11.4 C
Berlin
月曜日, 5月 18, 2026

Sins of a Solar Empire 2』は、宇宙戦略ファンにとってこれほど素晴らしいものはないと証明するものです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パート1から約15年、『シンズ2』は全く異なる2つの戦略ジャンルのさらなる融合を目指します。その上で素晴らしいグラフィック

宇宙は巨大だ。そうでなければ、次々と登場するクールな宇宙戦略ゲームのための十分なスペースが確保できないからだ。そのひとつが『Sins of a Solar Empire 2』である。前作のファンにとっては、発売から14年後にこの発表があるとは思いもよらなかっただろう。

Sins 2の情報およびスクリーンショットはすべて公開されています。 動くゲームプレイは今のところありませんが、レンダリングシーンを使った短いティーザーが公開されています。

太陽帝国の罪2ってどんな話?

Ironclad Gamesは、2008年までに50万本を売り上げたオリジナル作品と3つのアドオン、4つのDLCを開発し、『Sins 2』で再びおなじみの舞台に戻ってきました。そのために、平坦な2Dの宇宙平面上で宇宙船の艦隊を指揮し(『Homeworld 3』のようなリアルな3Dナビゲーションはありません)、リアルタイムバトルで相手と戦います。

新しいIron Engine 3は、数千隻の船を同時に表示することができ、またMODをネイティブでサポートし、プレイヤーは中断することなくマルチプレイヤーゲームに戻ることができると言われています。

Sins of a Solar Empire 2』では、前作に比べ4Xの要素が増え、惑星管理や建物による帝国の拡大、研究や外交がより重視されると言われています。

真の平和主義的な紛争解決はあり得ないが、しかし、せいぜいチームの勝利が関の山である。最終的な目標は、宇宙ステーションを建設し、兵器の生産を高めて敵を倒すことですが、『シビライゼーション』のように文化的な勝利を収めることはできません。

 src=(惑星や太陽はもはや単なる静的な装飾物ではなく、戦略的な考慮の対象となるべきです。)

(惑星や太陽はもはや単なる静的な装飾物ではなく、戦略的な考慮の対象となるべきです。)

太陽帝国の罪2は誰にとってエキサイティングか?

前作同様、『Sins of a Solar Empire 2』はシングルプレイヤーキャンペーンを搭載せず、スキームゲームとマルチプレイに特化した作品となります。サンドボックス・バトルを何度も何度も繰り返す以上のものを求めるなら、『Sins 2』では満足できないだろう。

これまでに公開されたゲームの画像は、ギャラリーでクリックするとご覧になれます:

|日本経済新聞社

According to (an interview with PC Gamer)Ironclad Gamesもストーリーキャンペーンをちらつかせたが、最終的に断念したそうだ。その代わり、Ironclad社の共同経営者であるBlair Fraser氏は、「非常に詳細なストーリーがあります」と語るように、広範な伝承の枠組みに依存しているのです。すべての船の性能、すべての研究対象、すべてのアイテムのルック&フィール、ゲーム内ですべてのキャラクターが話すセリフ、すべてがストーリーを放射しています」

今のところ何がいいのか?何が残っているのか?

今のところ気に入っているのは

  • より有意義にマイクロマネジメント:自軍の位置取りとターゲット選択がより重要になる。
  • マクロマネジメントの強化:外交・帝国運営における複雑性が増す。
  • フルModサポート;Mod用のゲーム内データベースも存在します。

残された課題

  • 開発者は、より多くの4X要素と小規模なリアルタイムバトルのバランスをうまく取っているのでしょうか?
  • 2回目のゲームプレイを担うだけのイノベーションがあるか

Sins of the Solar Empire 2は、2022年10月27日にアーリーアクセス版&nbsp専用(at Epic Games Store)としてリリース予定です。このバージョンは、完成したゲームの4分の1を含み、プレイ可能な派閥は1つだけ(TEC)、1人プレイ専用です。

