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sabato, Maggio 25, 2024

The Last Oricru in prova: gli sviluppatori hanno ripreso questo gioco di ruolo d”azione

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Questo gioco di ruolo d”azione è un disastro tecnico con alcune bizzarre decisioni di design, anche se c”è un sacco di amore in esso.

Non mi piace mai menare il can per l”aia: The Last Oricru è il peggior gioco che ho recensito finora quest”anno. La tecnologia, le prestazioni, il sistema di combattimento, alcuni colpi di scena e decisioni di design molto discutibili, l”elenco continua. Il gioco proviene da uno studio di 40 sviluppatori della Repubblica Ceca. L”ho giocato completamente, mordendo più volte il bordo della scrivania per la frustrazione e la disperazione.

Per quanto sia brutto, scattoso, sporco e semplicemente stupido in molti punti, The Last Oricru non è una schifezza completa. Dietro le numerose stranezze e il design a volte molto fastidioso, si nasconde una storia interessante con alcuni colpi di scena e un mondo di gioco che cambia in modo significativo a seguito delle vostre decisioni, anche se spesso involontariamente e in modo molto più drammatico di quanto si possa sperare. Nonostante tutti i problemi, ho sentito l”amore di uno studio di sviluppo che è stato notevolmente sopraffatto da questo progetto.

Eroe immortali senza memoria

Iniziate il gioco come parte di un piccolo gruppo di umani che sono stati risvegliati dal sonno criogenico e che ora vengono addestrati al combattimento corpo a corpo in un tempio da figure dal naso piatto in armatura medievale, i Naboru. Combattono regolarmente all”ultimo sangue, perché voi e i vostri amici crio-amici avete cinture speciali che vi riportano in vita dopo l”exitus.

Come si scoprirà poco tempo dopo, i Naboru sono in guerra con diversi altri alieni e fazioni e possono fare buon uso di combattenti immortali ben addestrati. Tuttavia, non viene spiegato perché non prendano le cinture e le mettano ai loro guerrieri più potenti.

(Brazen: Questa guardia è venuta al lavoro alta e in bilico a mezzo metro da terra)
(Brazen: Questa guardia è venuta al lavoro alta e in bilico a mezzo metro da terra)

Già in questi primi minuti di gioco si evidenziano diversi problemi: Silver, il protagonista fisso, ha una voce stridula e fastidiosa ed è così forzatamente sarcastico e artificiosamente divertente da risultare insopportabile fin dal primo momento. Una persona senza memoria che è costretta a combattere fino alla morte ancora e ancora. Come reagisce a questo? “Porca puttana, che casino!”.

In ogni caso, la serietà della sua situazione disperata non traspare in questo modo. Ci sono anche alcuni strani riferimenti alla cultura pop e ai meme (pillola rossa, pillola blu). Detti simili piovono in una voce fuori campo inglese qualitativamente instabile con sottotitoli in tedesco, se li volete. Ma preparatevi a qualche errore di traduzione, a testi descrittivi mancanti e ad altre stranezze simili. Soprattutto, la presentazione della storia soffre del suo personaggio principale e l”atmosfera oscilla tra il deprimente cupo e il forzatamente comico.

(Super: Più il registro delle missioni è completo, più il testo dell''interfaccia utente è piccolo)
(Super: Più il registro delle missioni è completo, più il testo dell”interfaccia utente è piccolo)

Non se nӏ accorto nessuno?

Se si suona con la tastiera, non è possibile modificare l”assegnazione dei tasti. I controlli sono comunque più comodi con il gamepad, ma lo sprint si effettua solo con lo stick analogico permanentemente premuto, non c”è una levetta. Durante lo sprint, la telecamera oscilla come in un forte terremoto, causando rapidamente il mal di mare grazie alla prospettiva forzata in terza persona.

Il sistema di combattimento è pessimo: i colpi non hanno alcun impatto, le animazioni sono deboli, l”interfaccia utente, soprattutto nelle battaglie con i boss, è imbarazzante e la telecamera lock-on ha preferito tenere d”occhio i piedi dei miei nemici durante il mio playthrough. I nemici a volte brandiscono le loro armi da mischia quando sono ancora a tre chilometri da voi, l”IA è spettacolarmente stupida.

