20.1 C
Berlin
水曜日, 6月 17, 2026

Sins of a Solar Empire 2』は、宇宙戦略ファンにとってこれほど素晴らしいものはないと証明するものです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パート1から約15年、『シンズ2』は全く異なる2つの戦略ジャンルのさらなる融合を目指します。その上で素晴らしいグラフィック

宇宙は巨大だ。そうでなければ、次々と登場するクールな宇宙戦略ゲームのための十分なスペースが確保できないからだ。そのひとつが『Sins of a Solar Empire 2』である。前作のファンにとっては、発売から14年後にこの発表があるとは思いもよらなかっただろう。

Sins 2の情報およびスクリーンショットはすべて公開されています。 動くゲームプレイは今のところありませんが、レンダリングシーンを使った短いティーザーが公開されています。

太陽帝国の罪2ってどんな話?

Ironclad Gamesは、2008年までに50万本を売り上げたオリジナル作品と3つのアドオン、4つのDLCを開発し、『Sins 2』で再びおなじみの舞台に戻ってきました。そのために、平坦な2Dの宇宙平面上で宇宙船の艦隊を指揮し(『Homeworld 3』のようなリアルな3Dナビゲーションはありません)、リアルタイムバトルで相手と戦います。

新しいIron Engine 3は、数千隻の船を同時に表示することができ、またMODをネイティブでサポートし、プレイヤーは中断することなくマルチプレイヤーゲームに戻ることができると言われています。

Sins of a Solar Empire 2』では、前作に比べ4Xの要素が増え、惑星管理や建物による帝国の拡大、研究や外交がより重視されると言われています。

真の平和主義的な紛争解決はあり得ないが、しかし、せいぜいチームの勝利が関の山である。最終的な目標は、宇宙ステーションを建設し、兵器の生産を高めて敵を倒すことですが、『シビライゼーション』のように文化的な勝利を収めることはできません。

 src=(惑星や太陽はもはや単なる静的な装飾物ではなく、戦略的な考慮の対象となるべきです。)

(惑星や太陽はもはや単なる静的な装飾物ではなく、戦略的な考慮の対象となるべきです。)

太陽帝国の罪2は誰にとってエキサイティングか?

前作同様、『Sins of a Solar Empire 2』はシングルプレイヤーキャンペーンを搭載せず、スキームゲームとマルチプレイに特化した作品となります。サンドボックス・バトルを何度も何度も繰り返す以上のものを求めるなら、『Sins 2』では満足できないだろう。

これまでに公開されたゲームの画像は、ギャラリーでクリックするとご覧になれます:

|日本経済新聞社

According to (an interview with PC Gamer)Ironclad Gamesもストーリーキャンペーンをちらつかせたが、最終的に断念したそうだ。その代わり、Ironclad社の共同経営者であるBlair Fraser氏は、「非常に詳細なストーリーがあります」と語るように、広範な伝承の枠組みに依存しているのです。すべての船の性能、すべての研究対象、すべてのアイテムのルック&フィール、ゲーム内ですべてのキャラクターが話すセリフ、すべてがストーリーを放射しています」

今のところ何がいいのか?何が残っているのか?

今のところ気に入っているのは

  • より有意義にマイクロマネジメント:自軍の位置取りとターゲット選択がより重要になる。
  • マクロマネジメントの強化:外交・帝国運営における複雑性が増す。
  • フルModサポート;Mod用のゲーム内データベースも存在します。

残された課題

  • 開発者は、より多くの4X要素と小規模なリアルタイムバトルのバランスをうまく取っているのでしょうか?
  • 2回目のゲームプレイを担うだけのイノベーションがあるか

Sins of the Solar Empire 2は、2022年10月27日にアーリーアクセス版&nbsp専用(at Epic Games Store)としてリリース予定です。このバージョンは、完成したゲームの4分の1を含み、プレイ可能な派閥は1つだけ(TEC)、1人プレイ専用です。

エディターズバーディクト

」。

“ミツィカ!” 先日、2022年と2023年の発売リストを見たとき、イタリア語を学習した脳が自動的に反応し、開発中の新しい宇宙戦略ゲームの数々を見て感じた驚きと興奮の混じった感情をシチリア語で一言で表現させてくれました。