エディターズバーディクト

」。

“ミツィカ!” 先日、2022年と2023年の発売リストを見たとき、イタリア語を学習した脳が自動的に反応し、開発中の新しい宇宙戦略ゲームの数々を見て感じた驚きと興奮の混じった感情をシチリア語で一言で表現させてくれました。

長年の干ばつを経て、史上最も完成度の高い4Xゲームの1つである「Stellaris」だけでなく、「Homeworld 3」と「Sins of a Solar Empire 2」という絶対的な名作が帰ってきたのです。Falling Frontier、Terra Invicta、Alliance of Sacred Suns、Nebulous: Fleet Commandなど、多くのエキサイティングな小規模プロジェクトは言うに及ばずです。そして、「Sins 2」は、宇宙戦略ファンのすべてのニーズを一度に満たすという、難しいバランス感覚に成功する可能性があります。

個人的には4Xの要素をもっと増やしてほしいのですが、Ironcladはマルチプレイのゲームのテンポが悪くならないように気をつけないといけませんね。また、天体の動きが自分の戦術に影響を与えるという発想は、一見素晴らしいように聞こえますが、同時に不満や理解不能をもたらす可能性も多く秘めています。しかし、すべてが開発者の思い通りになれば、あとはミシカ!

としか言いようがない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

リーク情報によると、マイクロソフトの「Xbox Elite Series 3」が明らかになった:ファンが最も望んでいる2つのアップグレード

マイクロソフトの新しいEliteコントローラーには新機能が搭載されているが、コミュニティの一部は別のものを望んでいる。高価格帯だからといって、必ずしも完璧な技術が保証されるわけではない――これは、これまでのマイクロソフト製Eliteコントローラーの所有者の一部が、痛感せざるを得なかった教訓だ。今、新たなリーク情報がゲーミングコミュニティを騒がせている。最近、インターネット上に、マイクロソフトの真新しいXbox Elite Series 3コントローラーのデザインを明らかにすると思われる最初の画像が流出した。雑誌『The Verge』は、 ブラジルのウェブサイト「Tecnoblog」を引用して報じている。しかし、次期ハイエンドアクセサリへの期待が高まる一方で、ファンたちはこの噂の新モデルを盲目的に歓迎しているわけではない。その代わりに、Xboxコミュニティは明確な条件を掲げて熱狂しており、第3世代では、前世代機が抱えていた2つの差し迫ったハードウェアの問題が、ついに解決されることを強く求めています。これが新しいXbox Eliteコントローラーだリークされた画像によると、マイクロソフトは定評のあるコントローラーの基本形状とモジュール式のアプローチを忠実に踏襲している。ただし、いくつかの予想外の機能が追加されている。おそらく最も目を引く新機能は、ゲームパッドの下端にある2つのスクロールホイールだ。これらが具体的にどのような用途を想定しているのかは、現時点では厳重に守られた秘密のままである。さらに、リーク画像には、ローカルモードとXbox Cloud Gamingサーバーへの接続を切り替えるための新しい「クラウドペアリング」ボタンも確認できる。The Vergeによると、このクラウドゲーミングモードは、ストリーミングゲームの遅延を改善するとのことだ。背面には重要なディテールが隠されている。マイクロソフトは、前モデルに搭載されていた内蔵バッテリーを廃止し、Elite Series 3では交換可能なバッテリーブロックを採用したようだ。認証データによると、その容量は1,528mAhとElite Series 2より若干小さくなっていますが、バッテリー寿命は大幅に延びるはずです。なぜなら、バッテリーの劣化が、この高価なプレミアムコントローラーの早期寿命を意味することは、今後なくなるからです。スティックドリフトとボタン故障の解消:ファンからの2つの大きな要望新機能がいかに革新的であっても、一部のプレイヤーにとっては物足りないかもしれません。初代および第2世代のEliteコントローラーでの経験は、一部の購入者に不満をもたらしており、そのため、コミュニティは後継機に対して、2つの極めて具体的かつ緊急に必要とされるハードウェアの改善を求めている。要望リストの最上位にあるのは、あの忌々しい「スティックドリフト」の完全な解消だ。ファンは、この価格帯のコントローラーには、もはやホール効果センサーの採用が必須だと考えている。これは機械的な接点ではなく磁気によって動作するため、アナログスティックに典型的な摩耗現象をほぼ不可能にする。2つ目の大きな課題は、バンパー(LBおよびRB)の耐久性に関するものです。過去には、コントローラーを購入したユーザーから、数ヶ月で破損したり、反応しなくなったり、煩わしいダブルクリックが発生したりするといった、ショルダーボタンに関する苦情が頻繁に寄せられていました。そのため、一部のプレイヤーにとっては明白なことです。Elite Series 3が真の成功を収めるためには、Microsoftが洗練された新機能に加え、前モデルの品質上の欠陥を徹底的に解消する必要があるのです。さて、皆さんのご意見をお聞かせください。新しいXboxコントローラーについてどう思いますか?マイクロソフトは、皆さんが望んでいた改善を実現できたでしょうか?ぜひ、下のコメント欄にご意見をお寄せください。