(La barra della vita più brutta del mondo è stata appiccicata su questa bella arena del boss)
(La barra della vita più brutta del mondo è stata appiccicata su questa bella arena del boss)

Questi sono solo i problemi più grossolani ed evidenti. Inoltre, il testo del registro delle missioni si rimpicciolisce fino a diventare illeggibile se si raccolgono troppe missioni, a volte la telecamera dei dialoghi si incastra in alcuni muri o teste, qua e là gli NPC fluttuano un po” al di sopra del terreno, alcune cutscene hanno salti improvvisi e non hanno alcun senso… il gioco avrebbe potuto utilizzare qualche mese in più di sviluppo.

Ma il mio compito è comunque quello di superarlo, quindi lotto durante l”addestramento e alla fine mi alleo con i ratti più sfortunati che vengono maltrattati ovunque come addetti alle pulizie, vittime involontarie dell”arena e sacchi di sabbia. Se non altro perché non mi piace affatto essere comandato a bacchetta dai Naboru.

(Alcuni design di mostri nel gioco sono davvero indescrivibilmente brutti)
(Alcuni design di mostri nel gioco sono davvero indescrivibilmente brutti)

Molto grigio

La mia alleanza con i ratti non è obbligatoria. È anche possibile combattere per i Naboru o allearsi con una terza fazione, meno ovvia. In linea di principio, ciò è entusiasmante e, almeno in parte, realizzato in modo molto interessante: sia i Naboru di ispirazione medievale, con le loro fortezze, spade e armature cavalleresche, sia i ratti selvatici, che ricordano più che altro gli Skaven di Warhammer, hanno guerrafondai assetati di sangue e pacifisti.

Da entrambe le parti si può combattere per lo sterminio dei nemici o cercare di trovare una soluzione pacifica. Tutti hanno i loro lati negativi, nessuno è chiaramente buono o cattivo. In linea di principio, mi è piaciuto molto. Purtroppo, questo si scontra con lo strano gameplay simile a quello dei Souls.

(Il mix di fantasy e fantascienza è in effetti molto bello in alcuni punti)
(Il mix di fantasy e fantascienza è in effetti molto bello in alcuni punti)

Yes – difficoltà molto elevata, perdita di tutte le “anime” alla morte (qui: essenza), level-up solo in rari terminali e soprattutto nessun salvataggio gratuito. Ogni decisione è quindi automaticamente fissata nella pietra. Ad esempio, quando entro per sbaglio in una nuova area prima di completare una missione secondaria opzionale e scateno una cutscene che condanna irrevocabilmente un”intera fazione.

Oppure quando il mio personaggio decide di sposare un personaggio principale in un dialogo senza scelta multipla o senza che io possa ancora fermarlo. Caricare il salvataggio della partita e annullare non è un”opzione. Sono costretto a rassegnarmi a un finale non proprio felice e a un matrimonio confuso a causa di diverse disavventure e mi è concesso di ricominciare tutto da capo se voglio correggere i miei errori. Beh, una prova richiede solo 15 ore. Nemmeno perché c”è molto dentro.

 (le sequenze intermedie sono spesso spuntate e difettose. Qui un uomo-ratto se ne sta rigido in posa A)
(le sequenze intermedie sono spesso spuntate e difettose. Qui un uomo-ratto se ne sta rigido in posa A)

Comodità nulla

Le aree di gioco di The Last Oricru sono spesso enormi, labirintiche e molto confuse. Per compensare, non c”è una mappa o un indicatore di missione. Si spera che abbiate un buon senso dell”orientamento, altrimenti vi troverete spesso a vagare senza meta per un”eternità. Molti nemici hanno armi a distanza, si può attaccare solo in mischia o con una manciata di incantesimi legati alle armi. Non c”è una ri-specializzazione degli attributi, ma ci sono anelli che, ad esempio, convertono l”intelligenza in forza o la forza in destrezza.

Quando cerco di aumentare la mia vita o la mia capacità di carico, appare un avviso nel gioco che spiega che è meglio aumentare Forza, Destrezza o Intelligenza. Ogni singola volta, per tutta la durata del gioco. Poi devi sempre fare clic su di esso con “So cosa sto facendo”.

