The Last Oricru』レビュー:開発者が挑んだアクション・ロールプレイングゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

このアクション・ロールプレイングゲームは、多くの愛があるとしても、いくつかの奇妙なデザイン決定による技術的な災害である


I never like to beat around the bush: The Last Oricruは、今年これまでレビューした中で最悪のゲームです。技術、性能、戦闘システム、いくつかのストーリーのひねり、非常に疑問の残る設計上の決定など、数え上げればきりがありません。このゲームは、チェコ共和国にある40人の開発者を擁するスタジオで制作されました。悔しさと絶望で何度も机の縁を噛みながら、完全にプレイしきった。

醜く、ぎくしゃくし、不潔で、単に愚かなところも多いが、『ラスト・オリクル』は完全なクズではない。多くの奇癖や、時に非常に煩わしいデザインの裏側には、いくつかのクールな展開で面白く語られるストーリーと、あなたの決断の結果、しばしば意図せず、あなたが期待するよりもずっと劇的に変化するゲーム世界があるのです。いろいろな問題がある中で、このプロジェクトで顕著になった開発スタジオの愛をここに感じました。

記憶のない不滅のヒーロー


中世の鎧をまとった平たい鼻の男たち「ナボール」によって、神殿で白兵戦の訓練を受けているのです。定期的に死闘を繰り広げています。あなたとクライオバディたちは、エグザス後に生き返る特殊なベルトを持っているからです。

しばらくして判明したことだが、ナボルは他の異星人や派閥と戦争中で、よく訓練された不死身の戦士をうまく利用することができるのだ。しかし、なぜベルトを奪って最強の戦士に装着しないのか、その理由は説明されていない。

 src=(超:クエストログが充実しているほどUIの文字が小さくなります。)

(超:クエストログが充実しているほどUIの文字が小さくなります。)

誰も気づかなかったのか?

キーボードで演奏する場合は、キーアサインを変更することはできません。操作はとにかくゲームパッドの方が快適なのですが、スプリントはアナログスティックを常時押していないとできないので、トグルがありません。スプリントの際、カメラが大地震のように揺れ、強制的な3人称視点のおかげですぐに船酔いしてしまう。

戦闘システムはお粗末で、ヒットしても何のインパクトもなく、アニメーションも弱く、ユーザーインターフェース、特にボス戦では恥ずかしいほど醜く、ロックオンカメラは私のプレイ中、敵の足元を見続けることを好んでいました。敵はまだ3キロも離れているのに近接武器を振り回すこともあり、AIは目を見張るほど間抜けだ。

(世界一醜いライフバーがこの素敵なボスアリーナに貼られていた)
(世界一醜いライフバーがこの素敵なボスアリーナに貼られていた)

これらは、最も粗く、最も明白な問題点に過ぎません。そのほか、ミッションを集めすぎるとクエストログの文字が読めないサイズに縮んだり、ダイアログカメラが壁や頭に挟まったり、NPCが地面から少し浮いていたり、カットシーンが突然ジャンプして全く意味をなさなかったり…あと数ヶ月開発期間があればよかったかもしれませんね。

でもまあ、とにかく乗り切るのが仕事だから、必死で訓練して、最終的には、掃除屋、やる気のないアリーナの犠牲者、サンドバッグとして、いたるところで虐待されている下層ネズミたちと手を組むことになった。なーぼーるに振り回されるのは全く気が進まないというだけならね(

)

(ゲーム内の一部のモンスターのデザインは本当になんとも言えないくらい酷いです)
(ゲーム内の一部のモンスターのデザインは本当になんとも言えないくらい酷いです)

多くのグレーゾーン


ネズミとの同盟は強制ではありません。また、「なぼる」のために戦うこともできますし、あまり目立たない第3の派閥と同盟を結ぶこともできます。中世を思わせる要塞、剣、騎士の鎧を持つナボルと、『Warhammer』のSkavenを少なからず思わせるワイルドラットには、血に飢えた強欲者と平和主義者が存在します。

敵の殲滅のために戦うことも、平和的解決を目指すこともできます。すべてに醜い面があり、善悪がはっきりしているものはない。原則的に、私はそれがとても好きでした。残念ながら、これは『ソウル』のような奇妙なゲームプレイと衝突しています。

