「僕たちのプレイはイマイチだ」『Dawn of War 4』の開発者2人が、難易度「ハード」のオークと対戦し、思いがけない苦戦を強いられる

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『Dawn of War 4』の最新ゲームプレイ動画で、Jan Theysen氏とElliott Verbiest氏がAI制御のオークと対戦したが、結果は芳しくなかった。

どうやら開発者たちは、少しやりすぎたようだ。『Dawn of War 4』の新しいゲームプレイ動画で、King Art Gamesのヤン・タイセンとエリオット・バービエストは、初めて互いに対戦するのではなく、代わりに協力プレイでAI相手と一戦交えることにした

しかし、彼らはゲームの開発者であるため、当然ながらそのゲームに精通していると自負しており、単に通常の難易度を選ぶだけでは満足しなかった。その代わりに、彼らはいきなり高難易度のAIに挑むことにした。何しろ、その難易度は「ゲームにさらに深く関わっている」人向けのものだという。クリエイティブディレクターとゲームディレクターである彼ら自身も、おそらくその「深く関わっている人々」の一人なのだろう。

しかし……それはうまくいきませんでした。わずか17分で、2人の開発者はAI制御のオークたちに2度も完敗を喫しました。

試合の模様

これらの戦闘は、通常のマルチプレイヤーでの小競り合いとは一線を画すものでした。ここでは、必ずしも勝利ポイントを獲得することや、敵をマップから一掃することだけが目的ではありませんでした。プレイされたのは、いわゆる「メイルストローム」モードだった。このモードでは、マップ上の決まった間隔で目標が出現し、対戦相手はそれらを破壊するか回収しなければならない。

目標を達成するごとに勝利ポイントが加算され、どちらかの陣営が勝利するまで続く。実際、開発者たちは、この種のゲームにおいては、自分たちが使用したスペースマリーンよりも、オークの方がかなり適しているとも指摘している。 というのも、オークは「大群」型の陣営であり、やや動きの鈍いスペースマリーンよりも、はるかに速く、はるかに多くのユニットを生産できるからだ。

それでもなお、二人はオークがこれほどまでに圧倒的な強さを見せつけたことに驚かされた。最初のラウンドは、わずか4分で終了してしまった。このラウンドでは、オークがスペースマリーンよりもはるかに多くの目標を達成していたのだ。

第2ラウンドでは、開発者たちはもう少し長く持ちこたえることができた。しかし、ここでも最終的には白旗を掲げざるを得なかった。この場合は、目標の達成度というよりは、オークが軍事的に圧倒的に優勢であり、抵抗すること自体が無意味に思えたためである。

これはゲームにとって何を意味するのか?

この動画は、もちろん『Dawn of War 4』のAIが決して侮れないことを示している!開発者たちでさえ苦戦を強いられているのだから、プレイヤーにとってはまさに手強い挑戦となるだろう。とはいえ、これが最終版とは程遠いことも理解しておくべきでしょう。このゲームの発売日はつい最近、9月から12月3日に延期されました。つまり、開発チームはそれまでの間、引き続き調整を続けており、明らかにゲームバランスにも手を加えているようです。

スタジオ長のヤン・タイセン氏も動画の中で、「プログラマーたちと真剣に話し合わなければならない」と述べています。もちろんこれは冗談のつもりですが、それでも難易度については多少の調整が行われる可能性は十分にあります。

とはいえ、動画内の2人は当然ながら、その合間に説明も行っていました。そして、視聴者を楽しませ続けなければならない状況でプレイするのが、時にどれほど難しいかを見くびってはいけません。

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