『ロード・オブ・ザ・リング』:巨大な新作MMOの行方は芳しくないようだが、それでもAmazonから中つ国を舞台にしたゲームが登場する予定

Amazon Gamesの責任者ジェフ・グラティスは、『ロード・オブ・ザ・リング』の将来について説明した。2023年、Amazon Gamesは『ロード・オブ・ザ・リング』を題材とした巨大なMMOを発表したが、それ以来、このタイトルに関する情報はほとんど途絶えている。現在では、Amazonがこのプロジェクトを中止したという噂さえ広まっている。今週、Eurogamerは、Amazonのゲーム部門責任者ジェフ・グラティス氏へのインタビューを公開した。同氏は、『ロード・オブ・ザ・リング』のゲームが現在も開発中であることを認めた。しかし、MMOの将来は依然として不透明だ。中つ国は来る、問題はただその方法だけだEurogamerはインタビューの中で、Amazonにおける『ロード・オブ・ザ・リング』のMMOが中止されたという信頼できる情報源があると報じた。Grattisはこれについて次のようにコメントしている:当社のクリエイティブチームは、トールキンの世界にふさわしい魅力的な新しいゲーム体験を開発するために引き続き取り組んでいます。私たちは『中つ国』と緊密に連携しており、このIPに対して依然として情熱を抱いています。Eurogamerはこの声明から、MMOが実際に中止されたことを示唆していると見なした。他のプラットフォームでは、MassivelyOPを含む他のメディアは、これを明確な確認とは受け止めていない。解釈はさておき、グラッティスの発言は、Amazon Gamesにおいて『ロード・オブ・ザ・リング』のゲームが現在も開発中であることを明らかにしている。ただ、最終的にどのような作品になるかは未定だ。巨大なMMOになるのか、素晴らしいRPGになるのか、それとも単なるフリー・トゥ・プレイの金儲けゲームになるのか、現時点ではまだ未知数だ。そのMMOはどれほど現実的なのか?『ロード・オブ・ザ・リング』のMMOを支持する唯一の根拠は、Amazonが今日に至るまで公式にキャンセルしていないということだけだ。一方で、その反対を裏付ける証拠もいくつか積み上がっている。情報源:Eurogamerは信頼できるゲームメディアであり、もし情報源を信頼できないと判断していたなら、Amazon Gamesの責任者にMMOの中止について詰め寄ることはなかっただろう。掲載終了:さらに、Amazon Gamesのサイトから『ロード・オブ・ザ・リング』MMOの項目が削除された。発表済みの他のゲームはすべてまだ掲載されている。MMOからの撤退:全体として、AmazonのMMO事業は厳しい状況にある。『New World: Aeternum』のサーバーは2027年1月31日に停止され、『Lost Ark』や『Throne and Liberty』においても、Amazonはパブリッシング事業から徐々に撤退しつつある。『Crimson Desert』の行方は?Amazonが『ロード・オブ・ザ・リング』ゲームの開発を白紙に戻したわけではないが、MMOでの苦い経験やサービス型ゲームの一般的な動向を踏まえ、ジャンル変更を行った可能性は十分にある。Steamでヒットした『クリムゾン・デザート』も、当初はオンラインゲームとして開発され、後にシングルプレイヤーRPGへと変更された例がある。