(ファンタジーとSFのミックスが、実はところどころでかっこいい)
(ファンタジーとSFのミックスが、実はところどころでかっこいい)

Yes – 非常に高い難易度、死亡時にすべての「ソウル」(ここではエッセンス)を失う、レベルアップは稀なターミナルのみ、そして何よりフリーセーブがないことです。そのため、すべての判断が自動的に決まってしまう。例えば、オプションのサイドミッションをクリアする前に誤って新エリアに入り、派閥全体を取り返しのつかない運命に陥れるカットシーンを引き起こしてしまったときなどです


複数選択ダイアログとかまだ止めようがない台詞で自分のキャラが主人公と結婚するとか。ロードセーブゲームとアンドゥはオプションではありません。私は、いくつかの災難のために、むしろハッピーエンドとは言えない、混乱した結婚生活を諦めざるを得ず、間違いを正そうと思えば、もう一度やり直すことを許されているのです。まあ、1回の通しで15時間くらいしかかからないんですけどね。中身が多いからというわけでもない。

 src=(後ろの部屋に殺人騎士が4人潜んでいる。みんな馬鹿だからドアを通れない。だから壁に張り付いている。)
(後ろの部屋に殺人騎士が4人潜んでいる。みんな馬鹿だからドアを通れない。だから壁に張り付いている。)

自分の判断で、かつての敵が味方に、かつての仲間が上司になるのもカッコよかったです。いろいろ問題はあるものの、ところどころで楽しい瞬間があり、いくつかのクールな驚きと、このゲームに期待していたよりも少し深みのあるプロットがありました。

開発者がこのゲームで何を達成したかったのか、才能の輝き、優れたストーリーテリング、隠された近道のある巧妙な世界設計、ファンタジーとSFの基本的に興味深い混合を示すような状況が散見されるのです。

しかし、弱い技術が足を引っ張り、強引なSoulsのゲームプレイはバランス調整に失敗し、お粗末な戦闘システム、最悪の場合、決して元に戻せない望まないストーリー進行を提供しています。理論上は、画面分割の協力プレイや協力プレイのオンラインマルチプレイまであるのですが、私は彼女が大好きなので誘っていません(

)。

編集後記

ラストオリクルはもっと予算と開発期間があればどうなっていたのか知りたいです。なぜなら、ストーリーはひどく独創的とは言えないかもしれないが、少なくとも面白く、素晴らしいひねりがあり、刺激的なキャラクターや瞬間があるのだから。ネズミは容赦なく虐げられ、ごく当然に虐げられた者に憎しみを抱くが、中には嫌悪感や醜悪さ、あるいは極めて単純に血に飢えた温情主義者もいるのだ。一方、中世の「なぼる」はネズミを汚物のように扱うが、ここにも平和を願う人物がいる。そして、ある第三の派閥が…。

しかし、戦闘は悲惨、カメラや操作性は最低、ソウル要素は不満を募らせるだけ、強制オートセーブシステムは判断を誤ると最悪大量破壊や強制結婚になるのに、何がいいんだ?主人公がプレイヤーに向かって「ねえ、結婚しようよ!」と言うだけで、醜いビデオゲームセックスと「もし死ななかったら…」というエンディングが完成してしまうのはどうなんでしょう?理論上は何度もプレイして各派閥を一掃したり、和平を結ぶことができるのですが、私には1回のプレイで十分な拷問になりました。ゲームのアイデアは悪くないが、実装が悲しいほど足りない。

