んでいました。新機能の仕組みは以下の通りです:

  • 任意の鍛冶屋を訪れ、メニューから「抽出」オプションを選択します。
  • ここで、武器や防具から特定のレベルを削除するか、あるいは元のレベルに戻すことができます。使用したアビスアーティファクトやユニークなクラフト素材はすべて返還され、木材、鉱石、宝石などの一般的な資源も70%が返還されます。

アップデート1.06の2つ目の大きな新要素は、新しい永続的なマウントです。特定の野生動物は、倒して餌を与えることで飼いならすことができます。これには、クマ、イノシシ、オオカミ、シカ、ビッグホーンシープ、ククウ、イグアナ、ラプター、ラクダ、ライオン、トラが含まれます。新しいマウントには鞍を装着することも可能です。

パッチノートによると、この自動販売機には12種類のランプ、椅子、特別な見た目の頭部装備、そしてアビスのアーティファクトやアビスの装備が入っています。プレイヤーの間では、この自動販売機はすでに好評を博しています:

グリフの自動販売機ミニゲームが追加されて、ユニークな報酬がもらえるよ、ハハ、この開発者たち。

編集:今グリフゲームをプレイ中だけど、いろんな自動販売機から数十種類の賞品が出てきて、もう夢中になっちゃう。真のエンドゲームが到来しました。

Sirca_Curvive

ようやく、私が貯め込んだ金の使い道が見つかった。

Kantro18

大きな新機能に加え、アップデート1.06には細かい変更点も多数含まれています。例えば、犬が特別なアイテムを使って戦闘でサポートしてくれるようになったほか、インベントリ内の魚を一度にすべて掃除できるようになりました。さらに、剣用の鞘がオプションで追加され、ウーンカの新しいスキルや、ヴィジオーネなどの装備を強化できるようになりました。変更点の完全なリストは、パッチノートの2ページ目に掲載されています。

アップデート1.06のパッチノート

新要素


  • 特別な乗り物が追加されました。

    • 特定の動物との信頼関係を築き、乗り物として登録できるようになる変更が施されました。

      • 対象の動物:クマ、イノシシ、オオカミ、シカ、ビッグホーンシープ、カッコウ、イグアナ、ラプター、ラクダ、ライオン、トラ
      • 野生動物は、制圧して餌を与えることで飼いならすことができます。ただし、特定の種については、特別な飼いならし方法が必要となります。

        • 飼いならせない動物の場合、餌を与えても信頼度は上がりません。

      • 動物に乗っている状態で、インベントリから食べ物を選択し、「餌を与える」を選択すると、その動物に餌を与えることができます。

    • インベントリに、特別な乗り物を管理するためのタブが追加されました。

      • クイックアクセスの「乗り物」タブには、通常の乗り物と特別な乗り物をそれぞれ1つずつしか登録できなくなりました。

    • 特殊な乗り物の外観が変更され、サドルは標準の外観の一部ではなくなり、装備として装着できるようになりました。

      • 特殊な乗り物の管理タブで、装備を装着できます。
      • 各都市の鞍屋で、特殊な乗り物用の鞍を購入し、装備することができます。

        • ヘルナンドの鞍屋 – オオカミ用およびクマ用鞍
        • ヘルナンドのエクインシャー鞍屋 – シカ用およびオオカミ用鞍
        • カルファデの鞍屋 – 熊用およびカッコウ用鞍
        • デメニスの鞍屋 – カッコウ用および鹿用鞍
        • パイルーネの鞍屋 – 熊用およびアイベックス用鞍
        • デレシアの鞍工房 – イボイノシシの鞍
        • トマッソの鞍工房 – イグアナの鞍
        • ヴァルニアの鞍工房 – ラクダの鞍

    • 装備の精錬時に消費した素材の一部を取り戻すことができる「抽出」機能が追加されました。

      • この機能を使用すると、装備の精錬に使用された素材の一部を抽出して取り戻すことができます。
      • この機能は、村や地域の鍛冶屋に話しかけることで利用できます。
      • 抽出時には、どのレベルまで抽出するかを選択できます。1段階だけ抽出することも、入手時にそのアイテムが持っていた元の「基本強化レベル」まで戻すことも可能です。
      • 抽出時、装備品は破壊されず、精錬レベルのみが変更されます。

