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martedì, Maggio 12, 2026

«Il vero endgame è arrivato» – Crimson Desert ha appena ricevuto molti miglioramenti importanti, ma i fan sono entusiasti anche di un divertente minigioco

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Crimson Desert ha ricevuto l’ennesima grande patch. Con l’aggiornamento 1.06 sono disponibili nuove cavalcature permanenti e la possibilità di recuperare le risorse spese per potenziare le armi.

A meno di due settimane dalla versione 1.05, è in arrivo il prossimo grande aggiornamento 1.06 perCrimson Desert. Anche questa volta vengono esauditi i desideri dei fan con nuove cavalcature e una funzione molto utile. La community è inoltre entusiasta di un nuovo minigioco, che però può svuotare rapidamente il vostro conto in argento. Qui trovate una panoramica delle modifiche più importanti e tutte le note sulla patch dell’aggiornamento 1.06.

Cosa c’è nell’aggiornamento 1.06?

Dobbiamo parlare di due grandi cambiamenti nell’aggiornamento. La più importante è probabilmente l’estrazione, una possibilità di riportare le armi e l’equipaggiamento potenziati dal fabbroal loro stato originale e ricevere in cambio delle risorse. Molti giocatori avevano richiesto questa possibilità, poiché per potenziare le armi è necessario spendere anche materiali molto limitati come gli artefatti. Ecco come funziona la nuova funzione:

  • Ci rechiamo da un fabbro qualsiasi e selezioniamo l’opzione “Estrai” dal menu.
  • Qui ora è possibile rimuovere singoli livelli dall’arma o dall’oggetto di equipaggiamento oppure riportarli direttamente al livello originale. Riceviamo indietro tutti gli artefatti dell’Abisso e i materiali di crafting unici utilizzati, oltre al 70% delle risorse comuni come legno, minerale e gemme.

La seconda grande novità dell’aggiornamento 1.06 sono le nuove cavalcature permanenti. Alcuni animali selvatici possono ora essere addomesticati sconfiggendoli e poi nutrendoli. Tra questi ci sono orsi, cinghiali, lupi, cervi, pecore bighorn, cuculi, iguane, raptor, cammelli, leoni e tigri. È inoltre possibile applicare delle selle alle nuove cavalcature.

Secondo le note della patch, nel distributore automatico sono presenti dodici tipi di lampade, una sedia, un copricapo dall’aspetto particolare, oltre ad artefatti e equipaggiamenti dell’Abisso. Il distributore automatico sta già riscuotendo un buon successo tra i giocatori:

Hanno aggiunto un minigioco con la macchina dei grifoni che offre ricompense uniche, ahah, questi sviluppatori.

Modifica: sto giocando al gioco dei grifoni in questo momento, ci sono dozzine di premi da diverse macchine e mi sta facendo impazzire. Il vero endgame è arrivato.

Sirca_Curvive

Finalmente un uso per tutto l’oro che ho accumulato.

Kantro18

Oltre alle novità più importanti, l’aggiornamento 1.06 contiene anche tantissime piccole modifiche. Ad esempio, i cani ora ci aiutano in battaglia con un oggetto speciale e tutti i pesci nell’inventario possono essere puliti in una sola volta. Inoltre, ora sono disponibili foderi opzionali per le spade, nuove abilità per Oongka e la possibilità di potenziare l’equipaggiamento come il Visione. L’elenco completo delle modifiche è disponibile a pagina 2 nelle note della patch.

Note sulla patch per l’aggiornamento 1.06

Novità


  • Sono state aggiunte cavalcature speciali.

    • È stata apportata una modifica che vi permette di instaurare un rapporto di fiducia con determinati animali e di registrarli come cavalcature.

      • Animali interessati: orso, cinghiale, lupo, cervo, bighorn, cuculo, iguana, raptor, cammello, leone, tigre
      • Gli animali selvatici possono essere addomesticati sopraffendoli e nutrendoli. Alcune specie richiedono tuttavia metodi di addomesticamento particolari.

        • Per gli animali che non possono essere addomesticati, la fiducia non aumenta nemmeno dando loro da mangiare.

      • Quando siete in sella a un animale, potete selezionare un alimento dall’inventario e dargli da mangiare cliccando su “Dai da mangiare”.

    • Nell’inventario è stata aggiunta una scheda aggiuntiva per la gestione delle cavalcature speciali.

