Xbox向けAMD FSR 4.1.2:GTA 6の発売2週間前に開発者向けにアップスケーリング機能が提供開始

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AMDは、Xbox Series X/Sの開発者向けに、GDKアップデートを通じてFSRアップスケーリング4.1.2を公開した。Series XおよびS向けの公式ベンチマーク結果も公開されており、提供開始はGTA 6の発売2週間前となる。

AMDは2026年11月5日、Xbox Series X|Sの開発者向けGame Development Kitのアップデートを通じて、機械学習によるアップスケーリング技術「FSR 4.1.2」を公開しました。AMDのGPUOpenページに掲載された公式発表によると、フルINT8モデルと、より小型のライトINT8モデルの2つの新モデルが紹介されています。

AMDによると、LiteモデルはFullモデルの半分のサイズで、GPU時間をより少なく消費します。Microsoftの新しいGDKサンプルにより、開発者は実行時に両モデルを切り替えることが可能になります。AMDは次のように説明しています。「アップスケーラーのメモリは、モデルではなくレンダリング解像度とターゲット解像度に依存するため、両モデルで同じです。したがって、この選択はパフォーマンス面でのトレードオフであり、メモリ面でのトレードオフではありません。」

AIユニットを搭載しないRDNA-2 GPU向けに最適化

Xbox Series X/SのGPUはAMDのRDNA-2アーキテクチャをベースとしており、専用のAI演算ユニットは搭載されていません。Xboxチームは、AMDと共同で「AMD FSR Upscaling 4をXbox Series X|S向けに最適化し、コンソールのRDNA-2 GPU上で機械学習によるアップスケーリングを実現した」と述べています。これらの最適化により、開発者は画質とGPUパフォーマンスのバランスを調整し、既存のハードウェア上でより優れたビジュアル体験を提供できるようになります。」

マイクロソフトは、開発者向け記事で公式の測定値を公開しました: マイクロソフトによると、Xbox Series Xにおいて、FSR4 Liteは1440p出力で1.29ミリ秒、4K出力で2.75ミリ秒を要し、FSR4 Fullは1440pで1.95ミリ秒、4Kで3.86ミリ秒を要します。Xbox Series Sでは、FSR4 Liteの処理時間は1080pで1.9ミリ秒です。ここでいうミリ秒はGPUのフレームタイムを指し、フレームレートではありません。

PC分野では、4K測定においてNVIDIAのDLSS 4.5が最近までAMDのFSRを上回っていました。今回のXboxへの導入により、このAIアップスケーリング技術が、発売から約6年が経過した旧世代のコンソールに初めて搭載されることとなった。

ハンドヘルド機はAsusのプレビュードライバーで対応開始

Xboxのハンドヘルド機もFSR 4.1.2に対応する。当初は、効率的なINT8モデルのみとなるようだ。AMDによると、この機能へのアクセスは、ROG Xbox Ally XおよびROG Xbox Ally X20向けのAsusのプレビュードライバーを通じて行われ、このドライバーはDirectX 12対応ゲームをFSR 3.1以降でアップスケーリングする。ROG Xbox Allyシリーズの他のモデルへの対応は、後日配信されるアップデートで追加される予定だが、具体的な日程は明らかにされていない。

個々のゲームが実際にこの新しいアップスケーリング機能を利用するかどうかはタイトルごとに決まりますが、Xbox において公式に確認された例はまだありません。この日程は、2026年11月19日の『GTA 6』の Xbox 版発売の2週間前であり、同作はハードウェアにとって最初の大きな試金石と見なされています。Xbox ハンドヘルド端末では、PC版が移植されるまでは『GTA 6』をプレイすることはできません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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