        • 例:基本精錬レベル4のアイテムが、現在レベル10まで精錬されている場合。
        • レベル4への抽出を選択した場合、レベル4からレベル10への精錬に使用された素材が回収されます。装備品の精錬レベルは4のままとなります。

      • 抽出時に回収される素材の量は、素材の種類によって異なります。

        • 特殊素材 – アーティファクトやアエセリオンの鱗などの特殊な強化素材は、100%回収されます。
        • 通常素材 – 鉄鉱石、銅鉱石、血の石などは、約70%回収されます。

    • Oongkaに新しい「素手」スキルセットが追加されました。

      • スキルウィンドウで「素手」を選択すると確認できます。
      • Damiane用の素手スキルセットは、今後のアップデートで追加される予定です。

    • 剣および両手剣用の鞘が追加されました。

      • キャラクターの鞘を表示するかどうかを選択できる、鞘の表示機能が追加されました。

    • 新アイテム「勇気の護符」が追加されました。これを装備すると、犬の相棒が敵を攻撃します。

      • このアイテムは、ポロリンの秘密の店NPCから購入できます。

  • サーカス「笑うマリオネット」に、グリーフ自動販売機が追加されました。

    • 入手可能なアイテム:12種類のランプ、椅子1つ、特別な見た目の頭部装備、アビスのアーティファクト、アビスの装備

主な変更点


コンテンツ

  • ヴィジオンを含む一部の装備品が強化可能になりました。また、アビス装備をセットできるソケットが追加されました。

    • ソケットの数は、各装備タイプの標準ソケット数と同じ数だけ増加しました。
    • ただし、一部のアイテムおよびクク装備については、同タイプの装備に比べてソケット数が少なく設定されています。

  • 一部のマントについては、そのマントの設定に合わせて属性耐性の種類が変更されました。
  • 特定の派遣ミッションが自動的に再開始されない問題を修正しました。
  • 特定の状況下でペットを召喚できない問題を修正しました。
  • 特定の順序で進行した場合、「豊富な懸賞金」クエストが完了できない問題を修正しました。
  • 「絆のトーテムポール」が紛失アイテム倉庫から消えてしまう問題を修正しました。これらは再度配布されるようになりました。
  • 「時計仕掛けの鷲」の調教に失敗した後、再度調教できなくなる問題を修正しました。
  • インベントリに「すべて整理」、「すべて解体」、「すべての種子を受け取る」機能が追加されました。
  • 特定の状況下で馬具の染色ができなかった問題を修正しました。
  • これまで入手できなかった特定の派閥に関する知識の入手先が追加されました。
  • 同一装備での精錬は、アビスアーティファクトが必要となる直前の段階までしか行えなくなりました。
  • これまでスタックできなかった一部のアイテムが、1スロットにスタックできるようになりました。
  • 対象アイテム:家具、装飾品

戦闘 / アクション

  • 格闘武器を選択した際のデフォルトの構えと基本動作が改善されました。
  • 「光を反射する」スキルが、素手でも使用できるようになりました。
  • 両手用大砲での攻撃時に、追加効果が発動するようになりました。
  • 両手用大砲の基本攻撃力が調整されました。
  • 素手スキル「キックの連打」使用後の攻撃コンボが改善されました。
  • 遠距離武器での小型動物への照準が改善されました。
  • 一部のボスに対して、重いオブジェクトを使った下段攻撃で異常に高いダメージが発生する問題を修正しました。
  • ゲームの読み込み後、インベントリに矢があるにもかかわらず、矢を発射できない場合がある問題を修正しました。

操作

  • 家の装飾において、本棚へのアイテム配置がより使いやすくなりました。
  • 大きなバルブを完全に回転させようとした際に操作が失敗した場合の、専用のアニメーションが追加されました。
  • 壁にぶら下がっている状態で、窓の側面からも乗り越えられるようになりました。
  • NPCを追跡する際、一定時間が経過すると、カメラが自動的にキャラクターの視線方向に向くようになりました。

