AMD FSR 4.1.2 за Xbox: Упскейлингът ще бъде на разположение на разработчиците две седмици преди излизането на GTA 6

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

AMD пусна FSR Упскейлинг 4.1.2 чрез актуализация на GDK за разработчиците на Xbox Series X/S. Налице са официалните измервания за Series X и S, като стартът е две седмици преди излизането на GTA 6.

AMD пусна своята технология за упскейлинг чрез машинно обучение FSR 4.1.2 на 5 ноември 2026 г. чрез актуализация на Game Development Kit за разработчиците на Xbox Series X|S. В официалното съобщение на страницата GPUOpen на AMD се споменават два нови модела – Full INT8 Model и по-малкият Lite INT8 Model.

Според AMD моделът „Lite“ е два пъти по-малък от модела „Full“ и изисква по-малко GPU време. Новият GDK-пример на Microsoft позволява на разработчиците да превключват между двата модела по време на изпълнение, както описва AMD: „Паметта на упскейлъра е еднаква и при двата модела, тъй като зависи от рендеринговата и целевата резолюция, а не от модела. Изборът следователно е компромис по отношение на производителността, а не на паметта.“

Оптимизирано за RDNA-2 графични процесори без AI модули

Графичните процесори на Xbox Series X/S се базират на архитектурата RDNA-2 на AMD и не разполагат със специални AI изчислителни модули. Екипът на Xbox пише, че заедно с AMD е „оптимизирал AMD FSR Upscaling 4 за Xbox Series X|S и е направил мащабирането чрез машинно обучение приложимо на RDNA-2 графичните процесори на конзолите. Тези оптимизации помагат на разработчиците да балансират качеството на изображението и производителността на графичния процесор и да предоставят по-добри визуални преживявания на съществуващия хардуер.“

Microsoft публикува в статия за разработчици официални измервания: Според Microsoft на Xbox Series X FSR4 Lite отнема 1,29 милисекунди за изход с резолюция 1440p и 2,75 милисекунди за 4K, а FSR4 Full – 1,95 милисекунди за 1440p и 3,86 милисекунди за 4K. На Xbox Series S FSR4 Lite отнема 1,9 милисекунди за 1080p. Милисекундите тук означават време за обработка на кадър от графичния процесор, а не честота на кадрите.

В сферата на персоналните компютри DLSS 4.5 на Nvidia наскоро изпревари FSR на AMD в измервания при 4K; внедряването на Xbox за първи път въвежда AI-упскейлинга в застаряващото поколение конзоли, което е на около шест години.

Преносимите конзоли стартират с предварителен драйвер на Asus

Преносимите конзоли на Xbox също получават FSR 4.1.2, като засега явно само с ефективния INT8 модел. Според AMD достъпът се осъществява чрез предварителния драйвер на Asus за ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally X20, който подобрява DirectX 12 игри с FSR 3.1 или по-нова версия. Поддръжка за други модели от серията ROG Xbox Ally ще бъде добавена в по-късна актуализация, за която все още няма обявена дата.

Кои конкретни игри ще използват новото упскейлинг, се решава за всеки заглавие поотделно; все още няма официално потвърден пример за Xbox. Датата е две седмици преди старта на GTA 6 за Xbox на 19 ноември 2026 г., който се счита за първото голямо изпитание за хардуера. На преносимите конзоли Xbox GTA 6 няма да може да се играе, докато не излезе версия за PC.

RELATED ARTICLES

EA пуска 25 класически PC игри в Steam: седем юбилейни издания на „Wing Commander“ и „Road Rash“

Намерени архивни ленти предоставят над 1 500 реставрирани видеоклипа. Досегашните собственици в GOG или в приложението на EA получават...

007 First Light: Безплатният стартови пакет отключва началната мисия на Джеймс Бонд на острова

Напредъкът, постигнат в безплатната пробна версия, се прехвърля директно в пълната версия. Освен това ви очакват отстъпки до 50...

Филмът „Call of Duty“: Бари Слоун иска да изиграе капитан Прайс и на големия екран

Бари Слоун превъплъщава капитан Прайс в игрите от години. Сега той се надява да получи ролята във филма, но...