      • Nella scheda “Cavalcature” dell’accesso rapido ora è possibile registrare solo una cavalcatura normale e una cavalcatura speciale alla volta.

    • L’aspetto delle cavalcature speciali è stato modificato, in modo che la sella non faccia più parte dell’aspetto standard, ma possa ora essere equipaggiata come equipaggiamento.

      • Nella scheda di gestione delle cavalcature speciali potete equipaggiare l’equipaggiamento.
      • Nelle sellerie delle singole città potete acquistare e equipaggiare selle per cavalcature speciali.

        • Selleria di Hernand – Sella da lupo e da orso
        • Selleria Equinsher a Hernand – Sella da cervo e da lupo
        • Selleria di Calphade – Selle per orsi e uccelli cuckoo
        • Selleria di Demeniss – Selle per uccelli cuckoo e cervi
        • Selleria di Pailune – Selle per orsi e stambecchi
        • Selleria di Delesyia – Sella da facocero
        • Selleria di Tommaso – Sella da iguana
        • Selleria di Varnia – Sella da cammello

    • È stata aggiunta la funzione “Estrai”, che vi permette di recuperare parzialmente i materiali consumati durante il perfezionamento dell’equipaggiamento.

      • Con questa funzione potete estrarre e recuperare una parte dei materiali utilizzati per il perfezionamento dell’equipaggiamento.
      • La funzione può essere utilizzata parlando con i fabbri nei villaggi o nelle regioni.
      • Durante l’estrazione potete scegliere fino a quale livello volete estrarre. Potete estrarre solo un livello, oppure fino al “livello di raffinazione base” originale che l’oggetto possedeva quando lo avete ricevuto.
      • L’equipaggiamento non viene distrutto durante l’estrazione, ma viene solo modificato il livello di raffinazione.

        • Esempio: un oggetto con livello di raffinazione base 4, attualmente raffinato al livello 10.
        • Se si seleziona l’estrazione fino al livello 4, verranno estratti i materiali utilizzati per il raffinamento dal livello 4 al livello 10. L’equipaggiamento rimane al livello di raffinamento 4.

      • La quantità di materiali ottenuti durante l’estrazione varia a seconda del tipo di materiale.

        • Materiali speciali – I materiali di potenziamento speciali come i manufatti o la scaglia di Aeserion vengono recuperati al 100%.
        • Materiali comuni – Minerali di ferro, minerali di rame, pietre di sangue ecc. vengono recuperati al 70% circa.

    • Per Oongka è stato aggiunto un nuovo set di abilità “Combattimento a mani nude”.

      • Potete visualizzarlo nella finestra delle abilità selezionando “A mani nude”.
      • Il set di abilità “Combattimento a mani nude” per Damiane verrà aggiunto con un prossimo aggiornamento.

    • Sono stati aggiunti foderi per spade e spade a due mani.

      • È stata aggiunta una funzione per la visualizzazione del fodero, che vi permette di scegliere se visualizzare o meno il fodero del vostro personaggio.

    • È stato aggiunto un nuovo oggetto: l’“Amuleto del coraggio”. Quando è equipaggiato, i vostri compagni canini attaccano i nemici.

      • Questo oggetto può essere acquistato presso l’NPC del negozio segreto a Pororin.

  • Nel circo “La marionetta che ride” è stata aggiunta una macchina distributrice automatica.

    • Oggetti disponibili: 12 tipi di lampade, 1 sedia, 1 copricapo dall’aspetto particolare, artefatti dell’Abisso, equipaggiamento dell’Abisso

Modifiche principali


Contenuto

  • Alcuni pezzi di equipaggiamento, tra cui anche la Visione, possono ora essere potenziati. Inoltre, sono stati aggiunti degli slot in cui è possibile incastonare l’equipaggiamento dell’Abisso.

    • Il numero di slot è stato aumentato in misura pari al numero di slot standard del rispettivo tipo di equipaggiamento.
    • Tuttavia, per alcuni oggetti e per l’equipaggiamento Kuku viene applicato un numero di incastonature inferiore rispetto all’equipaggiamento dello stesso tipo.

