Sons of Valhalla』は陳腐に聞こえるが、期待の戦略ゲームだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バイキングが見れなくなったとしても、Sons of Valhallaを早々に投げ捨てない方がいい。数時間プレイしてみた感想は、「可能性がある!」です。

  • 私もあなたと同じです。Sons of Valhalla “のようなゲームタイトルを読むと、すぐに目玉が頭蓋骨から転げ落ちるほど激しく回転しないように気をつけなければならない。もうひとつのバイキングゲーム乱数発生器からそのまま飛び出したようなタイトルほど、私を心の中で悲鳴をあげさせるものはありませんから。

    Wikingsは新しいゾンビとして知られており、このシナリオを持つタイトルはしばしば同じ単語で構成されています。つまり、このリストだけを見てください:

    • ヴァイキング・ウェイ
    • オーディン:ヴァルハラ・ライジング
    • ヴァイキングシティービルダー
    • ヴァイキングの戦争
    • ヴァイキング:アスガルドの戦い
    • ヴァイキングス:ウルフ オブ ミッドガルド
    • シャドウ・オブ・ヴァルハラ
    • ヴァルハラ死ね!

    。

    そして今回、Sons of Valhallaが追加されました。言いたいこと。このゲームの名前を聞いて、何の喜びも感じないという方の気持ちはとてもよくわかります。むしろ、その逆かもしれません。なぜなら、紙の上では、そのような名前のゲームは、イケアの瓶でいっぱいの棚よりもさらに交換可能に聞こえるからです。

でも、その気持ちは間違いだと教えてあげたい! OK、それはとても失礼な話ですね。でも、本当にちょっとだけ、私の話を聞いてください。Sons of Valhalla』は在庫をはるかに凌駕していますね。この小奇麗なゲームは、今年最も珍しい戦略ゲームの1つだ–2022年にまだ発売されていればだが。でも、わかるでしょ?

Sons of Valhallaの第1章に数時間滞在することができ、とても楽しかったです。ここで私が体験したことをお話しします。だから、頭から転げ落ちた目を集めてください。お見逃しなく!

サンズ・オブ・ヴァルハラはどんな作品?

確かに、『サンズ・オブ・ヴァルハラ』のストーリーでさえ、ここで特別なゲームを扱っていることは示唆されていない。というのも、最初の状況はこれ以上ないほど古典的なものだったからだ。ヒゲを生やしたスーパーマリオのように、私はソラルド・オラフソンに扮して、愛する人を探しに出かけたのです。ヴァイキングのライバル、ヴァルガルドに美しい乙女をさらわれ、(もちろん)イングランドに飛ばされてしまったからだ。

これによってソラルドは半ばバーサーカーと化し、ヴァルガルドへの復讐を誓い、長船を操り、手強い連中を率いている。しかし、難破船で全員溺死してしまうので、結局はそれほどタフではないのでしょう。


今やソラルドは顧問を残すのみとなり、本国からの援軍を待つしかない。しかし、本国のサクソン人が侵略者を北海に叩き返す準備をしているため、ソラルドはその準備を始める。

Sons of Valhallaはアクション横スクロールゲームのように見えますが、実はほとんど古典的なリアルタイムストラテジーゲームなのです

。

サンズ・オブ・ヴァルハラを特別視する理由

。

取り残されたヴァイキングとして、ソラルドが最初にしたことは拠点の整備でした。そう、『Sons of Valhalla』は2Dルック、そして横からの視点に頼っているとはいえ、ここは他のRTSと同じように作り込まれているのですから。

また、ソラルトと一緒に独立し、サクソンやヴァルガルドと直接対決することもできますが、その場合、ヘルヘイムへのフリー切符を手に入れることになる可能性が高いです。そこでソラルドがヘルと直接対決して復活してくれるかもしれませんが、やはり楽しい旅ではありませんね

 src=#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/05/Night.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/05/Day.jpg) 0 0 no-repeat}

再生方法

|

|

|

|

ずっとソラウドを直接操作しています。メニューによると、ゲームパッドとの相性が良いとのことですが、マウスとキーボードでも十分対応できました。とにかくアクションが少ない。ソラルドは強くも弱くも打てるし、ブロックもできるし、パイクロールもできるし、弓や遠距離からの投擲武器で攻撃することもできる。