UI

  • 入力方法によっては特定のキーヒントが表示されない問題を修正しました。
  • キャラクターカスタマイズおよびカラーリングウィンドウに、現在のコイン残高が表示されるようになりました。
  • スキルメニューに検索機能が追加され、目的のスキルを簡単に見つけられるようになりました。
  • 釣りをしている際、魚が餌に食いつくのを待っている間も、チュートリアルが表示されるようになりました。
  • 研究室のUIがより直感的に改良されました。
  • 特定の状況下で、キーボード・マウスの設定を変更している最中にUIが反応しなくなる問題を修正しました。

グラフィックと設定

  • 「ナイトトーン補正」オプションが追加されました。

    • このオプションを有効にすると、色が淡くなり、暗い部分が明るくなります。
    • 無効にすると、色がより鮮やかになり、暗い部分がさらに暗く表示されます。

  • [Mac] ディスプレイごとのHDR対応の検出機能が改善されました。これにより、互換性のある外部モニターではHDRが正しく有効になり、HDR非対応のモニターでは有効にならなくなりました。
  • [Mac] ゲームプレイ中にGPUがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 解像度 5120 x 2160 でレンダリングエラーが発生する問題を修正しました。
  • 特定の条件下でフォトモードを使用すると色が反転してしまう問題を修正しました。
  • HDRを有効にし、HDR品質を向上させた際に、Direct-to-Displayが無効になる問題を修正しました。
  • 「設定 – 入力」内のアダプティブトリガーが正常に機能しない問題を修正しました。
  • 外部オーバーレイプログラムを同時に使用中に、HDRまたはフレーム生成オプションを変更するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • 距離によっては滝の表示が不自然になる問題を修正しました。
  • 理髪店でボディタトゥーのメニューを選択すると、「ヘッドギアオン/オフ」オプションが非表示になるようになりました。

ローカライズ

  • 全言語のローカライズエラーが修正され、ローカライズの全体的な品質が向上しました。

その他


  • インベントリから貢献装備が紛失物として消えてしまう問題を修正しました。
  • 「エレガントな深紅のレザーアーマー」の首周りの色付けが反映されない問題を修正しました。
  • [Damiane/Oongka] セーブデータを読み込んだ際に、顔や体のタトゥーの設定が正しく適用されない問題を修正しました。
  • [Damiane/Oongka] 騎乗用装備を装備した際、クリフの騎乗用装備スロットにアイテムが誤って表示される問題を修正しました。
  • [ダミアン] 鎌を装備できない問題を修正しました。
  • 釣りにおいて、特定の位置に仕掛けを投げた際に魚が食いつかない問題を修正しました。
  • 魚の販売価格を引き上げました。
  • 特定の拠点でアビス装備の設計図を入手できる確率が上昇しました。
  • 馬に乗っている間、書籍を正しく読めない問題を修正しました。
  • 「エレメンタル・メテオキック」使用時に攻撃が正常に発動しない問題を修正しました。
  • [Oongka] キャラクターが地面に着地する前に「エクスプロージョン・ジャンプ」が中断される問題を修正しました。
  • [Oongka] 飛行中に遠距離攻撃を素早くキャンセルすると、飛行モードが解除されてしまう問題を修正しました。
  • [Damiane] グレートソードを装備している場合、「カウンター」スキルが使用できない問題を修正しました。
  • 空中において「フォーカス・プレシジョンショット」が正常に使用できない不具合を修正しました。
  • 「フォーカス・エヴァージョンショット」を使用する際、発射が行われなかった場合、リロードアニメーションが再生されなくなりました。
  • 槍のスキル「突き:反動」を、習得していない状態でも使用できてしまう不具合を修正しました。
  • 一部のグラップリングスキルでスタミナが消費されない不具合を修正しました。
  • 回避操作の設定によっては、「エレメント:電気フォースフィールド」スキルが維持できない問題を修正しました。
  • 特定の状況下で、「電気メカロングソード」の効果が、武器を収納しているにもかかわらず発動してしまう問題を修正しました。
  • 戦闘中のモンスターの移動速度が大幅に低下する不具合を修正しました。
  • 一部のボスが遠距離攻撃を受けた際に攻撃が中断される不具合を修正しました。
  • グリーンジャイアントイグアナに攻撃が当たらない不具合を修正しました。
  • 特定の「アビス」装備を装着している際、スタミナが残っているにもかかわらず「カウンター姿勢」が解除されてしまう問題を修正しました。
  • ボス戦中に戦闘エリアを離れると、ボスの「スタンスゲージ」が徐々に回復するようになりました。
  • 戦闘中に戦闘エリアを離れた場合、ボスがより早く戦闘エリアに戻るようになりました。
  • 特定のボスとの再戦中に、誤って「戦闘エリアを離れました」というメッセージが表示される問題を修正しました。
  • 特定のボスとの再戦中にキャラクターが透明になってしまう問題を修正しました。
  • 再戦中にセーブデータを読み込んだ際、マップやミニマップ上に戦闘エリアのマーカーが残ってしまうことがある問題を修正しました。

