5.3 C
Berlijn
donderdag, april 25, 2024

Sins of a Solar Empire 2 bewijst dat ruimtestrategiefans het nog nooit zo goed hebben gehad

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Bijna 15 jaar na deel 1 wil Sins 2 twee zeer verschillende strategiegenres nog meer verenigen. Geweldige graphics bovendien.

Het universum is gigantisch – gelukkig maar, want anders zou er nooit genoeg ruimte zijn voor alle coole ruimte-strategiespellen die links en rechts verschijnen. Een daarvan heet Sins of a Solar Empire 2 – en fans van zijn voorganger hadden deze aankondiging 14 jaar na de release nooit verwacht.

We hebben alle informatie en screenshots over Sins 2 tot nu toe voor u beschikbaar. Er is geen bewegende gameplay te zien tot nu toe, maar er is een korte teaser met gerenderde scènes:

Waar gaat Sins of a Solar Empire 2 over?

Ironclad Games, de ontwikkelaars van het succesvolle origineel (500.000 verkochte exemplaren in 2008) en de drie uitbreidingen en vier DLC”s, keren met Sins 2 terug naar de vertrouwde setting: De militaristische Trader Emergency Coalition (TEC), de spirituele Advent en de buitenaardse Vasari strijden om de suprematie in het melkwegstelsel. Daartoe voer je het bevel over vloten ruimteschepen op een plat 2D-ruimtevlak (echte 3D-navigatie zoals in Homeworld 3 ontbreekt) en vecht je met je tegenstanders in real-time gevechten.

De nieuwe Iron Engine 3 kan naar verluidt duizenden schepen tegelijk weergeven, ondersteunt mods en spelers kunnen zonder onderbreking terugkeren naar multiplayergames.

Van Sins of a Solar Empire 2 wordt gezegd dat het meer 4X-elementen bevat in vergelijking met zijn voorganger, dus planeetbeheer, het uitbreiden van het rijk met gebouwen, evenals onderzoek en diplomatie zullen meer nadruk krijgen.

Er zal waarschijnlijk geen echte pacifistische oplossing voor het conflict komen, maar hoogstens een teamoverwinning. Je uiteindelijke doel is het bouwen van ruimtestations en het opvoeren van de wapenproductie om de vijand te verslaan, maar je zult geen cultuuroverwinning kunnen behalen zoals in Civilization.

(Zet de grote knallers vooraan en onderschep vijandelijke raketten met de flak guns: Je gevechtsformatie zou in Sins 2 belangrijker moeten zijn dan in zijn voorganger.)
(Zet de grote knallers vooraan en onderschep vijandelijke raketten met de flak guns: Je gevechtsformatie zou in Sins 2 belangrijker moeten zijn dan in zijn voorganger.)

Over andere vernieuwingen heeft Ironclad Games tot nu toe vooral details geplaagd. Deze keer zijn er bijvoorbeeld individueel geanimeerde torentjes die nu op individuele doelen richten, zoals suizende raketten. De sterrenstelsels waarop de kaarten in het spel zijn gebaseerd, moeten ook geloofwaardiger worden gesimuleerd.

In Sins 2 draaien planeten daadwerkelijk rond hun zon. Manen bevinden zich ook in een baan – de afstand die verandert met de rotatie moet een effect hebben op de gameplay. Zo kunnen hemellichamen nu tijdelijk de superluminale routes blokkeren (zogenaamde “star lanes” of “phase lanes”).

De interface geeft je in het schakelbare tactische scherm een kleine preview van welke planetaire bewegingen je de komende minuten kunt verwachten, zodat je je aanval perfect kunt timen. De ontwikkelaars willen waardevolle grondstoffen ook meer in de buurt van sterren plaatsen, waar voorwerpen sneller bewegen en de omstandigheden op het slagveld vaker veranderen.

(Planeten en zonnen moeten niet langer slechts statische sierobjecten zijn, maar meespelen in je strategische overwegingen.)