RELATED ARTICLES

『World of Warships: Legends』が7周年を迎え、新たな「冷戦」モードと新艦船が登場

Wargamingは、この海軍MMOの8月アップデートで、新通貨「Mariner's Coins」、エデル・ロンバルデ・キャンペーン、そして大量の鋼鉄をプレゼントします。Wargamingは、海軍MMO『World of Warships: Legends』の7周年を記念し、大規模な8月のアップデートを実施します。このアップデートには、記念イベント、報酬、そしてまったく新しいゲームモードが含まれています。デイリーカレンダーやウェブベースの宝探しイベント、その他のキャンペーンを通じて、記念期間中に「マリナーズ・コイン」を獲得できます。これらは、2隻の新しいレア艦艇――ソ連のTier Vプレミアム戦艦「ノヴォロシースク」とスペインのTier VIIIプレミアム巡洋艦「アルミランテ・オケンド」――を含む、さまざまな報酬と交換可能です。さらに、過去の誕生日の報酬が入った「探検家の宝箱」を入手できるほか、「大探検家の宝箱」からは、限定のゴールド艦や、ドイツのTier VIII レジェンド級戦艦「メクレンブルク」を手に入れるチャンスがあります。新しいゲームモードとキャンペーン「高貴なるロンバルディア」今回のアップデートに伴い、「モダン・タイムズ」モードが導入されます。このモードは期間限定でプレイ可能であり、冷戦後期をモチーフとし、先進的な武装を備えた艦艇が登場します。Wargamingによると、このモードは今後2回のアップデートで利用可能となり、PvPおよびPvEの両方の戦闘に参加できるようになります。報酬としては、コモンウェルス所属のTier VI 軽プレミアム巡洋艦などが用意されています。パブリッシャーWargamingの歴史1998年に設立され、現在はキプロスに拠点を置くWargaming社は、軍事系フリー・トゥ・プレイ分野における巨人です。海軍ゲームの大ヒット作『World of Warships』の成功以前から、同スタジオは戦術MMO『World of Tanks』で市場を席巻していました。同時に、5週間にわたって開催されるキャンペーン「高貴なるロンバルディア人」もスタートします。このキャンペーンには100のマイルストーンと数多くの報酬が用意されています。キャンペーン終了時には、アドミラルティ支援を有効にしているプレイヤーに、イタリアのTier VIIIプレミアム巡洋艦「フェランテ・ゴンザーガ」が贈られます。新しい米国空母と追加の鋼鉄報酬また、ゲームに新たに登場したのが「フランクリン・D・ルーズベルト」です。これは、圧倒的な攻撃力を誇る米国製の真新しいレジェンド級空母で、ショップの「鍛冶場」セクションにてスチールと引き換えに入手可能です。スチールをさらに獲得したい場合は、通常より2倍の量が付与される新しいランキングシーズンに参加してください。また、「高貴なロンバルド」キャンペーンの「エンドレス・トライアル」、プレミアム補給ミッション、そして特別ミッション「スチールハンター」でも、この資源をより多く獲得できます。

