Warhavenをプレイしました:このような中世の戦いもプレイする必要があります。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「Chivalry」や「Mordhau」が三人称視点でさらに良くなると思っていた人は、「Warhaven」をよく見てみると良いだろう。

ここにもストレス、あそこにもストレス。私たちは常に変化している時代に生きています。静かな時間はますます希少になっています。だから、もしあなたが仕事帰りにリラックスできる居心地のいいゲームを探していて、そこで魂をぶらぶらさせ、ゲームの瞑想的な感覚があなたのシナプスを優しく愛撫してくれるなら・・・そう、あなたは完全に間違ったゲームに来ているのです。

ウォーヘイヴンでは、絶対的なカオスが支配しています。剣は盾の上で砕け、騎馬は戦場を駆け巡り、四方八方から騎士の血が飛び交う。静かにやり直す時間はほとんどない。韓国のデベロッパー、ネクソンのオープンβをプレイしてきましたので、じっくりとご紹介します。

ファーストインプレッションは、まず予告編をご覧ください:


Warhavenとは何ですか?

ウォーヘブンを簡潔にまとめると、「騎士道、ただし三人称視点」でしょうか。16vs16のバトルでは、あなたとあなたの部隊は主に征服ポイントを求めて戦い、敵の騎士を殴り倒します。

軽攻撃と重攻撃を選べるだけでなく、ChivalryやMordhauスタイルで攻撃方向も選べるようになりました。どのキャラクターを演じるかによって、他の能力も持っています。まとめ:

  • ソードファイター:アイアンを手にすれば、失敗することはまずないでしょう。様々な方向から対処でき、ブロッキングも剣で問題ありません&nbsp。
  • 槍使い:このキャラはタイミングよくしかパリィできないので、ちょっと難易度高めです。一方、チャージしたスタブは大ダメージを与えることができます。
  • ウォーハンマー:大きなハンマー、大きなダメージ。そのかわり、スピードがとても遅く、大きなターゲットになります。

」。

(ウォーハンマーを持つキャラクターは、特定の位置で有利になる小さな障害物を作ることもできる)
(ウォーハンマーを持つキャラクターは、特定の位置で有利になる小さな障害物を作ることもできる)

    」。

    • Archer:弓を使えば、遠くから行動することができます。だから、戦いの中に飛び込みたくない人は、むしろここでバックグラウンドで行動すればいいんです。
    • ガード:大きな盾を装備し、誰もあなたをそんなに早く殺すことはできません。ダメージは限定的だが、相手を簡単によろめかせることができる。
    • 煙:最も小柄なキャラクターで、直接戦闘は苦手だが、仲間を回復させることが可能である。

    」。

      」。
      特にアーチャーは、矢を放つときに相手を捕らえたかどうかがよくわからないことがあります。同じように、槍術家の尖った攻撃は、剣やウォーハンマーによる万能の打撃よりも明らかに難しいのです。

      (矢が正鵠を射ているかどうかは、必ずしも直接的にはわからない)
      (矢が正鵠を射ているかどうかは、必ずしも直接的にはわからない)

      これがWarhavenとChivalryを区別するものです

      うまくいくと、いわゆる不死身の4人のうちの1人に変身することも可能です。そこで、ファンタジーの側面も出てきます。これらのキャラクターは、特殊な能力を持ち、ライフが大幅に増加し、戦況を大きく変えます。

      例えば夜風だと、ライダーを乗せた黒いステッドを演じます。疾走時には、蹄で敵を踏みつけることも難なくこなせる。しかし、通常のクラスでは、不死人に対して数で勝ってもほとんど勝ち目がなく、すぐにバカにされてしまいます。だから、フラストレーションがたまる可能性があるのです。

      Chivalry2はこのような素晴らしい仕組みを排除しています。中世の殺戮がいかに優れているかは、このゲームレビュービデオで学ぶことができます:


      ただし、不老不死の身体にいられるのは一定時間だけです。その後、再び前のクラスに着替えます。

      現在のところ、4つのマップが判明しており、それぞれ微妙に異なるゲームモードが用意されています。時には拠点を制圧し、時にはウォーマシンを護衛し……とにかく最後は接近戦になるんです。

      今のところ気に入っている点:

      • Graphics:Warhavenはシンプルにシックな印象です。環境はクリエイティビティに溢れているとは言えませんが、アニメーションの見栄えは良く、全体的にサクサクとしたゲームに仕上がっています。
      • シンプルなゲーム性:時にはただ打ちたくなることもある。Warhaven」は、何時間もやる気は起きないかもしれませんが、混沌とした中世のアクションはそれだけで楽しいです。
      • 異なるクラス:異なるファイターは、それぞれ異なるプレイスタイルを必要とします。4人の不死者で、さらに多くの種類が提供されますが、また大きな困難があります…

      今のところ気に入らない点:

      • バランシング:対比で大きく下がるクラスもあります。どうせ死体が敵の中にあってリアニメーションも不可能なのに、結局何のためにヒーラーをやってるんだ?不死身は明らかに強すぎて、彼らとの戦いはすぐに挫折してしまいます。
      • 打撃感:一度もダメージを残さず武器を振り回して敵を貫いたことはないです。アーチャーの場合、矢が的に届いているのかどうか、まったくわからないことも多い。
      • 長期的なモチベーション:Warhavenはまだリリースされていませんが、すでに我々は、ゲームがリリース時に十分なコンテンツで出てくるかどうかを疑っています。今のところ4つのマップしか分かっていませんが、それらはわずかに異なるゲームモードを提供しているに過ぎません。その代わり、バニーコスチュームやその他のスキンをアンロックできるバトルパスがすでにベータ版に含まれています。だから、優先順位が適切な場所に設定されているかどうかという問題で、まだしかめっ面をしているのです。

      」。

      編集後記

      三人称視点の任侠がすごく楽しめた。視点が変わったおかげで、今でも10本の刃を突きつけられたオーバービューに直接負けることはありませんが、頭を切り替えるだけのグルーヴィーな中世バトルが楽しみになりました。

      Warhavenはまさにそれかもしれません。しかし、バランス調整のネジはまだ締める必要があるし、ヒットのフィードバックも、戦闘に特化したゲームとしては、まだ要領を得てない。来年の発売までに工事現場が十分に整備されれば、今からでも数発は楽しめるかもしれませんね!

      RELATED ARTICLES

      新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

      発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

      さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

      フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

      『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

      Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。