長年の干ばつを経て、史上最も完成度の高い4Xゲームの1つである「Stellaris」だけでなく、「Homeworld 3」と「Sins of a Solar Empire 2」という絶対的な名作が帰ってきたのです。Falling Frontier、Terra Invicta、Alliance of Sacred Suns、Nebulous: Fleet Commandなど、多くのエキサイティングな小規模プロジェクトは言うに及ばずです。そして、「Sins 2」は、宇宙戦略ファンのすべてのニーズを一度に満たすという、難しいバランス感覚に成功する可能性があります。

個人的には4Xの要素をもっと増やしてほしいのですが、Ironcladはマルチプレイのゲームのテンポが悪くならないように気をつけないといけませんね。また、天体の動きが自分の戦術に影響を与えるという発想は、一見素晴らしいように聞こえますが、同時に不満や理解不能をもたらす可能性も多く秘めています。しかし、すべてが開発者の思い通りになれば、あとはミシカ!

としか言いようがない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』――新ララ役の女優は全力を尽くし、吹き替え収録中に自らパンチを食らって顎を脱臼してしまった

さらに重要なのは、彼女がララならそうするだろうというように、自分で顎を元に戻したということだ。たまに英語のビデオゲームをプレイする方なら、イギリス人女優アリックス・ウィルトン・リーガンの声を聞き覚えがあるかもしれません。彼女は『ドラゴンエイジ:インクイジション』の女性インクイジター、『アサシン クリード オリジンズ』のアイヤ、『マスエフェクト3』の通信専門官サマンサ・トレイナー、『サイバーパンク2077』のアルト・カニンガムを演じています。最新の役柄では、2丁の拳銃を腰に差しています。というのも、アリックス・ウィルトン・リーガンがララ・クロフトの新たな声優を務めることになったからです。『トゥームレイダー』に全身全霊を注ぐシリーズ最初の作品『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』の次回作(第2弾)となるリメイク版と、新作『トゥームレイダー:カタリスト』において、リーガンはあの有名なトレジャーハンターの声を担当する。彼女がGamesradarとのインタビューで語っているように、彼女は声も体も惜しみなく使い、本来はセリフを話すだけでよいはずの戦闘シーンでも全力を尽くしている。しかし、それは彼女の本性に反することだと彼女は語る:最大の難関は、どのシーンにも全力を注いでしまうため、時には自分を抑えなければならないことでした。つい先日も、誤って自分の顔を殴ってしまいました。このシーンには、リーガンも繰り出したと思われる複数のパンチやキックが含まれています。その最中に、ちょっとしたハプニングが起こりました:パンチを放とうとしたまさにその瞬間、フックを当てようとしたまさにその瞬間に、文字通り自分の顎にフックを食らってしまい、顎を脱臼して、本当にぶち抜いてしまった……まあ、大丈夫よ。前にもあったことだけど、Zoomの皆は「ああ、やばい、ララを殺しちゃった」って思ったみたい。しかし、それが彼女の撮影を長く遅らせることはなかった。リーガンによると、休憩はたったの20分だったそうだ。その間に彼女は自分で顎を元の位置に戻し、氷を当てて、撮影を再開した。「彼らはこの仕事にぴったりの女性を起用したんだ」と、リーガンは満足げに語った。メインシリーズの第14作となる『Catalyst』は、2027年というおおよそのリリース時期しか決まっていないが、『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』の状況はより明確だ。本作は2027年2月12日に発売予定で、同僚のディミが実際にプレイしただけでなく、かなり良い作品になる可能性があると評価している。

