Crimson Desert vient de recevoir sa prochaine mise à jour majeure. Avec la mise à jour 1.06, de nouvelles montures permanentes font leur apparition et il est désormais possible de récupérer les ressources dépensées pour améliorer ses armes.
Moins de deux semaines après la version 1.05, la prochaine mise à jour majeure 1.06 de Crimson Desert est disponible. Une fois de plus, les souhaits des fans sont exaucés avec de nouvelles montures et une fonctionnalité pratique. La communauté se réjouit également d’un nouveau mini-jeu, qui risque toutefois de vider rapidement votre compte d’argent. Vous trouverez ici un aperçu des changements les plus importants ainsi que toutes les notes de mise à jour de la version 1.06.
Que contient la mise à jour 1.06 ?
Nous devons parler de deux changements majeurs dans cette mise à jour. La plus importante est sans doute l’extraction, une fonctionnalité qui permet, chez le forgeron , de ramener les armes et équipements améliorés à leur état d’origine et de récupérer des ressources en échange . De nombreux joueurs et joueuses avaient souhaité cette fonctionnalité, car l’amélioration des armes nécessite de dépenser des matériaux très limités, tels que des artefacts. Voici comment fonctionne cette nouvelle fonctionnalité :
- Nous nous rendons chez n’importe quel forgeron et sélectionnons l’option « Extraire » dans le menu.
- Il est désormais possible de retirer des niveaux individuels de l’arme ou de l’équipement, ou de les ramener directement à leur niveau d’origine. Nous récupérons tous les artefacts de l’Abîme et les matériaux d’artisanat uniques utilisés, ainsi que 70 % des ressources courantes telles que le bois, le minerai et les pierres précieuses.
La deuxième grande nouveauté de la mise à jour 1.06 concerne les nouvelles montures permanentes. Certains animaux sauvages peuvent désormais être apprivoisés en les vainquant puis en les nourrissant. Il s’agit notamment des ours, des sangliers, des loups, des cerfs, des mouflons, des coucous, des iguanes, des raptors, des chameaux, des lions et des tigres. Vous pouvez également équiper les nouvelles montures de selles.
Selon les notes de mise à jour, le distributeur automatique contient douze types de lampes, une chaise, un couvre-chef au look unique, ainsi que des artefacts et des équipements de l’Abîme. Le distributeur automatique est déjà très apprécié des joueurs :
Ils ont ajouté un mini-jeu de machine à grappin qui offre des récompenses uniques, haha, ces développeurs.
Edit : Je suis en train de jouer au jeu du grappin, il y a des dizaines de prix provenant de différentes machines et ça me rend dingue. Le véritable endgame est là.
Enfin une utilité pour tout l’or que j’ai amassé.
Outre les nouveautés majeures, la mise à jour 1.06 comporte également de nombreuses petites améliorations. Par exemple, les chiens nous aident désormais au combat grâce à un objet spécial, et tous les poissons de l’inventaire peuvent désormais être nettoyés en une seule fois. De plus, il existe désormais des étuis optionnels pour les épées, de nouvelles compétences pour Oongka et la possibilité d’améliorer des équipements tels que le Visione. Vous trouverez la liste complète des modifications à la page 2 des notes de mise à jour.
Notes de mise à jour pour la version 1.06
Nouveautés
- Des montures spéciales ont été ajoutées.
- Une modification a été apportée qui vous permet de gagner la confiance de certains animaux et de les enregistrer comme montures.
- Animaux concernés : ours, sanglier, loup, cerf, mouflon, coucou, iguane, raptor, chameau, lion, tigre
- Les animaux sauvages peuvent être apprivoisés en les maîtrisant et en les nourrissant. Certaines espèces nécessitent toutefois des méthodes d’apprivoisement particulières.
- Pour les animaux qui ne peuvent pas être apprivoisés, la confiance n’augmente pas, même en les nourrissant.
- Lorsque vous êtes sur un animal, vous pouvez sélectionner un aliment dans l’inventaire et le nourrir en cliquant sur « Nourrir ».
- Un onglet supplémentaire a été ajouté à l’inventaire pour la gestion des montures spéciales.
