AMD FSR 4.1.2 pour Xbox : la technologie d’upscaling est disponible pour les développeurs deux semaines avant la sortie de GTA 6

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AMD a mis à disposition la technologie d’upscaling FSR 4.1.2 via une mise à jour du GDK pour les développeurs Xbox Series X/S. Les mesures officielles pour les Series X et S sont disponibles, et le lancement est prévu deux semaines avant la sortie de GTA 6.

AMD a mis à disposition son upscaling basé sur l’apprentissage automatique, FSR 4.1.2, le 5 novembre 2026 via une mise à jour du Game Development Kit destinée aux développeurs de Xbox Series X|S. L’annonce officielle sur la page GPUOpen d’AMD mentionne deux nouveaux modèles : le modèle Full INT8 et le modèle Lite INT8, plus compact.

Selon AMD, le modèle Lite est deux fois plus petit que le modèle Full et nécessite moins de temps de GPU. Le nouvel exemple GDK de Microsoft permet aux développeurs de basculer entre les deux modèles lors de l’exécution, comme l’explique AMD : « La mémoire de l’upscaler est identique pour les deux modèles, car elle dépend de la résolution de rendu et de la résolution cible, et non du modèle. Le choix est donc un compromis en termes de performances, et non un compromis en termes de mémoire. »

Optimisé pour les GPU RDNA-2 sans unités d’IA

Les GPU des Xbox Series X/S sont basés sur l’architecture RDNA-2 d’AMD et ne disposent pas d’unités de calcul IA dédiées. L’équipe Xbox indique avoir optimisé l’upscaling AMD FSR 4 en collaboration avec AMD « pour la Xbox Series X|S et rendu l’upscaling par apprentissage automatique réalisable sur les GPU RDNA-2 des consoles. Ces optimisations aident les développeurs à trouver un équilibre entre la qualité d’image et les performances du GPU, et à offrir de meilleures expériences visuelles sur le matériel existant. »

Microsoft a publié dans un article destiné aux développeurs des mesures officielles : Sur la Xbox Series X, selon Microsoft, le FSR4 Lite nécessite 1,29 milliseconde pour une sortie en 1440p et 2,75 millisecondes pour la 4K, tandis que le FSR4 Full nécessite 1,95 milliseconde pour le 1440p et 3,86 millisecondes pour la 4K. Sur la Xbox Series S, FSR4 Lite affiche 1,9 milliseconde en 1080p. Les millisecondes correspondent ici au temps de traitement par le GPU, et non à la fréquence d’images.

Dans le domaine du PC, le DLSS 4.5 de Nvidia devançait récemment le FSR d’AMD lors des mesures en 4K ; le déploiement sur Xbox apporte pour la première fois la conversion par IA à cette génération de consoles vieillissante, qui a environ six ans.

Les consoles portables démarrent avec le pilote préliminaire d’Asus

Les consoles portables Xbox bénéficient également du FSR 4.1.2, apparemment dans un premier temps uniquement avec le modèle INT8, plus efficace. Selon AMD, l’accès se fait via le pilote préliminaire d’Asus pour les ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally X20, qui optimise les jeux DirectX 12 avec le FSR 3.1 ou une version plus récente. La prise en charge d’autres modèles de la gamme ROG Xbox Ally suivra dans une mise à jour ultérieure, pour laquelle aucune date n’a été communiquée.

La prise en charge effective de la nouvelle technologie d’upscaling par chaque jeu dépendra de chaque titre ; il n’existe pour l’instant aucun exemple officiellement confirmé sur Xbox. Cette date intervient deux semaines avant la sortie de GTA 6 sur Xbox, prévue le 19 novembre 2026, qui est considérée comme le premier grand test de résistance du matériel. GTA 6 ne sera pas jouable sur les consoles portables Xbox tant qu’un port PC n’aura pas été disponible.

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