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金曜日, 9月 22, 2023

Sins of a Solar Empire 2』は、宇宙戦略ファンにとってこれほど素晴らしいものはないと証明するものです。

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パート1から約15年、『シンズ2』は全く異なる2つの戦略ジャンルのさらなる融合を目指します。その上で素晴らしいグラフィック

宇宙は巨大だ。そうでなければ、次々と登場するクールな宇宙戦略ゲームのための十分なスペースが確保できないからだ。そのひとつが『Sins of a Solar Empire 2』である。前作のファンにとっては、発売から14年後にこの発表があるとは思いもよらなかっただろう。

Sins 2の情報およびスクリーンショットはすべて公開されています。 動くゲームプレイは今のところありませんが、レンダリングシーンを使った短いティーザーが公開されています。

太陽帝国の罪2ってどんな話?

Ironclad Gamesは、2008年までに50万本を売り上げたオリジナル作品と3つのアドオン、4つのDLCを開発し、『Sins 2』で再びおなじみの舞台に戻ってきました。そのために、平坦な2Dの宇宙平面上で宇宙船の艦隊を指揮し(『Homeworld 3』のようなリアルな3Dナビゲーションはありません)、リアルタイムバトルで相手と戦います。

新しいIron Engine 3は、数千隻の船を同時に表示することができ、またMODをネイティブでサポートし、プレイヤーは中断することなくマルチプレイヤーゲームに戻ることができると言われています。

Sins of a Solar Empire 2』では、前作に比べ4Xの要素が増え、惑星管理や建物による帝国の拡大、研究や外交がより重視されると言われています。

真の平和主義的な紛争解決はあり得ないが、しかし、せいぜいチームの勝利が関の山である。最終的な目標は、宇宙ステーションを建設し、兵器の生産を高めて敵を倒すことですが、『シビライゼーション』のように文化的な勝利を収めることはできません。

 src=(惑星や太陽はもはや単なる静的な装飾物ではなく、戦略的な考慮の対象となるべきです。)

(惑星や太陽はもはや単なる静的な装飾物ではなく、戦略的な考慮の対象となるべきです。)

太陽帝国の罪2は誰にとってエキサイティングか?

前作同様、『Sins of a Solar Empire 2』はシングルプレイヤーキャンペーンを搭載せず、スキームゲームとマルチプレイに特化した作品となります。サンドボックス・バトルを何度も何度も繰り返す以上のものを求めるなら、『Sins 2』では満足できないだろう。

これまでに公開されたゲームの画像は、ギャラリーでクリックするとご覧になれます:

|日本経済新聞社

According to (an interview with PC Gamer)Ironclad Gamesもストーリーキャンペーンをちらつかせたが、最終的に断念したそうだ。その代わり、Ironclad社の共同経営者であるBlair Fraser氏は、「非常に詳細なストーリーがあります」と語るように、広範な伝承の枠組みに依存しているのです。すべての船の性能、すべての研究対象、すべてのアイテムのルック&フィール、ゲーム内ですべてのキャラクターが話すセリフ、すべてがストーリーを放射しています」

今のところ何がいいのか?何が残っているのか?

今のところ気に入っているのは

  • より有意義にマイクロマネジメント:自軍の位置取りとターゲット選択がより重要になる。
  • マクロマネジメントの強化:外交・帝国運営における複雑性が増す。
  • フルModサポート;Mod用のゲーム内データベースも存在します。

残された課題

  • 開発者は、より多くの4X要素と小規模なリアルタイムバトルのバランスをうまく取っているのでしょうか?
  • 2回目のゲームプレイを担うだけのイノベーションがあるか

Sins of the Solar Empire 2は、2022年10月27日にアーリーアクセス版&nbsp専用(at Epic Games Store)としてリリース予定です。このバージョンは、完成したゲームの4分の1を含み、プレイ可能な派閥は1つだけ(TEC)、1人プレイ専用です。

エディターズバーディクト

」。

“ミツィカ!” 先日、2022年と2023年の発売リストを見たとき、イタリア語を学習した脳が自動的に反応し、開発中の新しい宇宙戦略ゲームの数々を見て感じた驚きと興奮の混じった感情をシチリア語で一言で表現させてくれました。