  • Per alcuni mantelli, il tipo di resistenza agli attributi è stato modificato in base alle rispettive impostazioni del mantello.
  • È stato risolto un problema per cui alcune missioni di invio non venivano riavviate automaticamente.
  • È stato risolto un problema per cui, in determinate circostanze, non era possibile evocare i famigli.
  • È stato risolto un problema per cui la missione “Ricompensa generosa” non poteva essere completata se eseguita in una determinata sequenza.
  • È stato risolto un problema per cui i pali totemici del vincolo scomparivano dal deposito degli oggetti smarriti. Ora vengono nuovamente distribuiti.
  • È stato risolto un problema per cui l’aquila meccanica non poteva essere addomesticata nuovamente dopo un tentativo fallito.
  • All’inventario sono state aggiunte le funzioni “Pulisci tutto”, “Macella tutto” e “Raccogli tutti i semi”.
  • È stato risolto un problema per cui in determinate situazioni non era possibile tingere le briglie dei cavalli.
  • Sono stati aggiunti luoghi in cui ottenere conoscenze su determinate fazioni che prima non potevano essere acquisite.
  • Il perfezionamento con lo stesso equipaggiamento è ora possibile solo fino al livello immediatamente precedente a quello in cui è richiesto un artefatto dell’Abisso.
  • Alcuni oggetti che prima non erano impilabili ora possono essere impilati in un unico spazio.
  • Oggetti applicabili: mobili, ornamenti

Combattimento / Azione

  • La postura predefinita e i movimenti di base quando si seleziona un’arma da combattimento corpo a corpo sono stati migliorati.
  • L’abilità “Riflettere la luce” può ora essere utilizzata anche a mani nude.
  • Gli attacchi con i cannoni a due mani ora attivano effetti aggiuntivi.
  • Il valore di attacco base dei cannoni a due mani è stato modificato.
  • La combinazione di attacchi dopo l’uso dell’abilità di combattimento corpo a corpo “Sequenza di calci” è stata migliorata.
  • La mira contro piccoli animali con un’arma a distanza è stata migliorata.
  • È stato risolto un problema per cui un colpo dall’alto con oggetti pesanti causava danni anormalmente elevati ad alcuni boss.
  • È stato risolto un problema per cui, dopo il caricamento del gioco, occasionalmente non era possibile scoccare frecce nonostante fossero presenti nell’inventario.

Comandi

  • Il posizionamento degli oggetti sugli scaffali è stato reso più intuitivo nella decorazione della casa.
  • È stata aggiunta un’animazione specifica nel caso in cui i comandi non funzionino durante la rotazione completa di una grande valvola.
  • Ora è possibile arrampicarsi attraverso le finestre anche dai lati mentre si è appesi al muro.
  • Quando si segue un NPC, dopo un certo tempo la telecamera si allinea automaticamente alla direzione dello sguardo del personaggio.

Interfaccia utente

  • È stato risolto un problema per cui alcuni tasti di scelta rapida non venivano visualizzati a seconda del metodo di input.
  • Il saldo attuale delle monete viene ora visualizzato nella finestra di personalizzazione del personaggio e di colorazione.
  • Al menu delle abilità è stata aggiunta una funzione di ricerca per facilitare l’individuazione delle abilità desiderate.
  • Le istruzioni vengono ora visualizzate anche mentre si pesca, in attesa che un pesce abbocchi.
  • L’interfaccia utente nel laboratorio di ricerca è stata resa più intuitiva.
  • È stato risolto un problema per cui, in determinate situazioni, l’interfaccia utente smetteva di rispondere mentre si modificavano le impostazioni predefinite per la configurazione di tastiera e mouse.

Grafica e impostazioni

  • È stata aggiunta un’opzione per la correzione del tono notturno.

    • Quando l’opzione è attivata, i colori sbiadiscono e le aree scure vengono schiarite.
    • Quando è disattivata, i colori appaiono più saturi e le aree scure risultano ancora più scure.