弾丸の軌道を甘く見てはいけない。特にソラルドの軍隊が壁に突撃して、その後ろにいる弓兵に狙われたとき。矢が完璧な弧を描いて壁の上を飛んでいかないと当たらないんです。だから、これには集中力が必要なんです。戦いの最中には、何が起こっているのかわからなくなることもありますから、簡単なことではありません。

ソラルトの部隊はほとんど独自に行動し、ソラルト自身は群衆の中に紛れ込んでしまう傾向がある。そのため、戦友の戦闘力やソラルトのソードアームだけに頼らないことがより重要になる。2つの方向と少数のコマンドしかありませんが、「Sons of Valhalla」はそのための戦略的な可能性をかなり多く提供しています。

(建物メニューで、ソラルドがこの位置に建設する建物を選択する)
(建物メニューで、ソラルドがこの位置に建設する建物を選択する)

一番大事なのは軍隊の構成です。バランスの取れた軍隊や小さすぎる軍隊はすぐに消耗してしまいます。さらに、戦略的撤退のタイミングや、敵の陣地を弱める方法を常に認識することも重要です。

例えば、ソラルトを壁の前に囮として送り込み、数人の無謀な軍隊を外に誘い出し、用意された盾の壁に直接ぶつけるのが好きだったんだ。そして、攻勢に転じ、ゲートを壊し、無防備になったキャンプを焼き払った。

エイジ オブ エンパイア 4』ほど戦略的な要素はありませんが、そうである必要はないのです。バトルも楽しいし、命令を叫ぶだけでなく、自分から積極的に攻撃することもできるんです。マウント&アンプ;ブレードに似ていますね。二次元だけだ

好きなもの、嫌いなもの

何が好き

。

  • Sons of Valhallaは、これまであまり見られなかった2D原理の珍しい戦略ゲームで、盾の壁とイングランドでの基地建設というバイキングのシナリオに非常によく合っています。
  • 『Sons of Valhalla』は、戦略的なバトルと個人的なアクションの幕間のクールなミックスを提供します。ボス戦でもソラルドが活躍することがある。
  • サンズ・オブ・ヴァルハラがすごくきれいに見える。ピクセルルックが好きな人ばかりではないかもしれませんが、気象効果や環境のディテール、昼夜の変化などを駆使して画面上に描き出したものは、非常に見応えのあるものです。

」。

気にいらない

。

  • Sons of Valhallaはまだ理解しやすいヒットフィードバックを与えてくれません。具体的に何がソラウドにダメージを与えているのか、その瞬間にはわからないことが多く、常にライフバーを見ていないと、思わぬところでヘルを前にしてしまうことがあります。
  • 『Sons of Valhalla』は、特別な物語を語っているわけではありません。少なくとも序盤は、多くのシナリオの基準で動いています。誘拐、焼け野原になった村、ストイックなヒーロー。今まで何度も見てきたことでしょう。

」。

サンズ・オブ・ヴァルハラをどう思う?シナリオが非常に陳腐なこの一風変わったストラテジーゲームは、あなたの興味を引くことができたでしょうか?ピクセルアートはどの程度好きですか?コメントで試合の感想を書いてください!

編集部評

。

実は『サンズ・オブ・ヴァルハラ』には、ゲーム分野で大量に使い回されているものが2つあります。なぜなら、ジェネレーター名が義務付けられたバイキングのシナリオ以外にも、インディーズ分野におけるスタイル的要素としてのピクセルアートは、残念ながら数年前ほどクリエイティブでワイルドではなくなってしまったからだ。しかし、「Sons of Valhalla」のタイトルには目を丸くしてしまいましたが、ビジュアルは少しも気になりませんでした。使い古していても、このようなピクセルスタイルが美しく見えるのです。というわけで、やはり「Sons of Valhalla」にすぐに興味を持ちました。どんなに陳腐なタイトルであっても。

そして、このビジュアルでこのゲームへの期待が高まったことが本当にうれしいです Sons of Valhallaはとても楽しいですから。特に、アクティブな近接アクションとストラテジーの両方が格別に好きな私にとっては。ソーバルドと共にサクソン人の集団に突撃し、兜に剣を抜いて矢を放ち、盾の壁の後ろに退いて、散らばった残骸を仲間が片付けるのを見るのが楽しかったです。