特定のボスに関するバグ修正と改善を行いました。(ネタバレを防ぐため、このコンテンツの変更点は以下のドロップダウンメニューでご確認ください。)クエストに関連するいくつかの問題を修正しました。(ネタバレを防ぐため、変更点は以下のドロップダウンメニューでご確認ください。)

  • セーブデータを保存・読み込みした後、特定の拠点への派遣が中断される問題を修正しました。

    • 中断されたミッションに投入された貢献ポイントはすべて全額返還されました。

  • 別の拠点の詳細画面を表示している最中に、拠点でのミッションが終了した際、ユーザーインターフェースが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 釣り屋がアイテムを高値で買い取ってしまう不具合を修正しました。
  • 空中で味方のNPCにしがみついてしまう不具合を修正しました。
  • 「クク・ガーデナーのリュックサック」など、一部の装備アイテムが使用できない問題を修正しました。
  • 特定のサンクタが、エネルギーコアを消費せずに浄化できてしまう問題を修正しました。
  • 特定の状況下で、蘇生時の位置が不自然になる問題を修正しました。
  • 馬車がNPCと衝突した際、同乗者がNPCを攻撃してしまう問題を修正しました。
  • キャラクターがすでに椅子に座っているにもかかわらず、NPCが同じ場所に座ってしまう問題を修正しました。
  • 縛られたパイルーネの難民を救出すると、クエストリストに即座に正しく記録されるようになりました。
  • グレイマインのNPCが、プレイヤーキャラクターに対して不審な、あるいは敵対的な台詞を話す不具合を修正しました。
  • 腰に装備した武器の位置を調整し、より自然な見た目になるよう最適化しました。
  • 弓で檻の鉄格子を狙った際、キャラクターの照準アニメーションが不自然に繰り返される問題を修正しました。
  • 同じ種類の動物が、場合によっては異なる価格で販売されていた問題を修正しました。
  • 列車内の一部のNPCの位置が不正確だった問題を修正しました。
  • 「ククガーデナーのリュック」を使用すると、特定の植物を無限に収穫できてしまう問題を修正しました。
  • 一部の衣装のビジュアル品質を向上させました。
  • フルスクリーンモードで、マウスの動きによってゲームウィンドウのサイズや位置が意図せず変更されてしまう問題を修正しました。
  • フォトモード使用中、特定の状況下で屋内でも雨が映り込んでしまう問題を修正しました。
  • 特定の滝の水が不自然な方向に飛散してしまう問題を修正しました。
  • 特定のアイテムが不自然に表示される問題を修正しました。
  • 特定の状況でレンダリングエラーが発生する問題を修正しました。
  • 「ブラックスター・ブレス」の使用時に、まれにフレームレートが低下する問題を修正しました。
  • 騎乗中にターゲットをロックオンした際、カメラが揺れる問題を修正しました。
  • シーケンスを早送りした際、シーケンス終了後も関連するサウンドが再生され続ける問題を修正しました。
  • 懸賞金がかけられている間、戦闘用マウントから警備兵を攻撃できないという不具合を修正しました。
  • 特定のセーブデータでロードが延々と続くという不具合を修正しました。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Xboxの人員削減:『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターが発売直前に解雇される

