5.8 C
Берлин
четвъртък, април 25, 2024

„Греховете на една слънчева империя 2“ доказва, че феновете на космическите стратегии никога не са имали толкова добри условия

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Почти 15 години след първата част играта Sins 2 има за цел да обедини още повече два много различни жанра на стратегиите. Страхотни графики на всичкото отгоре.

Вселената е гигантска – слава Богу, защото иначе никога нямаше да има достатъчно място за всички страхотни космически стратегически игри, които се появяват наляво и надясно. Една от тях се нарича Sins of a Solar Empire 2 – и феновете на нейния предшественик никога не биха очаквали този анонс 14 години след излизането ѝ.

До момента разполагаме с цялата информация и скрийншоти за Sins 2. Засега няма движещ се геймплей, но има кратък тийзър с визуализирани сцени:

За какво се разказва в „Грехове на Слънчевата империя 2“?

Ironclad Games, разработчиците на успешния оригинал (500 000 продадени копия до 2008 г.), както и на трите му допълнения и четирите DLC-та, се завръщат към познатата обстановка с играта Sins 2: милитаристичната Trader Emergency Coalition (TEC), духовната Advent и извънземната Vasari се борят за надмощие в галактиката. За целта командвате флотилии от космически кораби в плоска двуизмерна равнина на пространството (липсва истинска триизмерна навигация, както в Homeworld 3) и се сражавате с опонентите си в битки в реално време.

Твърди се, че новият енджин Iron Engine 3 може да показва хиляди кораби едновременно, поддържа модове и играчите ще могат да се връщат към мултиплейър игри без прекъсване.

Твърди се, че Sins of a Solar Empire 2 ще включва повече 4X елементи в сравнение с предшественика си, така че управлението на планетата, разширяването на империята със сгради, както и изследванията и дипломацията ще имат по-голям акцент.

Малко вероятно е обаче да се стигне до истинско пацифистко решение на конфликта, а в най-добрия случай до отборна победа. Крайната ви цел е да построите космически станции и да увеличите производството на оръжия, за да победите врага, но няма да можете да спечелите културна победа като в Civilization.

(Поставете големите

Що се отнася до другите нововъведения, Ironclad Games засега се подиграват предимно с подробности. Този път например има индивидуално анимирани кули, които сега се прицелват в отделни цели, като например свистящи ракети. Звездните системи, на които се основават картите в играта, също трябва да бъдат симулирани по-достоверно.

В „Грехове 2“ планетите действително обикалят около своите слънца. Луните също се движат по орбита – разстоянието, което се променя с въртенето, би трябвало да окаже влияние върху играта. Например небесните тела вече могат временно да блокират свръхсветлинните маршрути (т.нар. „звездни пътеки“ или „фазови пътеки“).

Интерфейсът ви дава малък предварителен преглед на движенията на планетите, които се очакват през следващите няколко минути, на превключващия се тактически екран, за да можете да планирате атаката си перфектно. Разработчиците искат също така да поставят ценните ресурси по-близо до звездите, където обектите се движат по-бързо и условията на бойното поле се променят по-често.

(Планетите и слънцата вече не трябва да бъдат само статични декоративни обекти, а да участват в стратегическите ви разсъждения.)
(Планетите и слънцата вече не трябва да бъдат само статични декоративни обекти, а да участват в стратегическите ви разсъждения.)

За кого са вълнуващи „Греховете на една слънчева империя 2“?

Подобно на своя предшественик, Sins of a Solar Empire 2 няма да включва кампания за един играч, а ще се фокусира изключително върху схватките и мултиплейъра. Ако искате нещо повече от битки в пясъчника отново и отново, няма да сте доволни от играта Sins 2.

Можете да намерите всички публикувани преди това изображения на играта в нашата галерия, за да кликнете върху тях:

Според (интервю за PC Gamer)Ironclad Games също така флиртуваха с кампанията с история, но в крайна сметка се отказаха от нея. Вместо това те разчитат на обширна история, както ни каза съсобственикът на Ironclad Блеър Фрейзър: „Има много подробна история. Тя е във възможностите на всеки кораб, във всички изследователски обекти, във външния вид и усещането за всеки предмет, във всяка реплика, която всеки герой в играта произнася – всичко излъчва историята. „

Какво ни харесва досега? Какво остава отворено?

Какво ни харесва досега?

  • По-значимоМикроуправление: Позиционирането и изборът на цели на вашите войници стават по-важни.
  • По-голям макромениджмънт: Сложността вдипломацията и управлението на империятасе увеличава.
  • ПълнаПоддръжка на модове; има дори база данни за модове в играта.

Какво остава отворено?

  • Дали разработчиците успяват да балансират между повече 4X елементи и малки битки в реално време?
  • Достатъчни ли са иновациите, за да пренесат геймплея за втори път?

Sins of the Solar Empire 2 ще бъде пуснат на 27 октомври 2022 г.като версия за ранен достъпексклузивно (в Epic Games Store). Тази версия ще съдържа една четвърт от завършената игра, ще предлага само една игрална фракция (TEC) и ще може да се играе само в режим за един играч.

Присъда на редактора

„Mizzica!“ Когато онзи ден погледнах списъка с изданията за 2022 и 2023 г., мозъкът ми, който учи италиански, реагира автоматично и ме накара да изразя смесицата от изненада и вълнение, която изпитвах при вида на многото нови космически стратегически игри в процес на разработка, с една сицилианска дума.

След години на суша имаме не само една от най-завършените 4X игри на всички времена в Stellaris, но и завръщането на две абсолютни класики в Homeworld 3 и Sins of a Solar Empire 2. Да не говорим за многото вълнуващи по-малки проекти като Falling Frontier, Terra Invicta, Alliance of the Sacred Suns или Nebulous: Fleet Command. В момента наистина има за всекиго по нещо – и Sins 2 може да успее да постигне трудния баланс и да задоволи едновременно всички нужди на феновете на космическите стратегии.

Лично аз бих искал да видя повече 4X елементи, но Ironclad трябва да внимава да не пострада темпото на мултиплейър игрите. А идеята, че движението на небесните тела влияе на тактиката ми, звучи блестящо на пръв поглед, но също така крие много възможности за разочарование и неразбиране. Въпреки това, ако всичко се получи така, както разработчиците предвиждат, ми остава да кажа само едно нещо: Mizzica!

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Където се срещат ветровете: отговорът на Китай на „Призрака на Цушима“ е много по-различен от очакваното

Играхме бета версията на ролевата игра в продължение на 25 часа. В нея грандиозният отворен свят със завладяващи битки...

Epic Games пуска Unreal Engine 5.4

В актуализация, която има за цел да рационализира някои от най-трудните аспекти на разработването на игри, Epic Games пуска...

Valheim пуска актуализация 0.218.11

Разработчикът Iron Gate Studio пуска актуализация 0.218.11 за Valheim, която предоставя редица промени в популярната игра за оцеляване в...