17.2 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

Warhavenをプレイしました:このような中世の戦いもプレイする必要があります。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「Chivalry」や「Mordhau」が三人称視点でさらに良くなると思っていた人は、「Warhaven」をよく見てみると良いだろう。

ここにもストレス、あそこにもストレス。私たちは常に変化している時代に生きています。静かな時間はますます希少になっています。だから、もしあなたが仕事帰りにリラックスできる居心地のいいゲームを探していて、そこで魂をぶらぶらさせ、ゲームの瞑想的な感覚があなたのシナプスを優しく愛撫してくれるなら・・・そう、あなたは完全に間違ったゲームに来ているのです。

ウォーヘイヴンでは、絶対的なカオスが支配しています。剣は盾の上で砕け、騎馬は戦場を駆け巡り、四方八方から騎士の血が飛び交う。静かにやり直す時間はほとんどない。韓国のデベロッパー、ネクソンのオープンβをプレイしてきましたので、じっくりとご紹介します。

ファーストインプレッションは、まず予告編をご覧ください:


Warhavenとは何ですか?

ウォーヘブンを簡潔にまとめると、「騎士道、ただし三人称視点」でしょうか。16vs16のバトルでは、あなたとあなたの部隊は主に征服ポイントを求めて戦い、敵の騎士を殴り倒します。

軽攻撃と重攻撃を選べるだけでなく、ChivalryやMordhauスタイルで攻撃方向も選べるようになりました。どのキャラクターを演じるかによって、他の能力も持っています。まとめ:

  • ソードファイター:アイアンを手にすれば、失敗することはまずないでしょう。様々な方向から対処でき、ブロッキングも剣で問題ありません&nbsp。
  • 槍使い:このキャラはタイミングよくしかパリィできないので、ちょっと難易度高めです。一方、チャージしたスタブは大ダメージを与えることができます。
  • ウォーハンマー:大きなハンマー、大きなダメージ。そのかわり、スピードがとても遅く、大きなターゲットになります。

」。

(ウォーハンマーを持つキャラクターは、特定の位置で有利になる小さな障害物を作ることもできる)
(ウォーハンマーを持つキャラクターは、特定の位置で有利になる小さな障害物を作ることもできる)

    」。

    • Archer:弓を使えば、遠くから行動することができます。だから、戦いの中に飛び込みたくない人は、むしろここでバックグラウンドで行動すればいいんです。
    • ガード:大きな盾を装備し、誰もあなたをそんなに早く殺すことはできません。ダメージは限定的だが、相手を簡単によろめかせることができる。
    • 煙:最も小柄なキャラクターで、直接戦闘は苦手だが、仲間を回復させることが可能である。

    」。

      」。
      特にアーチャーは、矢を放つときに相手を捕らえたかどうかがよくわからないことがあります。同じように、槍術家の尖った攻撃は、剣やウォーハンマーによる万能の打撃よりも明らかに難しいのです。

      (矢が正鵠を射ているかどうかは、必ずしも直接的にはわからない)
      (矢が正鵠を射ているかどうかは、必ずしも直接的にはわからない)

      これがWarhavenとChivalryを区別するものです

      うまくいくと、いわゆる不死身の4人のうちの1人に変身することも可能です。そこで、ファンタジーの側面も出てきます。これらのキャラクターは、特殊な能力を持ち、ライフが大幅に増加し、戦況を大きく変えます。

      例えば夜風だと、ライダーを乗せた黒いステッドを演じます。疾走時には、蹄で敵を踏みつけることも難なくこなせる。しかし、通常のクラスでは、不死人に対して数で勝ってもほとんど勝ち目がなく、すぐにバカにされてしまいます。だから、フラストレーションがたまる可能性があるのです。

      Chivalry2はこのような素晴らしい仕組みを排除しています。中世の殺戮がいかに優れているかは、このゲームレビュービデオで学ぶことができます:


      ただし、不老不死の身体にいられるのは一定時間だけです。その後、再び前のクラスに着替えます。

      現在のところ、4つのマップが判明しており、それぞれ微妙に異なるゲームモードが用意されています。時には拠点を制圧し、時にはウォーマシンを護衛し……とにかく最後は接近戦になるんです。

      今のところ気に入っている点:

      • Graphics:Warhavenはシンプルにシックな印象です。環境はクリエイティビティに溢れているとは言えませんが、アニメーションの見栄えは良く、全体的にサクサクとしたゲームに仕上がっています。
      • シンプルなゲーム性:時にはただ打ちたくなることもある。Warhaven」は、何時間もやる気は起きないかもしれませんが、混沌とした中世のアクションはそれだけで楽しいです。
      • 異なるクラス:異なるファイターは、それぞれ異なるプレイスタイルを必要とします。4人の不死者で、さらに多くの種類が提供されますが、また大きな困難があります…

      今のところ気に入らない点:

      • バランシング:対比で大きく下がるクラスもあります。どうせ死体が敵の中にあってリアニメーションも不可能なのに、結局何のためにヒーラーをやってるんだ?不死身は明らかに強すぎて、彼らとの戦いはすぐに挫折してしまいます。
      • 打撃感:一度もダメージを残さず武器を振り回して敵を貫いたことはないです。アーチャーの場合、矢が的に届いているのかどうか、まったくわからないことも多い。
      • 長期的なモチベーション:Warhavenはまだリリースされていませんが、すでに我々は、ゲームがリリース時に十分なコンテンツで出てくるかどうかを疑っています。今のところ4つのマップしか分かっていませんが、それらはわずかに異なるゲームモードを提供しているに過ぎません。その代わり、バニーコスチュームやその他のスキンをアンロックできるバトルパスがすでにベータ版に含まれています。だから、優先順位が適切な場所に設定されているかどうかという問題で、まだしかめっ面をしているのです。

      」。

      編集後記

      三人称視点の任侠がすごく楽しめた。視点が変わったおかげで、今でも10本の刃を突きつけられたオーバービューに直接負けることはありませんが、頭を切り替えるだけのグルーヴィーな中世バトルが楽しみになりました。

      Warhavenはまさにそれかもしれません。しかし、バランス調整のネジはまだ締める必要があるし、ヒットのフィードバックも、戦闘に特化したゲームとしては、まだ要領を得てない。来年の発売までに工事現場が十分に整備されれば、今からでも数発は楽しめるかもしれませんね!

      RELATED ARTICLES

      バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

      バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

      コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

      コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

      バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

      香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...