Switch 2:転売屋を未然に防ぐため、任天堂が日本で異例の規制を導入

任天堂は、日本でのSwitch 2の購入に条件を設けた。オンラインストアで多言語版を購入するには、旧型Switchでのプレイ時間が50時間以上必要となる。Nintendo Switch 2の発売前後には、本体を法外な価格で転売しようとする転売屋への懸念が高まっていた。発売後の数週間はそれほど深刻な状況にはならなかったが、新たに発表された価格引き上げや、続くメモリ不足を背景に、一部の転売屋は新たなチャンスを嗅ぎつけている。この既存の傾向を未然に防ぐため、任天堂は日本の国内市場において新たな障壁を設けた。今後、日本で公式オンラインストアを通じてNintendo Switch 2を購入しようとする場合、まずその本体を実際に使用していることを証明しなければならない。具体的には、日本のストアで多言語対応版のSwitch 2を購入したい場合、自身のニンテンドーアカウントで初代Switchのプレイ時間が50時間以上ある必要があります。この要件の締め切りは2026年5月31日23時59分です。さらに、2つ目の制限として、1つのニンテンドーアカウントにつき1台のみ注文可能です。50時間のプレイ時間要件(制限あり)すべてのプレイ時間がカウントされるわけではありません。50時間は、購入またはダウンロードしたゲームでのプレイ時間でなければなりません。任天堂によると、デモ版や基本プレイ無料(Free2Play)のタイトルは対象外です。したがって、旧型Switchを主に無料ゲームで利用していたユーザーは、この要件を満たせない可能性があります。X(旧Twitter)での公式声明において、任天堂はこの措置の理由として、Nintendo Storeでの多言語対応Switch 2の販売において、転売目的と見られる注文が複数確認されたことを挙げています。このため、販売は一時的に停止されました。Nintendo StoreにおけるNintendo Switch 2(多言語対応)の販売につきまして、買い占め等の疑いがある注文を複数確認しましたので、一時的に販売を停止しておりました。… — 任天堂株式会社 (@Nintendo) 2026年6月11日なぜ日本なのか?スキャルパーたちが最近注目している新たな切り札は為替レートだ。円安が進んでいるため、日本からの輸入は他の地域で購入するよりも大幅に安くなる。転売業者は、まさにこの価格差を利用して利益を得ているのです(viaNotebookcheck)。任天堂によると、同社は不審なアカウントを積極的に監視しており、転売の疑いがある注文についてはすでにキャンセルしているとのことだ。例外について言えば、日本語のみを表示する日本国内限定版のSwitch 2は、この新しい規則の対象外となる。海外への転売に関しては、ほとんどの場合、この機種には全く関心が持たれないからだ。

ノキアの携帯電話は「壊れない」と評判だが、今では史上最高のシューティングゲームの一つさえも動作するようになった――しかも、それは『Doom』ではない

ある個人開発者が、ノキアN95上で『Half-Life』を驚くほどスムーズに動作させることに成功した。実のところ、『ドゥーム』は、ほぼあらゆる電子機器――そしてその他のいくつかのもの――で動作するという評判をすでに確立している。しかし、どうやらそのアイデアも徐々に尽きてきているようだから、他の名作に目を向けてみるのも悪くないだろう。アルゼンチンの開発者ダンテ・レオンチーニ氏は『ハーフライフ』に挑戦し、そのために2007年製の古いノキアを引き出しから引っ張り出した。しかし、果たして『ハーフライフ』は動くのだろうか?レオンチーニ氏は、この異色の移植プロジェクトにノキアN95――Symbian OSを搭載したスライド式携帯電話――を使用している。彼は、Xアカウントなどでプロジェクトの進捗状況を共有している:まだ武器の調整や、パフォーマンスやグラフィックに関する細かい部分を磨き上げているところだ。だが、操作体系はすでに完全に機能している。専用サーバーを作成して、すべての武器を使用できる。次のステップは、他のコンピュータとのLAN/ネットワークプレイですNokia Symbian Valve Steam HalfLife pic.twitter.com/sSACKTIE3H — Dante D. Leoncini (@dante_leoncini) 2026年6月7日Nokia N95はWindowsを搭載しているため、Leoncini氏はPC版『Half-Life』のエミュレート版を単純に流用することもできませんでした。そこで、このシューティングゲームを移植するために、開発者はValve社のレトロエンジン「GoldSrc」と互換性のあるオープンソースエンジン「Xash3D」を採用しました。Nokia本体に対して直接的な改造を行う必要はなかった。1998年に『Half-Life』が発売された当時、システムの最低要件は133 MHzのPentiumプロセッサと24 MBのRAMだったが、Nokia N95はこれらの要件を十分に上回っている。少なくとも仕様上は、332 MHzのデュアルコアCPUと64 MBのメモリを搭載している。現在、Leoncini氏は『Half-Life』を30...