23.4 C
Берлин
четвъртък, май 16, 2024

Warhaven играе: Средновековни битки като тази трябва да се играе също

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ако винаги сте си мислели, че Chivalry и Mordhau биха били още по-добри с перспектива от трето лице, трябва да разгледате Warhaven отблизо.

Стрес тук, стрес там, стрес навсякъде. Живеем във време на постоянни промени, а спокойната минута става все по-голяма рядкост. Така че, ако търсите уютна игра, в която да се отпуснете след работа, където да оставите душата си да витае, а медитативното усещане на играта нежно да гали синапсите ви… е, попаднали сте на напълно погрешната игра.

В Уорхейвън цари абсолютен хаос. Мечове се разбиват в щитовете, конници препускат през бойното поле и от всички страни във въздуха се лее кръвта на рицарите. Почти няма секунда спокойствие, за да се прегрупирате. Играхме отворената бета версия на корейския разработчик Nexon и сега ще ви запознаем с играта.

За първо впечатление можете първо да гледате трейлъра:

Какво представлява Warhaven?

Краткото обобщение за Warhaven вероятно би било:Рицарство, но в перспектива от трето лице.Това, разбира се, е твърде опростено, но в основата си е изненадващо точно. В битките 16 срещу 16 вие и вашият отряд се борите предимно за точки на завладяване и удряте вражеските рицари в лицето.

Не само че можете да избирате между лека и тежка атака, но можете да избирате и посоката на атаката в стил Chivalry или Mordhau. В зависимост от това с кой герой играете, имате и други способности. Ние обобщаваме:

  • Бойци с мечове:Рядко може да сгрешите с желязо в ръка. Можете да се справите от различни посоки, блокирането не е проблем с мечаtoo.
  • Съединител на копие:Този герой е малко по-голямо предизвикателство, тъй като можете да парирате само в правилния момент. От друга страна, зареденият удар нанася много щети.
  • Warhammer:Голям чук, големи щети. В замяна на това сте много бавни и сте голяма мишена.
(Героят с бойния чук може да изгражда и малки препятствия, които могат да бъдат изгодни в определени позиции.)
(Героят с бойния чук може да изгражда и малки препятствия, които могат да бъдат изгодни в определени позиции.)

    • Лук:С лъка можете да действате от разстояние. Така че, ако не искате да се включите в битката, можете да действате по-скоро на заден план.
    • Защити:Снабден с голям щит, никой не може да те убие толкова бързо. Щетите ви са ограничени, но можете лесно да зашеметите противниците си;
    • Smoke:Най-дребният герой е слаб в преките битки, но може да лекува другарите си.

      Въпреки че класовете предлагат голямо разнообразие, обратната връзка за ударите е малко неточна.Особено като стрелец с лък, често не е ясно дали сме улучили противника, когато стреляме със стрели. По същия начин заострените атаки на копиеносеца са очевидно по-трудни от универсалните удари с меч или боен чук.

      (Дали стрелата е попаднала в окото на бика, не винаги се вижда директно.)
      (Дали стрелата е попаднала в окото на бика, не винаги се вижда директно.)

      Това е, което отличава Warhaven от Chivalry

      Ако се справите добре, можете дори да се превърнете в един от четирите така наречени безсмъртни. Тук се появява фантастичният аспект. С тези герои получавате специални способности, имате значително повече живот и наистина разнообразявате бойното поле;

      Като нощен вятър например играете черен кон с ездач. В галоп можете да тъпчете враговете с копитата си без затруднения. Като нормален клас обаче бързо изглеждате глупаво, тъй като едва ли имате шанс срещу безсмъртен, дори когато сте по-многобройни. Така че потенциалът за разочарование е даден.

      Chivalry 2 се лишава от тези фантастични механики. Колко добра е средновековната касапница, ще научите от това видео с ревю на играта:

      Въпреки това е възможно да останете в тялото на безсмъртния(те) само за определен период от време. След това се връщате в предишния клас.

      Засега са известни четири карти, всяка от които предлага малко по-различни режими на игра. Понякога трябва да превземате бази, понякога трябва да ескортирате военна машина – но накрая всичко се свежда до близък бой.

      Какво ни харесва досега:

      • Graphics:Warhaven изглежда просто шик. Околните среди може и да не изобилстват от креативност, но анимациите са приятни за гледане и като цяло играта изглежда свежа.
      • Простият геймплей:Понякога просто искате да го ударите. Warhaven може и да не ви мотивира за часове наред, но хаотичното средновековно действие е забавно само по себе си.
      • Различни класове:Различните бойци се играят по различен начин и изискват различни стилове на игра. С четирите безсмъртни се осигурява още по-голямо разнообразие, но и голяма трудност…

      Какво не ни харесва досега:

      • Балансирането:Някои класове се понижават значително в сравнение със своите аналози. В крайна сметка за какво играем лечител, когато труповете са в гъсталака на враговете и реанимирането е невъзможно? Безсмъртните явно са твърде силни за това и борбата с тях бързо ги разочарова.
      • Отзиви за ударите:Нито веднъж не сме промушили оръжията си през враговете, без да оставим никакви щети. Като стрелец с лък често дори не се забелязва дали стрелата е достигнала целта си.
      • Дългосрочната мотивация:Warhaven все още не е излязла, но вече се съмняваме дали играта ще бъде пусната с достатъчно съдържание. Досега знаем само за четири карти, които предлагат незначително различни режими на игра. Вместо това в бетата вече е включен Battle Pass, който ви позволява да отключвате костюми на зайчета и други скинове. Така че все още си задаваме въпроса дали приоритетите се определят на правилните места.

      Заключение на редакцията

      Можех наистина да се насладя на Chivalry от трето лице. Благодарение на различната перспектива все още не губя директно прегледа с десет остриета в лицето си, но все още мога да се радвам на страхотни средновековни битки, в които просто изключвам главата си.

      Уорхейвън може да бъде точно такъв. Въпреки това балансът все още трябва да се затегне, а обратната връзка за ударите все още не е толкова добра, колкото ми се иска за игра с бойна насоченост. Ако строителните площадки са достатъчно обработени преди пускането на пазара догодина, няколко рунда от време на време могат да бъдат много забавни!

      RELATED ARTICLES

      Disney Dreamlight Valley тийзър за новото съдържание на „Алиса в страната на чудесата

      Disney Dreamlight Valley наскоро тийзна нова атракция в парковете на Disney, която изглежда е вдъхновена от "Алиса в страната...

      Division Heartland стартира като Battle Royale режим за Division 2

      След неотдавнашното отменяне на Tom Clancy's The Division Heartland на Red Storm се появиха нови подробности относно разработването на...

      Assassin’s Creed Shadows уж ще има бойни пропуски

      Като продължават да се появяват все повече подробности за предстоящото заглавие Assassin's Creed Shadows на Ubisoft, един от настоящите...