  • [Mac] È stato migliorato il rilevamento del supporto HDR per ogni schermo. In questo modo, l’HDR può ora essere attivato correttamente sui monitor esterni compatibili, mentre non è più possibile sui monitor senza supporto HDR.
  • [Mac] È stato risolto un problema che causava occasionalmente un crash della GPU durante il gioco.
  • È stato risolto un problema che causava errori di rendering con una risoluzione di 5120 x 2160.
  • È stato risolto un problema che causava l’inversione dei colori quando si utilizzava la modalità foto in determinate condizioni.
  • È stato risolto un problema che disattivava Direct-to-Display quando si attivava l’HDR e si migliorava la qualità HDR.
  • È stato risolto un problema che impediva il corretto funzionamento dei trigger adattivi in “Impostazioni – Input”.
  • È stato risolto un problema che causava il crash del gioco quando si modificavano le opzioni HDR o di generazione dei fotogrammi durante l’uso simultaneo di programmi di overlay esterni.
  • È stato risolto un problema che rendeva innaturale la visualizzazione delle cascate a seconda della distanza.
  • L’opzione “Copricapo on/off” ora viene nascosta non appena si seleziona il menu dei tatuaggi corporei dal parrucchiere.

Localizzazione

  • Sono stati corretti errori di localizzazione in tutte le lingue ed è stata migliorata la qualità generale della localizzazione.

Varie


  • È stato risolto un problema per cui l’equipaggiamento dei contributi scompariva dall’inventario degli oggetti persi.
  • È stato risolto un problema per cui le colorazioni sulla parte del collo dell’«Elegante armatura di cuoio cremisi» non venivano applicate.
  • [Damiane/Oongka] È stato risolto un problema per cui le impostazioni dei tatuaggi sul viso e sul corpo non venivano applicate correttamente al caricamento di un salvataggio.
  • [Damiane/Oongka] È stato risolto un problema per cui, quando si equipaggiava l’equipaggiamento da cavalcata, gli oggetti venivano visualizzati erroneamente negli slot dell’equipaggiamento di Cliff per le cavalcature.
  • [Damiane] È stato risolto un problema per cui non era possibile equipaggiare la falce.
  • È stato risolto un problema durante la pesca per cui i pesci non abboccavano se l’esca veniva lanciata in determinate posizioni.
  • Il prezzo di vendita dei pesci è stato aumentato.
  • È stata aumentata la probabilità di ottenere progetti per l’equipaggiamento dell’Abisso in determinati avamposti.
  • È stato risolto un problema per cui i libri non potevano essere letti correttamente mentre si cavalcava un cavallo.
  • È stato risolto un problema per cui, quando si utilizzava “Calcio meteorico elementale”, l’attacco non veniva eseguito correttamente.
  • [Oongka] È stato risolto un problema per cui l’abilità “Salto esplosivo” veniva interrotta prima che il personaggio toccasse terra.
  • [Oongka] È stato risolto un problema per cui la modalità di volo veniva interrotta se un attacco a distanza veniva annullato rapidamente durante il volo.
  • [Damiane] È stato risolto un problema per cui non era possibile utilizzare l’abilità “Contrattacco” quando si era equipaggiata una spada a due mani.
  • È stato risolto un problema per cui “Tiro di precisione concentrato” non poteva essere utilizzato correttamente in volo.
  • Quando si utilizza l’abilità “Tiro di schivata concentrato”, l’animazione di ricarica non viene più eseguita se non è stato sparato alcun colpo.
  • È stato risolto un problema per cui era possibile utilizzare l’abilità “Pungiglione: Rinculo” della lancia senza averla prima appresa.
  • È stato risolto un problema per cui alcune abilità di presa non consumavano resistenza.
  • È stato risolto un problema per cui l’abilità “Elemento: Campo di forza elettrico” non poteva essere mantenuta a seconda del comando di schivata selezionato.
  • È stato risolto un problema per cui gli effetti della “Spada lunga mecha elettrica” venivano attivati in determinate circostanze, anche se l’arma era riposta.
  • È stato risolto un problema per cui la velocità dei mostri in battaglia diminuiva drasticamente.
  • È stato risolto un problema per cui gli attacchi di alcuni boss venivano interrotti se colpiti da attacchi a distanza.
  • È stato risolto un problema per cui non era possibile colpire l’Iguana gigante verde.
  • È stato risolto un problema per cui la “Posizione di Contrattacco” veniva interrotta nonostante la resistenza rimanente, se si indossava un determinato equipaggiamento dell’Abisso.
  • Se si esce dall’area di combattimento durante una battaglia contro un boss, la barra di stordimento del boss ora si rigenera gradualmente.
  • I boss ora tornano più rapidamente nell’area di combattimento se l’hanno lasciata durante uno scontro.
  • È stato risolto un problema per cui, durante una rivincita contro determinati boss, veniva erroneamente visualizzato il messaggio che indicava che avevate lasciato l’area di combattimento.
  • È stato risolto un problema per cui il personaggio diventava trasparente durante una rivincita contro determinati boss.
  • È stato risolto un problema per cui, caricando un salvataggio durante una rivincita, il contrassegno dell’area di combattimento rimaneva occasionalmente sulla mappa e sulla minimappa.