長年の干ばつを経て、史上最も完成度の高い4Xゲームの1つである「Stellaris」だけでなく、「Homeworld 3」と「Sins of a Solar Empire 2」という絶対的な名作が帰ってきたのです。Falling Frontier、Terra Invicta、Alliance of Sacred Suns、Nebulous: Fleet Commandなど、多くのエキサイティングな小規模プロジェクトは言うに及ばずです。そして、「Sins 2」は、宇宙戦略ファンのすべてのニーズを一度に満たすという、難しいバランス感覚に成功する可能性があります。

個人的には4Xの要素をもっと増やしてほしいのですが、Ironcladはマルチプレイのゲームのテンポが悪くならないように気をつけないといけませんね。また、天体の動きが自分の戦術に影響を与えるという発想は、一見素晴らしいように聞こえますが、同時に不満や理解不能をもたらす可能性も多く秘めています。しかし、すべてが開発者の思い通りになれば、あとはミシカ!

としか言いようがない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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パラドックスの新作ストラテジーゲームが明らかに: シヴィライゼーションへの大攻勢は「ミレニア」と呼ばれる

ミレニアで、パラドックスは4X世界戦略サンドボックスを提供し、人類の歴史を書き換えることができるようにしたいと考えています。 ストラテジーファンとして、パラドックスと聞けば誰もが何を期待するか知っている。そして、スウェーデンのパブリッシャーからの最新の発表もこの流れに沿ったものである。リリースは2024年頃の予定です。 誰がMillenniaを支えているのか C Prompt Gamesは独立系スタジオであり、ゲーム業界の複数の著名人をその屋根の下に統合しています。ロバート・フェルミエ(システムショックシリーズのプログラマー)とIan M. Fischer(エイジ・オブ・エンパイア2とエイジ・オブ・ミソロジーのリードデザイナー)によって設立されました。 アートディレクターはブライアン・スーサ。彼はWarcraft 3 ReforgedとStarCraft Remasteredのアーティスティックな実現を主導しました。また、「World of Warcraft」や「StarCraft 2」など、Blizzardの他のプロジェクトにも数多く携わっています。 。 ミレニアとは Millenniaは我々の、あるいは代替世界史Paradoxの経験から離れたいと考えている。 エコノミーの勝利:他のジャンルの代表とは対照的に、Millenniaは経済にも重きを置きたいと考えています。単純な資源からどのように高度な製品が作られるかは、具体的にあなたが決定します。また、マップを横断する貿易と供給ルートも非常に重要です。 国霊:いわゆる国霊の助けを借りて、あなたはグループの進路を決定します。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くこの人これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。これは、『人類』で時代を変えるときに国を選択するシステムに似ている。 変革の時代あるいは危機 ミレニアムの特別な側面として、変化または危機の年齢があります。これらは、各国の特定の行動によって引き起こされる。前者は、実際に目前に迫っているエポックの伝統的なイメージを覆す歴史の代替コースである。 新時代、新ルール:新時代では、新しい技術やユニットがゲームに参入するだけでなく、新しいルールもイベントを混ぜ合わせます。そのような時代の例として、開発者は「Age of Aether&nbsp」の雲上都市や「Age of Utopia」の海底都市を挙げている。 危機の時代:あまりにも乱暴な振る舞いをする者は、世界を血の時代に陥れる恐れがある。不安定な国家、疫病、不信が、この厳しい数十年の出来事を形作っている。 何が起こるかが世界を形成する:また、これらの時代は単に通過して忘れ去られることを意味するものでもない。グローバル戦略全般に興味がある人なら、マイクロソフトのこのジャンルへの試みは絶対に見逃せない: シヴィライゼーション」シリーズや「ヒューマンカインド」に対抗するもうひとつのエキサイティングなゲーム「Ara: History Untold」が2024年に登場する。プレビュー動画は上記からご覧いただけます。 パラドックスがこれまで取り組んだことのないジャンルへの挑戦について、最初の写真と情報をどう思いますか?Millenniaはエキサイティングなものに見えますか?それとも、この最初の断片的なインプレッションではあまり納得できないですか?何が一番好きですか、嫌いですか?あなたの感想や意見をコメント欄に自由に書いてください!