Společnost AMD uvolnila technologii FSR Upscaling 4.1.2 prostřednictvím aktualizace GDK pro vývojáře her pro Xbox Series X/S. K dispozici jsou oficiální měření pro modely Series X a S, spuštění je naplánováno na dva týdny před vydáním GTA 6.
Společnost AMD uvolnila 5. listopadu 2026 prostřednictvím aktualizace Game Development Kit pro vývojáře Xbox Series X|S svou technologii upscalingu založenou na strojovém učení FSR 4.1.2. Oficiální oznámení na stránkách AMD GPUOpen uvádí dva nové modely: Full INT8 Model a menší Lite INT8 Model.
Podle AMD je model Lite poloviční velikosti oproti modelu Full a vyžaduje méně času GPU. Nový vzorek GDK od společnosti Microsoft umožňuje vývojářům přepínat mezi oběma modely za běhu, jak popisuje AMD: „Paměť upscaleru je u obou modelů stejná, protože závisí na rozlišení renderování a cílovém rozlišení, nikoli na modelu. Volba je tedy kompromisem v oblasti výkonu, nikoli kompromisem v oblasti paměti.“
Optimalizováno pro GPU RDNA-2 bez jednotek AI
GPU konzolí Xbox Series X/S jsou založeny na architektuře AMD RDNA-2 a nedisponují vyhrazenými výpočetními jednotkami pro AI. Tým Xbox uvádí, že společně s AMD „optimalizoval upscaling AMD FSR 4 pro Xbox Series X|S a umožnil praktické využití upscalingu založeného na strojovém učení na grafických kartách RDNA-2 v těchto konzolích. Tyto optimalizace pomáhají vývojářům vyvážit kvalitu obrazu a výkon grafické karty a poskytovat lepší vizuální zážitky na stávajícím hardwaru.“
Společnost Microsoft zveřejnila v článku pro vývojáře oficiální naměřené hodnoty: Na konzoli Xbox Series X trvá podle Microsoftu zpracování FSR4 Lite 1,29 milisekundy pro výstup v rozlišení 1440p a 2,75 milisekundy pro 4K, zatímco FSR4 Full trvá 1,95 milisekundy pro 1440p a 3,86 milisekundy pro 4K. Na konzoli Xbox Series S činí doba zpracování FSR4 Lite 1,9 milisekundy pro rozlišení 1080p. Milisekundy zde znamenají dobu zpracování snímku GPU, nikoli snímkovou frekvenci.
V oblasti PC se technologie DLSS 4.5 od Nvidie v měřeních v rozlišení 4K naposledy umístila před technologií FSR od AMD; zavedení na Xboxu přináší upscaling pomocí umělé inteligence poprvé na stárnoucí generaci konzolí, která je stará zhruba šest let.
Přenosné konzole startují s předběžným ovladačem od Asusu
FSR 4.1.2 dostanou i přenosné konzole Xbox, zpočátku zřejmě pouze s efektivním modelem INT8. Podle AMD bude přístup zajištěn prostřednictvím předběžného ovladače společnosti Asus pro modely ROG Xbox Ally X a ROG Xbox Ally X20, který vylepšuje hry využívající DirectX 12 pomocí FSR 3.1 nebo novější verze. Podpora dalších modelů řady ROG Xbox Ally bude následovat v pozdější aktualizaci, pro kterou zatím nebylo uvedeno žádné datum.
To, zda jednotlivé hry nové upscaling skutečně využijí, se rozhoduje u každého titulu zvlášť; oficiálně potvrzený příklad na Xboxu zatím neexistuje. Termín připadá na dva týdny před uvedením hry GTA 6 na Xboxu 19. listopadu 2026, což je považováno za první velkou zkoušku odolnosti hardwaru. Na handheldech Xboxu nebude možné hrát GTA 6, dokud nebude k dispozici port pro PC.