- Dans l’onglet « Montures » du menu d’accès rapide, il n’est désormais possible d’enregistrer qu’une seule monture normale et une seule monture spéciale à la fois.
- L’apparence des montures spéciales a été modifiée : la selle ne fait plus partie de l’apparence standard, mais peut désormais être équipée.
- Dans l’onglet de gestion des montures spéciales, vous pouvez équiper des accessoires.
- Dans les selliers des différentes villes, vous pouvez acheter et équiper des selles pour les montures spéciales.
- Sellerie d’Hernand – Selles de loup et d’ours
- Sellerie Equinsher à Hernand – Selles de cerf et de loup
- Sellerie de Calphade – Selles d’ours et de coucou
- Sellerie de Demeniss – Selles de coucou et de cerf
- Sellerie de Pailune – Selles d’ours et de bouquetin
- Sellerie de Delesyia – Selle de phacochère
- Sellerie de Tommaso – Selle d’iguane
- Sellerie de Varnia – Selle de chameau
- La fonction « Extraire » a été ajoutée ; elle vous permet de récupérer une partie des matériaux utilisés lors de l’amélioration de l’équipement.
- Cette fonction vous permet d’extraire et de récupérer une partie des matériaux utilisés pour l’amélioration de l’équipement.
- Vous pouvez utiliser cette fonction en parlant aux forgerons dans les villages ou les régions.
- Lors de l’extraction, vous pouvez choisir jusqu’à quel niveau vous souhaitez extraire. Vous pouvez extraire un seul niveau, ou jusqu’au « niveau d’amélioration de base » d’origine que l’objet possédait lorsque vous l’avez obtenu.
- L’équipement n’est pas détruit lors de l’extraction, seul le niveau d’amélioration est modifié en conséquence.
- Exemple : un objet de niveau d’amélioration de base 4, actuellement amélioré au niveau 10.
- Si vous sélectionnez l’extraction jusqu’au niveau 4, les matériaux utilisés pour l’affinage du niveau 4 au niveau 10 seront extraits. L’équipement reste au niveau d’affinage 4.
- La quantité de matériaux obtenus lors de l’extraction varie en fonction du type de matériau.
- Matériaux spéciaux – Les matériaux de renforcement spéciaux tels que les artefacts ou les écailles d’Aeserion sont récupérés à 100 %.
- Matériaux courants – Les minerais de fer, de cuivre, de sang, etc. sont récupérés à environ 70 %.
- Un nouvel ensemble de compétences « Combat à mains nues » a été ajouté pour Oongka.
- Vous pouvez le consulter dans la fenêtre des compétences en sélectionnant « Mains nues ».
- L’ensemble de compétences « Combat à mains nues » pour Damiane sera ajouté lors d’une prochaine mise à jour.
- Des fourreaux ont été ajoutés pour les épées et les épées à deux mains.
- Une option d’affichage des fourreaux a été ajoutée, vous permettant de choisir si vous souhaitez que le fourreau de votre personnage soit visible.
- Un nouvel objet a été ajouté : l’« Amulette de bravoure ». Lorsqu’elle est équipée, vos compagnons canins attaquent les ennemis.
- Cet objet peut être acheté auprès du PNJ de la boutique secrète à Pororin.
- Une modification a été apportée qui vous permet de gagner la confiance de certains animaux et de les enregistrer comme montures.
- Une machine à pinces a été ajoutée au cirque « La marionnette rieuse ».
- Objets disponibles : 12 types de lampes, 1 chaise, 1 couvre-chef au look unique, des artefacts de l’Abîme, des équipements de l’Abîme
Principales modifications
Contenu
- Certains équipements, dont la Visione, peuvent désormais être améliorés. De plus, des emplacements ont été ajoutés pour y insérer de l’équipement de l’Abyss.
- Le nombre d’emplacements a été augmenté d’un nombre équivalent au nombre d’emplacements standard du type d’équipement concerné.
- Cependant, certains objets, ainsi que l’équipement Kuku, comportent un nombre de sockets inférieur à celui des équipements du même type.