GTA 6は、かつて『ニード・フォー・スピード』を凌ぐ人気を誇ったレースゲームシリーズを犠牲にしたようだ

『ミッドナイト・クラブ』を覚えているだろうか?ある内部情報筋によると、開発元のロックスターはGTAに注力するため、この長きにわたり愛されてきたレースゲームシリーズを完全に打ち切ったという。ゲーム業界は現在、GTA 6のリリースを固唾を飲んで見守っている。プレイヤーたちは、期待されるオープンワールドの傑作に舌なめずりしている一方、業界の他の企業は、新作GTAと本格的に競合することを誰も敢えてできないため、11月に予定されていたリリースをこぞって延期している。このギャングスターシリーズの次回作が、開発元であるロックスター社にとって莫大な商業的成功を収めることは、すでに確実視されている。しかし、この成功にはロックスター自身にとっても代償が伴う。というのも、他の有望なブランドが犠牲になったからだ――かつて人気を博したコンソール用レーシングゲームシリーズ『ミッドナイト・クラブ』などがそうだ。ロックスターの内部関係者が最近、このシリーズが再び日の目を見ることはおそらくないだろうと明かした。クリス・ロバーツ氏は、ロックスター・サンディエゴで数年間シニアデザイナーとして勤務していた。当時、彼は『ミッドナイト・クラブ』シリーズの担当を務めただけでなく、後に『レッド・デッド・リデンプション』初代版のマルチプレイヤーモードの制作にも携わったため、彼の言葉にはかなりの重みがある。『Insider Gaming』とのインタビューで、ロバーツ氏はロックスターがなぜこのレーシングゲームシリーズを休眠状態にしたのかを説明した。第5作はすでに開発中だったロバーツ氏によると、2010年の『ミッドナイト・クラブ:ロサンゼルス』のリリース後、サンディエゴのロックスター・チームはすでに第5作の開発に着手していたという。開発チームは新たな舞台を模索し、英国の首都ロンドンを舞台にしたプレイ可能なプロトタイプまで作成していた。しかしその後、ニューヨークのロックスター上層部がプロジェクトを中止してしまった。その主な理由は?『ミッドナイト・クラブ』は、単純に『グランド・セフト・オート』ほどの影響力を持つブランドではなかったのだ。確かにロバーツ氏は、前作『ミッドナイト・クラブ』の開発においてスタジオがいくつかの納期を守れず、それが経営陣との摩擦を招いたことを認めている。しかし、本当の問題はパブリッシャーのテイク・ツーが抱いていた途方もない期待にあった:私たちは、本来受けるべき評価や称賛を一度も得られなかったという印象を抱いていました。ニューヨーク側の見方では、常に「君たちはGTAじゃない」と言われていました。ある意味、私たちは愛されない継子のような存在でした。私たちは良い仕事をし、世界トップクラスの実力を持っていたにもかかわらず、それでも劣った扱いを受けていました。それは辛かったですね。- クリス・ロバーツ当時、『ミッドナイトクラブ』は小さな成功の波に乗っていた。ロバーツは、このシリーズが、当時のレースゲーム界のトップランナーである『ニード・フォー・スピード』や『バーンアウト』よりも、はるかに長い時間プレイヤーを画面に釘付けにしていたと強調する。しかし、結局のところ、忠実なコミュニティだけでは経営陣を納得させるには不十分だった――彼らが何よりも求めていたのは売上だったのだ。すべては『GTA』と『レッド・デッド』のために『ミッドナイト・クラブ5』の打ち切り後、ロックスターはサンディエゴの開発チームを大部分解体した。「シリーズが打ち切られた時点で、『ミッドナイト・クラブ』はもう続かないこと、今後はすべてが『GTA』一辺倒になることはかなり明白だった」と、ロバーツは当時の雰囲気をこう振り返る。一部の社員はスタジオを去らざるを得なかったが、他の社員は自社開発の「Rageエンジン」の開発部門に移籍したり、『レッド・デッド・リデンプション』の完成を支援したりした。ロックスターは今日に至るまで、このブロックバスター戦略を鉄の意志で貫き通している。『Bully』や『L.A. Noire』、あるいは新作『Midnight Club』のような、小規模で実験的なタイトルは、11月に『GTA 6』の発表を予定している同スタジオのラインナップには、もはや単純に収まりきらないのだ。

Steamの新作:ファンが15年間待ち望んでいたこのマーベルゲーム

ついにマーベルの格闘ゲームが復活:『MARVEL Tōkon』が、アクションRPG、ルーターシューター、タクティカルRPGなど盛りだくさんのリリース週を牽引する。本格的なマーベル格闘ゲームが最後に登場したのは15年前のことだ。今回は、傑作『ギルティギア ストライブ』や『ドラゴンボール ファイターズ』を手掛けたアークシステムワークスが開発を担当している。先日行われたオープンベータでは、プレイヤーの熱狂ぶりが明らかになった。Steamでの同時接続者数は3万3000人を超え、これまでの格闘ゲームのベータテストとしては過去最多を記録した。周辺タイトルも異例の盛り上がり:ゲームフリークが初めて『ポケモン』シリーズ以外でアクションRPGに挑戦、ユービーアイソフトがPC向けに新作『ディビジョン』をリリース、1600年代の日本を舞台にしたタクティカルRPGが登場――そしてシミュレーターゲームでは、巨大な大砲を操作することになります。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリース情報をまとめてご紹介します!今週の注目作:『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』今週のその他の注目Steamリリース2026年8月3日(月)2026年8月4日(火)2026年8月5日(水)2026年8月6日(木)2026年8月7日(金)今週の注目タイトル:MARVEL Tōkon: Fighting Soulsジャンル: 格闘ゲーム - 開発元: Arc System Works - 発売日: 2026年8月6日...