もちろん、これはすべて第一印象であり、コンセプトがどの程度維持されるかは未知数です。これは珍しいことですが、まったく新しいことでもありません。とはいえ、これには好感が持てるので、年内に完成版をPCにインストールしたいと強く思っています

。

RELATED ARTICLES

『The Elder Scrolls 6: Sentinel』が正式発表――新たなティーザー映像が8年以上の沈黙を破る

Xboxとベセスダは、地域「ハマーフェル」の様子を公開し、このファンタジーRPGの舞台や古代の遺物を明らかにした。本日、Xboxとベセスダはついに『The Elder Scrolls 6』のタイトルと詳細情報を公開した。本作のサブタイトルは「Sentinel」であることが明らかになった。開発チームは本日、2026年11月3日、特別動画を通じて本作を発表した。これは、『The Elder Scrolls 5: Skyrim』の発売からほぼちょうど15年後の出来事だ。さらに、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像がスクリーンに流れたのは、ちょうど8年4ヶ月23日前だった。正確に知りたい方のために補足すると、これは100ヶ月以上、つまり3,067日に相当する。しかし、この新しいクリップには残念ながらゲームプレイ映像は含まれていません。この動画は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの40周年を記念したものです。その中に、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の新しいティーザー映像が組み込まれています(約7分20秒から):一方、近いうちにリリースされる見込みはなさそうだ。Blueskyの投稿の中で、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は次のように強調している: 「多くの人が見落としているようですが、ベセスダが2018年に『The Elder Scrolls 6』(『Starfield』と共に)を発表した理由はただ一つでした。それは、『Fallout 76』に対する不満の波を鎮めようとしたからです。コミュニティへのメッセージは明確でした。『心配しないで!確かにマルチプレイヤーゲームの開発は進めているが、純粋なシングルプレイヤー作品も引き続き開発中だ!』残念ながら、このゲームの発売までには、まだ2年以上待たなければならないようだ!」舞台:ハマーフェルハマーフェルは、タムリエル西部に位置するロスワルドンの故郷です。この地域は、不毛な砂漠、山岳地帯、そして沿岸の都市で特徴づけられています。その中には、この地域の名前の由来となった大都市センチネルも含まれており、この州で最も重要な貿易・港湾都市の一つとなっています。ハマーフェルと古代のアーティファクト:Xboxの人員削減の影で実施された早期プレイテストこの発表は、先週の報道に続くものです。その報道では、11月に待望のファンタジーRPGに関するさらなる情報が公開されることが示唆されており、ゲームのタイトルさえも正確に予測していました。その報道によると、本作の舞台はタムリエル地方のハンマーフェルであり、「エルダー・スクロールズの歴史」を扱い、「これらの謎めいた古代の遺物の秘密を解き明かす手助けをする」とのことだ。今回のティーザーは、これらすべてを裏付けるものとなっているようだ。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、8月にベセスダのオフィスを訪問した際に、すでにこのゲームをプレイしたと語った。その一方で、外では労働組合が巨大な空気で膨らませたネズミを掲げて抗議を行っていた。特に注目すべきは、この発表が、ベセスダを揺るがした大規模な人員削減から半年も経たないうちに行われたという点だ。この人員削減は、マイクロソフト傘下の他の多くのスタジオにも及んだものであり、Xboxの大規模な「リセット」の一環であった。ベセスダの『フォールアウト4』戦略:長期間の沈黙が早期リリースを示唆する理由しかし、なぜベセスダは、このゲームをようやく公開するまでに、実に8年も時間を要したのだろうか?『スカイリム』の元リードデザイナーであるブルース・ネスミス氏は以前、当時スタジオとトッド・ハワード社長が単にプレッシャーを感じていたと説明していた。結局のところ、コミュニティは文字通り「熊手と松明」を手に待ち構えていたのだ。「トッドの見解――ちなみに私も同感だが――は、ビデオゲーム業界の記憶は短いというものだ」と、彼は2023年のインタビューで明かした。「何年も前からゲームを宣伝し続ける企業は、結局のところ自ら首を絞めることになる。ゲームについて語るのに最適な時期は、発売の半年前だ」と。思い出してほしいが、ベセスダは当時、『フォールアウト4』でもまさに同じ手法をとっていた。では、これは『Sentinel』のゲームプレイ映像が間もなく公開されることを示唆しているのだろうか? あるいは、これまで考えられていたよりも早いリリースになる可能性もあるのだろうか? 誰にも分からない。もしこのタイトルが近いうちに再び話題になるなら、それは12月10日に開催される「Game Awards...