「なんてクソみたいなものだ!」――20年前、多くのプレイヤーはSteamに対して今とは全く異なる意見を持っていた

今日のゲーム業界において、Steamの存在はもはや欠かせないものとなっている。しかし2005年当時、この新しいDRMプラットフォームに対する反応は、当時の読者投稿が示すように、今とは全く異なっていた。友人とのチャット、フォーラムでの議論、MODのダウンロードなど、Steamはもはや単なるゲームのデジタルストアにとどまらない、はるかに多くの機能を提供しています。おそらくそれが理由の一つであり、Valveのプラットフォームは業界において欠かせない存在となっています。最新の推計によると、Steamは驚異的な75パーセントのデジタルゲーム市場を占めています。しかし、常にそうだったわけではありません。というのも、2003年末にSteamが市場に登場した際、コミュニティはこの新しいサービスに対して当初、非常に懐疑的だったからだ。特に初期の頃は、Steamのサーバーはかなり不安定で、ダウンロードはカタツムリの歩みのように遅く、軍用を思わせるオリーブグリーンのユーザーインターフェースも、決して親しみやすいものとは言い難かった。しかし、多くのプレイヤーにとって最も許しがたいことだったのはまるで所有権を剥奪されたかのような感覚を抱かせたことでした。というのも、2004年に『Half-Life 2』が発売された際、このシューティングゲームをプレイするにはSteamアカウントが必須となり、 それなしではゲームを起動できなかった。Steamは、業界におけるDRM(デジタル著作権管理)への最初の試みであった。アカウントに紐付けられたゲームは、突然、転売できなくなってしまった。こうした状況を踏まえると、Steamが当初、PCコミュニティからかなり嫌われたのも不思議ではない。 この新しいサービスに対するユーザーの不満の大きさは、2005年に雑誌『PC Gamer』に寄せられた読者からの手紙のコレクションからも明らかであり、それらは最近ネット上に公開されたものです。<div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=「reddit」 data-embed-content='&10;& 10;Redditコンテンツを許可'><div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=「reddit」 data-embed-content='&10;& 10;Redditコンテンツを許可'>ユーザーは不満をぶちまけたい冒頭で編集部は、読者からの投稿は概してあまり好意的ではないと述べていますが、実際その通りです。例えばダン・サリット氏は、Half-Life 2を購入するために喜び勇んでPC専門店へ駆けつけたものの、そこで大きな失望を味わったと報告しています:貴誌のレビューで、このゲームの重要な欠点の一つ――つまり、Steamがまったくもって厄介だということ――に触れていなかったことに失望している。Valveが自社ソフトウェアを保護しようとするのは責められないが、これはまったくおかしな話だ。45分かけてインストールし、嬉しさのあまり飛び跳ねたのに、Steamがまずゲームファイルを検証しなければならないと判明した。しかも一度だけでなく、ゲームを起動するたびにだ。一体全体どういうことだ?- ダン・サリットSteamという名前はまさに的を射ている。このソフトのせいで、私は怒りで蒸気を噴き上げそうだ。なんてクソみたいな代物だ。私はゲームが遊びたいからPCゲームを買うのだ。しかしSteamでは毎回ログインしなければならない――オフラインモードは存在しないようだ。そしてログインするたびに、プレイできるようになるまで5分もかかる。今まさに、『Half-Life...