ゴールドステータスを獲得してからわずか数日後、発売を目前に控えたまさにそのタイミングで、マイクロソフトによる解雇の波が、この新作シューティングゲームのストーリーディレクターにも及んだ。マイクロソフトは、昨日のXboxにおける一斉解雇の一環として、『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターも解雇した。これは、彼が4年以上も携わってきた本作の発売を、まさかの2週間足らず前に控えたタイミングでの出来事である。フアン・ヴァカは2022年に開発スタジオ「The Coalition」に加わった。昨日の夜、彼はLinkedIn上で職を失ったことを明らかにした。ヴァカは次のように記している: 「私は現在マイクロソフトで起きている大規模な人員削減の影響を受けており、ゲーム、映画、テレビの分野での新たな機会にオープンです。もし皆さんのチームでディレクターやストーリーテラーが必要であれば、ぜひご連絡ください。」わずか5日前、ヴァカ氏は投稿で『Gears of War: E-Day』のゴールドステータスを祝っていました――つまり、このゲームは完成し、プレス工場へ送られる準備が整っているということです。公式リリース日は10月6日です。ゴールドステータス達成後に解雇:The Coalitionの現状は?現時点では、The Coalitionにおいて、Xbox部門の人員削減の影響を受ける開発者が他にいるかどうか、またその人数についてはまだ不明だ。Kotakuが匿名の情報源を引用して報じているところによると、解雇された従業員は「片手で数えられるほど」未満だったとのことです。しかし、これらの解雇は、Xboxにおける大規模な組織再編と直接的な関連さえないようです。昨日、Xboxは再び大規模な変革の1日を迎えた。進行中の組織再編に伴い、数多くのスタジオが統合されたり、大幅な再編が行われたりした。合計で268人の開発者が職を失った。RareとWorld's Edgeの両スタジオは、Activisionの傘下に移行する。PlaygroundとTurn 10は1つのチームに統合され、今後は『Fable』と『Forza』に注力することになる。現在、新作『Fallout』を開発中のObsidianは、即刻よりBethesdaの傘下に入る。『Halo』に深刻な打撃:Activisionが引き継ぎ、Ninja Theoryは閉鎖の危機しかし、それだけにとどまらない。Halo Studiosもまた、大規模な人員削減の犠牲となった。Haloシリーズの今後の開発は、即刻よりActivisionが引き継ぐことになる。さらに、買収交渉が破談となったことを受け、Ninja Theoryは閉鎖の危機に瀕している。

