バトルフィールド 6 の新しいパッチは、人々に大きな疑問を抱かせている。現在、最も大きな論争となっている 4 つの問題を紹介しよう。

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大規模なアップデート 1.1.3.0 により、バトルフィールド 6 には新しいマップが追加されただけでなく、大きな変更も加えられた。そして、その変更が現在、多くの議論を引き起こしている。

これは、クリスマス休暇前の最後の大規模アップデートとなるはずでした。さらに、バトルフィールド 6 が正しい方向に向かっていることを強調する声明となるはずでした。リリースされたばかりのアップデート 1.1.3.0 のパッチノートは、Sparkasse のオンラインバンキング契約よりも長く、コミュニティのあらゆる不満を解消するための調整、修正、修復がページごとに記載されています。

しかし、スペイン人がよく言うように、「すべき、すべき、自転車のチェーン」です。新しいパッチは確かに多くの問題に対処していますが、新たな問題も生じさせ、議論の余地のある決定もいくつか行われています。それに応じて、ファンの反応も分かれています。失望している人もいれば、楽観的な人も、その中間の人もいます。ここでは、最も物議を醸している 4 つの変更点について詳しく見ていきましょう。

1. マップの変更点

まず良いニュースから:ブルックリンマップの新しい冬バージョンは、かなり好評です。マップ自体は、美しい冬の雰囲気を醸し出しており、それに合わせたモードも非常にスムーズにプレイできます。雪のバージョンでプレイする場合、燃えているゴミ箱の近くにいるときにのみ、自動的に回復します。これは、コンクエストやドミネーションのゲームの流れに、興味深い新たな要素を加えています。画期的な変化というわけではありませんが、文字通り「クール」な追加要素です。

このゲームで最大のマップであるブレイクスルーでは、まったく異なる状況が見られます。ブレイクスルーモード全体は、リリース以来、マップの境界が狭すぎるため、ゲームが非常に単調で一方的なものになってしまうというバランス上の問題を抱えています。

新しいパッチでは、ブレイクスルーの攻撃側が大幅に強化され、追加の装甲兵員輸送車などが追加されます。多くのファンによると、これにより、状況はまったく逆の極端な状況に陥ってしまうとのことです。攻撃側が勝ちすぎるという状況になるのです。この Reddit スレッドは、その批判を皮肉たっぷりに要約しています。それなら、防御側からも武器を取り上げればよいというわけです。

Breakthrough – Defenders shouldn't be allowed guns
by
u/Merlins_beard420 in
Battlefield6

2. バグ、パフォーマンス、クラッシュ

多くのプレイヤーが、パッチ後の技術的な状態について不満を述べています。マイクロラグ、クラッシュ、メニューの不具合、その他のバグに関する報告が数多く寄せられています。そして、そのすべてを確認することができました。バトルフィールド 6 を 3 回プレイしただけで、2 回のクラッシュと、リスポーンできなくなるゲームエラーが 1 回発生しました。つまり、事実上 3 回ゲームから退出せざるを得なかったのです。3回のゲームで。

これはゲーム史上最悪のアップデートの一つだ。
by
u/tonismann in
Battlefield6

Dice は、修正に全力を尽くしているとすでに発表していますが、Battlefield 6 が何週間も問題なく動作していたのに、突然、常にクラッシュするようになったことで、コミュニティの不満は当然、深いものとなっています。新しいイベントバトルパスのティアスキップも、機能しないため、急遽、停止せざるを得ませんでした。

3. 物議を醸しているムーブメント

現在、最大の論争の的となっているのが、バトルフィールド 6 のムーブメントです。これまでこのゲームでは、コール オブ デューティやその他の高速シューティングゲームでよく見られるような、バニーホッピング、アニメーションキャンセル、スライドジャンプなどの操作が可能でした。しかし、最新のパッチでは、そのほとんどが削除されました。地面を滑って移動していたプレイヤーは、突然、勢いを大きく失うことになったのです。

コミュニティの一部はこの変更を大声で非難しましたが、別の部分は、バトルフィールドは「ファイナルズ」や「コール オブ デューティ」のような感覚ではなく、シナリオに合わせて意図的に少し重く感じるべきだとこの決定を歓迎しています。そう、Reddit のユーザー NeonAndersn は次のように書いています。:

Apex Legends や CoD での動きに関するこの問題点は、Battlefield にはまったく関係のないものです。ようやく修正されてよかったですね。

これはナーフではなく、動きが本来設計されたとおりに感じられるようにするための修正にすぎない。インターネット上のこれらの鳥たちの誰かが、他のバトルフィールドゲームをプレイしたことがあるなら、それが意図されたデザインであることを知っているだろう。

私も CoD をプレイしており、以前は Apex もかなり熱心にプレイしていた。これらのゲームでの移動テクニックは楽しいですが、それはこれらのゲームにふさわしいものです。Titanfall はもともと移動要素の多いゲームでしたから、Apex もそうであるのは当然です。CoD は CoD 4 頃からそうでしたが、MW2 では、特にその高速で非現実的なアーケードスタイルの射撃と移動が顕著でした。

Battlefield は、この傾向に決して追随したことはなく、今後も追随すべきではないでしょう。

さて、Dice は 24 時間も経たないうちに、この変更をほぼ撤回しました。ここでも、コミュニティの大部分は激怒している一方で、この撤回を歓迎する声も一部あります。

彼らは、この変更を元に戻すのに、わずか 24 時間しか待てなかったのです。
by
u/apexnine in
Battlefield

4. 発砲と命中率

リリース以来、バトルフィールド 6 のいわゆるヒットレグについて議論が沸騰しています。多くのファンが、命中が正しく登録されていないと不満を述べています。そしてもちろん、武器のバランスに関しては、一般的にまだ改善の余地があります。最新のパッチはヒットレグを修正すると同時に、いくつかの銃器を弱体化させ、ランダムな反動を少し高めています。その結果、多くの人々が、依然として理解できないヒット動作に遭遇して不満を抱いています。このクリップのように:

ヒット登録とは?
by
u/Mach_v_manchild in
Battlefield6

つまり、バトルフィールド 6 は依然として浮き沈みが激しい状況です。しかし、メガアップデートの多くの小さな変更は、非常に好評です。たとえば、ほとんどのチャレンジが通常のマルチプレイヤーに関連し、バトルロワイヤルを強制しなくなったことなどです。また、敵兵の音声認識もゲーム内でより正確に機能するようになりました。しかし、バトルフィールド 6 は、ローンチ時の基盤がどれほど優れていたとしても、機能的なサービスゲームになるにはまだ長い道のりがあります。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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