Sins of a Solar Empire 2 zal net als zijn voorganger geen single-player campagne bevatten, maar zich uitsluitend richten op schermutselingen en multiplayer. Als je meer wilt dan sandboxgevechten over en weer, zul je niet gelukkig zijn in Sins 2.

U kunt alle eerder gepubliceerde beelden van het spel vinden in onze galerij om door te klikken:

Volgens (een interview met PC Gamer)Ironclad Games flirtte ook met een verhaalcampagne, maar besloot er uiteindelijk van af te zien. In plaats daarvan vertrouwen ze op een uitgebreide lore, zoals Blair Fraser, mede-eigenaar van Ironclad, ons vertelt: “Er is een zeer gedetailleerd verhaal. Het zit in de mogelijkheden van elk schip, in alle onderzoeksobjecten, in de uitstraling van elk voorwerp, in elke zin die elk personage in het spel spreekt – alles straalt het verhaal uit.”

  • Meer zinvolMicromanagement: Positionering en doelselectie van je troepen wordt belangrijker.
  • Meer macromanagement: Complexiteit indiplomatie en imperiummanagementwordt vergroot.
  • FullMod Support; er is zelfs een in-game database voor mods.

Wat staat er nog open?

  • Kunnen de ontwikkelaars de evenwichtsoefeningvan meer 4X-elementen en kleinschalige real-time gevechten aan?
  • Zijn de vernieuwingen genoeg om de gameplay een tweede keer te dragen?

Sins of the Solar Empire 2 verschijnt op 27 oktober 2022als een Early Access-versieexclusief (in de Epic Games Store). Deze versie bevat een kwart van het voltooide spel, biedt slechts één speelbare factie (TEC) en is uitsluitend speelbaar in single player.

Editor”s Verdict

“Mizzica!” Toen ik laatst de releaselijst voor 2022 en 2023 bekeek, reageerde mijn Italiaans lerende brein automatisch en liet ik de mengeling van verbazing en opwinding die ik voelde bij het zien van de vele nieuwe space strategy games in ontwikkeling in een enkel Siciliaans woord uitdrukken.

Na jaren van droogte hebben we in Stellaris niet alleen een van de meest complete 4X-spellen aller tijden, maar ook de terugkeer van twee absolute klassiekers in Homeworld 3 en Sins of a Solar Empire 2. Om nog maar te zwijgen van de vele spannende kleinere projecten zoals Falling Frontier, Terra Invicta, Alliance of the Sacred Suns of Nebulous: Fleet Command. Er is nu echt voor elk wat wils – en Sins 2 zou kunnen slagen in de moeilijke evenwichtsoefening om alle behoeften van fans van ruimtestrategieën tegelijk te bevredigen.

Persoonlijk zou ik graag meer 4X elementen zien, maar Ironclad moet oppassen dat het tempo van de multiplayer spellen er niet onder lijdt. En het idee dat de beweging van de hemellichamen mijn tactiek beïnvloedt klinkt op het eerste gezicht briljant, maar houdt ook veel potentieel voor frustratie en onbegrip in. Maar als alles loopt zoals de ontwikkelaars het voor ogen hebben, rest mij nog maar één ding te zeggen: Mizzica!

Flo
Flo
Leeftijd: 28 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: Gaming, Fietsen, Voetbal... Beroep: Online redacteur

RELATED ARTICLES

Waar winden elkaar ontmoeten: China”s antwoord op Ghost of Tsushima is heel anders dan verwacht

We hebben 25 uur lang de bèta van de role-playing game gespeeld. Daarin ontmoet een grandioze open wereld met...

Epic Games brengt Unreal Engine 5.4 uit

Epic Games heeft Unreal Engine 5.4 vrijgegeven, samen met een video waarin de verbeteringen worden uitgelicht. Epic werkt al...

Valheim brengt update 0.218.11 uit

Ontwikkelaar Iron Gate Studio heeft update 0.218.11 voor Valheim uitgebracht, met een aantal tweaks voor de populaire open-wereld survival...