- Pour certaines capes, le type de résistance aux attributs a été modifié afin de correspondre aux paramètres respectifs de la cape.
- Un problème empêchant le redémarrage automatique de certaines missions de déploiement a été corrigé.
- Un problème empêchant l’invocation de familiers dans certaines circonstances a été corrigé.
- Un problème empêchant la réussite de la quête « Prime généreuse » lorsqu’elle était effectuée dans un certain ordre a été corrigé.
- Un problème a été corrigé qui faisait disparaître les poteaux de totem de liaison de l’entrepôt des objets perdus. Ceux-ci sont désormais redistribués.
- Un problème a été corrigé qui empêchait d’apprivoiser à nouveau l’aigle mécanique après un échec de tentative d’apprivoisement.
- Les fonctions « Tout nettoyer », « Tout abattre » et « Obtenir toutes les graines » ont été ajoutées à l’inventaire.
- Un problème a été corrigé qui empêchait la teinture des harnais de cheval dans certaines situations.
- Des lieux d’obtention ont été ajoutés pour des connaissances sur certaines factions qui ne pouvaient auparavant pas être acquises.
- L’affinage avec le même équipement n’est désormais possible que jusqu’au niveau immédiatement précédent celui où un artefact de l’Abîme est requis.
- Certains objets qui n’étaient jusqu’à présent pas empilables peuvent désormais être empilés sur un seul emplacement.
- Objets concernés : meubles, ornements
Combat / Action
- La posture par défaut et les mouvements de base lors de la sélection d’une arme de combat au corps à corps ont été améliorés.
- La compétence « Réflexion de lumière » peut désormais être utilisée à mains nues.
- Les attaques avec des canons à deux mains déclenchent désormais des effets supplémentaires.
- La valeur d’attaque par défaut des canons à deux mains a été ajustée.
- La combinaison d’attaques après l’utilisation de la compétence de combat au corps à corps « Enchaînement de coups de pied » a été améliorée.
- La visée sur les petits animaux avec une arme à distance a été améliorée.
- Un problème a été corrigé : un coup vers le bas avec des objets lourds infligeait des dégâts anormalement élevés à certains boss.
- Un problème a été corrigé : après le chargement du jeu, il était parfois impossible de tirer des flèches alors qu’elles se trouvaient dans l’inventaire.
Commandes
- Le placement d’objets sur les étagères a été rendu plus intuitif dans la décoration de la maison.
- Une animation spécifique a été ajoutée pour le cas où les commandes échoueraient lors de la rotation complète d’une grande vanne.
- Il est désormais possible de passer par-dessus les fenêtres par les côtés tout en étant accroché au mur.
- Lorsque vous suivez un PNJ, la caméra s’aligne automatiquement sur la direction du regard du personnage après un certain temps.
Interface utilisateur
- Un problème a été corrigé : certaines aides aux touches ne s’affichaient pas selon la méthode de saisie utilisée.
- Le solde actuel de pièces est désormais affiché dans la fenêtre de personnalisation et de teinture du personnage.
- Une fonction de recherche a été ajoutée au menu des compétences afin de faciliter la recherche des compétences souhaitées.
- Le guide s’affiche désormais également lorsque vous pêchez et attendez qu’un poisson morde à l’hameçon.
- L’interface utilisateur du laboratoire de recherche a été rendue plus intuitive.
- Un problème a été corrigé : dans certaines situations, l’interface utilisateur cessait de répondre lors du changement des paramètres de configuration du clavier et de la souris.
Graphismes et paramètres
- Une option de correction des tons nocturnes a été ajoutée.
- Lorsque cette option est activée, les couleurs s’estompent et les zones sombres sont éclaircies.
- Lorsqu’elle est désactivée, les couleurs paraissent plus saturées et les zones sombres apparaissent encore plus sombres.
- [Mac] La détection de la prise en charge HDR par écran a été améliorée. Le HDR peut désormais être activé correctement sur les moniteurs externes compatibles, tandis qu’il n’est plus possible de l’activer sur les moniteurs ne prenant pas en charge le HDR.
- [Mac] Un problème provoquant parfois un plantage du GPU pendant le jeu a été corrigé.