Steamなどでの新着情報:何百万人ものMMOファンが今週を待ち望んでいた

『World of Warcraft: Forever』を筆頭に、Switch 2の節目のリリース、MMORPGの競合タイトル、大規模なバージョン1.0のリリース、そしてエキサイティングな拡張パックなど、盛りだくさんのリリース週が幕を開ける。今週、多くのMMOベテランにとって長年の願いが叶います。『WoW Forever』の登場により、ブリザードはコミュニティが長年夢見てきた「Classic Plus」をついに現実のものにしました。また、Switch 2では、紛れもなく史上最高のゲームの一つがリメイクされます。また、Steamでも11月の第1週は盛りだくさん。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作をまとめてご紹介します。今週のハイライト:『World of Warcraft: Forever』Steamなどでの今週のその他の注目リリース2026年11月2日(月)2026年11月3日(火)2026年11月4日(水)2026年11月5日(木)2026年11月6日(金) 今週の注目タイトル:『World of Warcraft: Forever』前回のBlizzCon以来、長年にわたり「Classic Plus」として噂されていたプロジェクトの正式名称が『World of Warcraft: Forever』であることが判明し、今週、Retail版WoWおよび通常のClassic版に次ぐ3つ目の恒久的な分岐としてサービスを開始します。最大レベルはレベル60に固定されており、物語のタイムライン上では、『Warcraft...