Sono state apportate correzioni e miglioramenti a determinati boss. (Per evitare spoiler, potete trovare le modifiche a questi contenuti nel menu a tendina sottostante.)Sono stati risolti alcuni problemi relativi alle missioni. (Per evitare spoiler, potete trovare le modifiche nel menu a tendina sottostante.)

  • È stato risolto un problema per cui le missioni verso determinate basi venivano interrotte dopo il salvataggio e il caricamento di una partita.

    • Tutti i punti contributo investiti nelle missioni interrotte sono stati completamente rimborsati.

  • È stato risolto un problema per cui l’interfaccia utente veniva visualizzata in modo errato quando una missione terminava in una base mentre stavate visualizzando la schermata dei dettagli di un’altra base.
  • È stato risolto un problema per cui il negozio di pesca acquistava i tuoi oggetti a un prezzo più alto.
  • È stato risolto un problema per cui era possibile agganciarsi in volo agli NPC alleati.
  • È stato risolto un problema per cui alcuni oggetti equipaggiati, come lo zaino da giardiniere di Kuku, non potevano essere utilizzati.
  • È stato risolto un problema per cui alcuni Sankta potevano essere purificati senza consumare un nucleo di energia.
  • È stato risolto un problema per cui la posizione di rianimazione appariva innaturale in determinate situazioni.
  • È stato risolto un problema per cui i passeggeri di una carrozza attaccavano gli NPC quando la carrozza entrava in collisione con loro.
  • È stato risolto un problema per cui gli NPC si sedevano sullo stesso posto mentre il tuo personaggio era già seduto su quella sedia.
  • Il salvataggio dei profughi Pailune legati viene ora immediatamente registrato correttamente nella tua lista delle missioni.
  • È stato risolto un problema per cui gli NPC dei Crinoni Grigi pronunciavano dialoghi diffidenti o ostili nei confronti del personaggio del giocatore.
  • Il posizionamento delle armi portate alla cintura è stato ottimizzato per una visualizzazione più naturale.
  • È stato risolto un problema per cui l’animazione di mira del personaggio veniva ripetuta in modo innaturale quando si mirava con l’arco alle sbarre di una gabbia.
  • È stato risolto un problema per cui animali della stessa specie venivano talvolta messi in vendita a prezzi diversi.
  • È stato corretto il posizionamento errato di alcuni NPC all’interno del treno.
  • È stato risolto un problema per cui alcune piante potevano essere raccolte all’infinito quando si utilizzava lo zaino da giardinaggio di Kuku.
  • È stata migliorata la qualità visiva di alcuni outfit.
  • È stato risolto un problema per cui le dimensioni o la posizione della finestra di gioco in modalità a schermo intero potevano cambiare involontariamente a causa dei movimenti del mouse.
  • È stato risolto un problema per cui, durante l’uso della modalità foto, in determinate situazioni era visibile la pioggia anche all’interno.
  • È stato risolto un problema per cui l’acqua di alcune cascate schizzava in una direzione innaturale.
  • È stato risolto un problema per cui alcuni oggetti venivano visualizzati in modo innaturale.
  • È stato risolto un problema che causava errori di rendering in determinate situazioni.
  • È stato risolto un problema che causava occasionalmente cali di frame rate durante l’uso di “Stella Nera – Respiro”.
  • È stato risolto un problema per cui la telecamera tremava quando si fissava un bersaglio mentre si era in sella a una cavalcatura.
  • È stato risolto un problema per cui, durante l’avanzamento rapido, l’audio associato continuava a essere riprodotto anche dopo la fine della sequenza.
  • È stato risolto un problema per cui non era possibile attaccare le guardie con una cavalcatura da combattimento mentre era in corso una taglia.
  • È stato risolto un problema per cui il caricamento durava all’infinito in determinati salvataggi.

Michael
Michael
Età: 24 anni Origine: Germania Interessi: gioco, calcio, tennis da tavolo Professione: Editore online, studente

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