『モダン・ウォーフェア4』のバウンティ:新モード「エクストラクション」では、アグレッシブにプレイすると標的リストに載ってしまう

新作『CoD』は、「ラット」に対する抜本的な対策を打ち出している。10月23日の『モダン・ウォーフェア4』のリリースに伴い、新ゲームモード「DMZ」もスタートする。これは、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーに次ぐ、本作の3本目の柱となるもので、『Arc Raiders』、『Hunt Showdown』、『Delta Force』といった大手エクストラクション・シューターに真っ向から挑むものだ。最もエキサイティングな新要素の一つが、懸賞金だ!DMZ? あれ、どこかで見たことある!DMZモードは、2022年の『モダン・ウォーフェア2』でベータ版としてすでに存在していましたが、リリースからわずか1年でアップデートが停止されていました。『MW4』の新しいバージョンは、新しいオープンワールドマップ「ハジン」を舞台としており、より洗練された内容になる予定です。深い進行システム、様々な派閥、ストーリーミッション、ダイナミックな天候などが特徴となっています。狩る側から狩られる側へ ― 新しいPvP新しいDMZでは、頻繁に他のプレイヤーを積極的に襲うプレイヤーは、懸賞金リストに掲載されます。ただし、自己防衛はこれに含まれないことになっています。自発的に他者を狩るプレイヤーだけが、指名手配リストに載ることになります。「エクストラクション」というジャンルでは、他プレイヤーの装備を奪うために待ち伏せを行うプレイヤーは、しばしば「ラット」と蔑称で呼ばれます。この物議を醸すプレイスタイルは、MW4において新たな脅威をもたらす可能性があります。なぜなら、懸賞金が上昇すれば、狩りを行うプレイヤー自身が、他のプレイヤーから標的とされる可能性が高まるからです!システムの仕組みは以下の通りです:DMZのレイドで積極的にプレイヤーを狩り続けると、徐々に「レピュテーションレベル」、つまりキラーとしての評判が蓄積されていきます。そのユーザーがPvPで他のプレイヤーを倒す回数(自己防衛は含まれない)が多ければ多いほど、懸けられる賞金は高くなります。賞金が懸けられたそのようなプレイヤーを倒し、そのラウンドからドッグタグを回収した者は、対応する報酬を獲得できます。しかし、誰もその懸賞金を獲得できなかった場合、そのキラーはいずれ「指名手配」状態となり、標的となってしまいます!ラウンドに参加している他のプレイヤーは、レイド開始時に「情報」を購入することで、マップ上で指名手配中のプレイヤーの位置を確認できるようになります。レイド以外では、トップクラスの賞金稼ぎや、最も高額な賞金が懸けられた指名手配プレイヤーをランキング形式で表示し、猫とネズミの追いかけっこを盛り上げます。これにより、DMZはまったく新しいタイプのPvPダイナミクスを導入し、マッチの展開やメタの進化に長期的な影響を与える可能性があります。同時に、このシステムは私たちが演じることができる様々な役割を可能にします。希望するプレイヤーは、ハジンで一種の法執行官として「ネズミ狩り」に出かけたり、悪名高い殺し屋として「指名手配リスト」で名声を築いたりすることも可能です。MW4 DMZのバウンティおよび指名手配システムは良いアイデアだと思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』 – 新たな動画で、象徴的なエジプトステージのリメイクを紹介

Crystal Dynamicsが、このアクション名作のリメイクに関する新たなミニドキュメンタリーを公開しました。今回は、ララ・クロフトがファラオたちの不気味な墓を探索します。近日発売予定の『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』に関するミニドキュメンタリーシリーズの最新作が公開され、ゲームのさらなる一幕に焦点を当てています。前回はギリシャの再構築やそこに生息するクリーチャーを紹介しましたが、最新のメイキング動画ではエジプトへと舞台を移します。エジプトの重要性1996年に発売された初代『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャージャンルに革命をもたらしました。エジプトはオリジナル版における4つの主要な章のうちの1つであり、ララ・クロフトは古代都市カムーーンで、神秘的なアーティファクト「サイオン」の断片を探し求めました。エジプトへの帰還:クラシックな墓と本物の『トゥームレイダー』の雰囲気「エジプトらしさは確実に感じられるでしょう」と、クリスタル・ダイナミクスのエクスペリエンス・ディレクター、ジェフ・アダムスは約束する。「初代作品でファンが知っている多くの舞台が登場します。」「オリジナル作品への敬意を保ちつつ、私たちが紡ぐ物語を前進させるために、いくつかの創造的な決断を下しました。プレイヤーが懐中電灯を片手にエジプトを探索する体験を楽しんでいただけることを楽しみにしています。」「エジプトが初代『トゥームレイダー』で最も象徴的な舞台の一つだったのには、それなりの理由があります」と彼は続ける。「そこは、ララ・クロフトの『パワーファンタジー』の最も印象的な側面を体現しており、彼女が架空の神々も実在のエジプトの神々も崇拝されていた本物の墓に踏み込むことを可能にしているのです。」この動画では、エジプトの舞台の様子を直接ご覧いただけます:名作の完全リメイク:2027年初頭のリリースを予定砂漠地帯の新たな解釈に関する詳細は、公式サイトでご確認ください。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、シリーズ第1作の完全リメイク版であり、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)、Nintendo Switch 2向けに発売される予定です。