『Until Dawn』の制作チームが『コンジャリング』のゲームを開発しました。Netflix上で直接プレイできます

『Conjuring: Stillschweigen』の仕組みは、Supermassiveの他のゲームとほぼ同じですが、Netflix上で直接プレイできる点が異なります。『Until Dawn』の制作元であるSupermassive Gamesは、不気味なインタラクティブ映画で知られています。『Little Hope』や『The Quarry』などはコンソールやPCでプレイできますが、映画のような演出が施されたこの「チョイス・ユア・オウン・アドベンチャー」形式のスペクタクル作品は、本来ならホームシアターで楽しむのに最適であることは明らかです。Netflixも同様の考えを持ち、英国の開発スタジオと協力して、人気の『コンジャリング』ユニバースを基にしたストリーミング版を制作しました。Netflixのサブスクリプションをお持ちなら、スマートフォンを使ってテレビ(またはPC画面)上で『コンジャリング:沈黙』を簡単にプレイできます。私はすでに試してみたので、その使い心地についてお伝えします呪われたオルゴールと家族の悲劇あらすじ:このシリーズお馴染みのように、物語の中心となるのは悪魔に取り憑かれた品――『白鳥の湖』の音楽に合わせてピルエットを踊るバレリーナが乗ったオルゴールで、ウォーレン家の地下室でアナベルの隣に大切に保管されている。このオルゴールはかつてクーパー家のものだった。より正確には、末娘のブライオニー(ダコタ・ジュエゲン)が、亡き母(オリビア・ヴィナル)から贈られたものだ。彼女は父親のジャック(ジョセフ・ミルソン)と姉のシャーロット(ジョージア・アロン)と共に古い宿屋に引っ越してきたが、母親の死以来、ブライオニーは一言も発しておらず、さらに悪いことに、今や超自然的な現象――例えば、不気味なことを囁きかける幽霊のような女性――まで目撃している。不気味な出来事がエスカレートする中、クーパー家は、悪魔学者のエド&ロレイン・ウォーレン夫妻に師事した調査員フランチェスカ・ノークス(エマ・マクドナルド)を自宅に呼び寄せる。ちなみに、この有名な夫妻はメモや手紙の中でしか言及されていないため、映画版で彼らを演じたパトリック・ウィルソンやヴェラ・ファーミガの登場をあまり期待しすぎないように。フランチェスカとブライオニーとして、屋内をくまなく探索し、手がかりを探し、超自然現象の原因を突き止めるための決断を下していきます。古い建物の中をどれだけ入念に調べ回るかにもよりますが、プレイ時間は全体で1時間から2時間程度です。また、本作は全編ドイツ語音声に対応しています。手元で味わう悪魔ホラー『コンジャリング:沈黙』は、スーパーマッシブ社特有のゲームメカニクスを採用しています。プレイヤーは複数の章にわたり、指定されたエリア内をキャラクターを操作して進みます。このゲームでは、捜査官のフランチェスカと少女のブライオニーを操作します。 操作には、スマートフォンのNetflixアプリを使用します。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpgインの部屋には、白い枠で強調された手がかりがいくつか散らばっています。もしそれらを見逃してしまうと、ストーリーの展開に影響を与える可能性があります。しかし、『Silence』は単なる探索シミュレーションではありません。フランチェスカとしてプレイするあなたは、幽霊ハンターとしての装備一式を携えているからです:EMF測定器、ゴーストラジオ、サーマルカメラが、館内を案内し、重要な手がかりを明らかにしてくれます。こうした機器の再現度において、このNetflixゲームは従来のSupermassiveタイトルを若干上回っています。というのも、スマートフォンの画面を通じて、一種の拡張現実(AR)ミニゲームも楽しめるからです。例えば、サーモグラフィーカメラを使用する際は、実際に楽しく部屋中を歩き回りながら周囲をスキャンすることになります。そうすることで、あなたのリビングが一時的に「レッド・ライオン・イン」へと変貌し、この瞬間こそ、ソファから少し立ち上がってみる価値があります。「幽霊ラジオ」では、古き良き時代のように、携帯電話を目隠し状態でさまざまな方向に向けて、電波を探します。成功すれば、スマートフォンから幽霊の声が聞こえてきて、没入感をさらに高めてくれます。一方、EMFデバイスはどちらかといえばガイドとしての役割を果たします。超常現象に近づくほど大きな音を立てたり点滅したりして、手がかりを探す手助けをしてくれます。さらに、時間制限がある場合もあればない場合もある、一連の定番の選択が再び待ち受けています。ただし、本格的なクイックタイムイベントは登場しません。単純な移動や探索のシーケンスは、予想通りスマホ操作ではややもっさりとした動きになります。タッチスクリーンにはどうしても精度が足りないのです。その代わり、クーパー家の持ち物を調べる際にはじっくりと時間をかけることができ、強調表示されたアイテムのおかげで、たいていは遠くからでもどこへ向かうべきかがわかります。Supermassiveは親切にも、そのシーンを終了させる手がかりを特に目立たせてくれているため、少なくとも最後にどこを探すべきか迷う必要はない。その他の操作――メニュー操作や選択の場面など――は問題なく機能しており、とりわけARシーンは真の見どころとなっている。ストーリーの展開も心地よいテンポで、デーモンホラーに親しみを覚える人なら、楽しくて飽きさせない物語を堪能できるでしょう。ですから、のんびりとしたホラーの夜を計画しているなら、『コンジャリング:沈黙』は、従来のホラー映画に代わるかなりクールな選択肢となるでしょう。編集部の総評私は悪魔ホラーの熱狂的なファンというわけではありません。なぜなら、大画面の映画館で上映される物語は、もはや驚きをもたらすことが稀だと感じるからです。だからこそ、この『コンジャリング』の物語の映像化には、特に操作性の面で新鮮さを感じ、一層嬉しく思います。スーパーマッシブがこのフランチャイズで従来のビデオゲームをリリースしなかったことさえ嬉しく思う。というのも、携帯電話をゴーストハンターの装備として使うのは本当に楽しいからだ。従来のマウスやゲームパッドによる操作では、これほどの楽しみは得られなかっただろう。ストーリー自体は特別目新しいものではありませんが、語り口が素晴らしく、2時間弱の間、プレイヤーを楽しませ、ところどころで驚かせ続けるのに十分な魅力があります。総じて言えば、『スティル・サイレンス』はNetflixというプラットフォームにふさわしい作品だと感じます。このストリーミングサービスは、『ブラック・ミラー:バンダースナッチ』ですでにインタラクティブな映画体験を提供していましたが、『コンジャリング』のゲームは、ビデオゲームというメディアにさらに一歩近づいています。きしむ床の英国のパブを舞台にしたスーパーマッシブのホラー体験は、将来、ストリーミングがどれほどインタラクティブになり得るかを示す、成功したプロトタイプです。