- Un problème provoquant des erreurs de rendu à une résolution de 5120 x 2160 a été corrigé.
- Un problème provoquant l’inversion des couleurs lors de l’utilisation du mode photo dans certaines conditions a été corrigé.
- Un problème a été corrigé qui désactivait Direct-to-Display lorsque le HDR était activé et que la qualité HDR était améliorée.
- Un problème a été corrigé qui empêchait les gâchettes adaptatives de fonctionner correctement dans « Paramètres – Entrée ».
- Un problème a été corrigé qui provoquait le plantage du jeu lorsque les options HDR ou de génération d’images étaient modifiées tout en utilisant des programmes de superposition externes.
- Un problème a été corrigé qui rendait l’apparence des cascades peu naturelle en fonction de la distance.
- L’option « Casquette activée/désactivée » est désormais masquée dès que vous sélectionnez le menu des tatouages corporels chez le coiffeur.
Localisation
- Des erreurs de localisation dans toutes les langues ont été corrigées et la qualité générale de la localisation a été améliorée.
Divers
- Un problème a été corrigé : l’équipement de contribution disparaissait de l’inventaire des objets perdus.
- Un problème a été corrigé : les colorations sur le col de l’« Armure en cuir cramoisi élégante » n’étaient pas appliquées.
- [Damiane/Oongka] Un problème a été corrigé : les paramètres des tatouages faciaux et corporels n’étaient pas correctement appliqués lors du chargement d’une partie sauvegardée.
- [Damiane/Oongka] Un problème a été corrigé : lors de l’équipement de matériel d’équitation, des objets s’affichaient par erreur dans les emplacements d’équipement de monture de Cliff.
- [Damiane] Correction d’un problème empêchant d’équiper la faux.
- Correction d’un problème de pêche où les poissons ne mordaient pas lorsque le flotteur était lancé à certains endroits.
- Le prix de vente des poissons a été augmenté.
- La probabilité d’obtenir des plans d’équipement de l’Abîme dans certains points de ravitaillement a été augmentée.
- Un problème a été corrigé : les livres ne pouvaient pas être lus correctement lorsque vous montiez à cheval.
- Un problème a été corrigé : l’attaque « Coup de pied météorique élémentaire » ne s’exécutait pas correctement.
- [Oongka] Un problème a été corrigé : la compétence « Saut explosif » était interrompue avant que le personnage ne touche le sol.
- [Oongka] Correction d’un problème qui provoquait l’annulation du mode vol lorsqu’une attaque à distance était rapidement annulée pendant le vol.
- [Damiane] Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation de la compétence « Contre » lorsqu’une grande épée était équipée.
- Correction d’un problème empêchant l’utilisation correcte de « Tir de précision concentré » en vol.
- Lors de l’utilisation de la compétence « Tir d’esquive concentré », l’animation de rechargement ne s’exécute désormais plus si aucun tir n’a été effectué.
- Un problème a été corrigé qui permettait d’utiliser la compétence « Estoc : Recul » de la lance sans l’avoir préalablement apprise.
- Un problème a été corrigé qui empêchait la consommation d’endurance pour certaines compétences de saisie.
- Correction d’un problème qui empêchait de maintenir la compétence « Élément : Champ de force électrique » selon le mode d’esquive sélectionné.
- Correction d’un problème qui activait les effets de l’« Épée longue méca électrique » dans certaines circonstances alors que l’arme était rangée.
- Un problème a été corrigé qui réduisait considérablement la vitesse des monstres en combat.
- Un problème a été corrigé qui interrompait les attaques de certains boss lorsqu’ils étaient touchés par des attaques à distance.
- Un problème a été corrigé qui empêchait de toucher l’Iguane géant vert.
- Un problème a été corrigé qui provoquait l’annulation de la « posture de contre » malgré une endurance restante lorsque certains équipements Abyss étaient équipés.
- Si vous quittez la zone de combat pendant un combat de boss, la jauge d’étourdissement du boss se régénère désormais progressivement.
- Les boss reviennent désormais plus rapidement dans la zone de combat s’ils l’ont quittée pendant un combat.