(Sono stato attaccato mentre salivo una scala e ora sono bloccato. L''unica cosa che può aiutare è riavviare)
(Sono stato attaccato mentre salivo una scala e ora sono bloccato. L”unica cosa che può aiutare è riavviare)

Alcuni boss vi stenderanno con uno o due colpi, indipendentemente dalle vostre statistiche e dal vostro equipaggiamento. Almeno qui c”è una difficoltà di storia opzionale. L”uno o l”altro boss ha ancora attacchi instakill, gli altri improvvisamente non reagiscono affatto e rimangono in piedi finché non li si uccide. Non c”è un livello di difficoltà medio, quindi si può scegliere tra troppo difficile e troppo facile.

Alcuni tipi di nemici non permettono di rialzarsi dopo un colpo, si rimane bloccati in qualche oggetto interattivo fino alla morte o al riavvio, oppure si perde tutta la resistenza in una volta sola a causa di un colpo nemico e si barcolla in avanti al rallentatore, sempre verso il nemico. È molto frustrante.

 (se osate distribuire punti attributo a tratti diversi da Forza, Destrezza o Intelligenza, verrete brontolati. Allora a cosa servono?)
(se osate distribuire punti attributo a tratti diversi da Forza, Destrezza o Intelligenza, verrete brontolati. Allora a cosa servono?)

Bad, ma non un fallimento completo

Siete davvero sorpresi quando vi dico che ci sono gravi scatti e blocchi in alcuni punti, anche se la grafica del gioco sembra spesso non aggiornata da almeno dieci anni? Che certi mostri sembrano gli attori malvestiti di un film horror a basso costo degli anni ”70?

A onor del vero, in The Last Oricru ci sono anche alcune aree visivamente bellissime e la storia, nonostante alcuni disastri imprevedibili, indesiderati, spesso fastidiosi e incastrati nella pietra, è davvero interessante. Mi sono divertito in modo non ironico a scoprire chi è veramente Silver e qual è la sua missione.

(Ci sono quattro cavalieri assassini in agguato nella stanza dietro di me, tutti troppo stupidi per attraversare la porta e quindi bloccati nel muro)
(Ci sono quattro cavalieri assassini in agguato nella stanza dietro di me, tutti troppo stupidi per attraversare la porta e quindi bloccati nel muro)

È stato anche bello vedere come le mie decisioni abbiano trasformato ex nemici in alleati ed ex amici in boss. Nonostante tutti i problemi, ho avuto momenti divertenti in alcuni punti, alcune sorprese interessanti e un po” più di profondità nella trama di quanto mi sarei aspettato da questo gioco.

Ci sono situazioni isolate in cui traspare ciò che gli sviluppatori volevano ottenere con questo gioco, in cui mostrano una scintilla di talento, una buona narrazione, un design del mondo in parte intelligente con scorciatoie nascoste e un mix fondamentalmente interessante di fantasia e fantascienza.

Ma la tecnologia debole lo trascina verso il basso, il gameplay forzato dei Souls fallisce nel bilanciamento e nel pessimo sistema di combattimento e, nel peggiore dei casi, fornisce progressioni della storia indesiderate che non si possono mai annullare. In teoria, il gioco ha anche una modalità cooperativa splitscreen e un multiplayer online cooperativo, ma non ho invitato la mia ragazza a giocare perché la amo.

Conclusione editoriale

Mi piacerebbe sapere come sarebbe stato The Last Oricru con un budget maggiore e più tempo di sviluppo. Perché la storia non sarà originalissima, ma almeno è interessante, ha alcuni grandi colpi di scena e personaggi e momenti emozionanti. I topi sono oppressi senza pietà, giustamente odiano i loro oppressori, ma alcuni di loro sono semplicemente disgustosi, brutti o semplicemente guerrafondai assetati di sangue. I Naboru medievali, invece, trattano i ratti come spazzatura, ma anche qui ci sono personaggi che desiderano la pace. E poi c”è una certa terza fazione….

Ma a cosa serve quando i combattimenti sono disastrosi, la telecamera e i controlli sono pessimi, gli elementi Souls portano solo ad una maggiore frustrazione e il sistema di salvataggio automatico forzato rende una decisione sbagliata una distruzione di massa o un matrimonio forzato nel peggiore dei casi? Come si fa a fare in modo che il personaggio principale dica al giocatore: “Ehi, sposiamoci!”, con tanto di brutto sesso da videogioco e finale con “e se non fossero morti…”? In teoria, si può giocare più volte per annientare ogni fazione o fare la pace, ma una sola volta è stata una tortura sufficiente per me. L”idea alla base del gioco non è male, ma l”implementazione è tristemente carente.

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