- Correction d’un problème qui affichait à tort un message indiquant que vous aviez quitté la zone de combat lors d’une revanche contre certains boss.
- Un problème a été corrigé qui rendait le personnage transparent lors d’une revanche contre certains boss.
- Un problème a été corrigé qui faisait que le marqueur de la zone de combat restait parfois affiché sur la carte et la mini-carte lors du chargement d’une partie sauvegardée pendant une revanche.
Des corrections de bugs et des améliorations ont été apportées à certains boss. (Pour éviter les spoilers, vous trouverez les modifications apportées à ce contenu dans le menu déroulant ci-dessous.) Plusieurs problèmes liés aux quêtes ont été corrigés. (Pour éviter les spoilers, vous trouverez les modifications dans le menu déroulant ci-dessous.)
- Un problème a été corrigé : les déploiements vers certaines bases étaient interrompus après la sauvegarde et la rechargement d’une partie.
- Tous les points de contribution investis dans les missions interrompues ont été intégralement remboursés.
- Un problème a été corrigé : l’interface utilisateur s’affichait de manière incorrecte lorsqu’une mission se terminait dans une base alors que vous consultiez la vue détaillée d’une autre base.
- Un problème a été corrigé : le magasin de pêche achetait vos objets à un prix plus élevé.
- Un problème a été corrigé : il était possible de s’accrocher en plein vol à des PNJ alliés.
- Un problème a été corrigé qui empêchait l’utilisation de certains objets équipés, tels que le sac à dos de jardinier Kuku.
- Un problème a été corrigé qui permettait de purifier certains Sankta sans consommer de noyau d’énergie.
- Un problème a été corrigé qui rendait la position de réanimation peu naturelle dans certaines situations.
- Un problème a été corrigé qui faisait que les passagers d’une calèche attaquaient des PNJ lorsque la calèche entrait en collision avec eux.
- Un problème a été corrigé qui faisait que des PNJ s’asseyaient à la même place alors que votre personnage était déjà assis sur cette chaise.
- Le sauvetage de réfugiés Pailune ligotés est désormais immédiatement et correctement enregistré dans votre liste de quêtes.
- Un problème a été corrigé : les PNJ à crinière grise n’exprimaient plus de dialogues méfiants ou hostiles envers le personnage du joueur.
- Le positionnement des armes portées à la hanche a été optimisé pour un rendu plus naturel.
- Un problème a été corrigé : l’animation de visée du personnage ne se répétait plus de manière anormale lorsque vous visiez des barreaux avec un arc.
- Un problème a été corrigé : des animaux de la même espèce étaient parfois proposés à la vente à des prix différents.
- Le positionnement incorrect de certains PNJ à l’intérieur du train a été corrigé.
- Un problème a été corrigé : certaines plantes pouvaient être récoltées à l’infini lorsque le sac à dos de jardinier Kuku était utilisé.
- La qualité visuelle de certaines tenues a été améliorée.
- Un problème a été corrigé : la taille ou la position de la fenêtre de jeu en mode plein écran pouvait changer involontairement lors des mouvements de souris.
- Un problème a été corrigé qui faisait que, dans certaines situations, la pluie était visible même à l’intérieur lors de l’utilisation du mode photo.
- Un problème a été corrigé qui faisait que l’eau de certaines cascades jaillissait dans une direction non naturelle.
- Un problème a été corrigé qui faisait que certains objets s’affichaient de manière non naturelle.
- Un problème a été corrigé qui provoquait des erreurs de rendu dans certaines situations.
- Un problème a été corrigé qui entraînait parfois des baisses de fréquence d’images lors de l’utilisation de « Souffle de l’étoile noire ».
- Un problème a été corrigé qui provoquait un tremblement de la caméra lorsque vous fixiez une cible alors que vous étiez sur une monture.
- Un problème a été corrigé qui faisait que le son associé continuait à être lu même après la fin de la séquence lors de l’avance rapide.
- Un problème a été corrigé qui empêchait d’attaquer les gardes avec une monture de combat lorsqu’une prime était offerte.
- Un problème a été corrigé qui provoquait un chargement infini dans certaines sauvegardes.

