-0.4 C
Berlin
水曜日, 1月 28, 2026

Sins of a Solar Empire 2』は、宇宙戦略ファンにとってこれほど素晴らしいものはないと証明するものです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パート1から約15年、『シンズ2』は全く異なる2つの戦略ジャンルのさらなる融合を目指します。その上で素晴らしいグラフィック

宇宙は巨大だ。そうでなければ、次々と登場するクールな宇宙戦略ゲームのための十分なスペースが確保できないからだ。そのひとつが『Sins of a Solar Empire 2』である。前作のファンにとっては、発売から14年後にこの発表があるとは思いもよらなかっただろう。

Sins 2の情報およびスクリーンショットはすべて公開されています。 動くゲームプレイは今のところありませんが、レンダリングシーンを使った短いティーザーが公開されています。

太陽帝国の罪2ってどんな話?

Ironclad Gamesは、2008年までに50万本を売り上げたオリジナル作品と3つのアドオン、4つのDLCを開発し、『Sins 2』で再びおなじみの舞台に戻ってきました。そのために、平坦な2Dの宇宙平面上で宇宙船の艦隊を指揮し(『Homeworld 3』のようなリアルな3Dナビゲーションはありません)、リアルタイムバトルで相手と戦います。

新しいIron Engine 3は、数千隻の船を同時に表示することができ、またMODをネイティブでサポートし、プレイヤーは中断することなくマルチプレイヤーゲームに戻ることができると言われています。

Sins of a Solar Empire 2』では、前作に比べ4Xの要素が増え、惑星管理や建物による帝国の拡大、研究や外交がより重視されると言われています。

真の平和主義的な紛争解決はあり得ないが、しかし、せいぜいチームの勝利が関の山である。最終的な目標は、宇宙ステーションを建設し、兵器の生産を高めて敵を倒すことですが、『シビライゼーション』のように文化的な勝利を収めることはできません。

 src=(惑星や太陽はもはや単なる静的な装飾物ではなく、戦略的な考慮の対象となるべきです。)

(惑星や太陽はもはや単なる静的な装飾物ではなく、戦略的な考慮の対象となるべきです。)

太陽帝国の罪2は誰にとってエキサイティングか?

前作同様、『Sins of a Solar Empire 2』はシングルプレイヤーキャンペーンを搭載せず、スキームゲームとマルチプレイに特化した作品となります。サンドボックス・バトルを何度も何度も繰り返す以上のものを求めるなら、『Sins 2』では満足できないだろう。

これまでに公開されたゲームの画像は、ギャラリーでクリックするとご覧になれます:

|日本経済新聞社

According to (an interview with PC Gamer)Ironclad Gamesもストーリーキャンペーンをちらつかせたが、最終的に断念したそうだ。その代わり、Ironclad社の共同経営者であるBlair Fraser氏は、「非常に詳細なストーリーがあります」と語るように、広範な伝承の枠組みに依存しているのです。すべての船の性能、すべての研究対象、すべてのアイテムのルック&フィール、ゲーム内ですべてのキャラクターが話すセリフ、すべてがストーリーを放射しています」

今のところ何がいいのか?何が残っているのか?

今のところ気に入っているのは

  • より有意義にマイクロマネジメント:自軍の位置取りとターゲット選択がより重要になる。
  • マクロマネジメントの強化:外交・帝国運営における複雑性が増す。
  • フルModサポート;Mod用のゲーム内データベースも存在します。

残された課題

  • 開発者は、より多くの4X要素と小規模なリアルタイムバトルのバランスをうまく取っているのでしょうか?
  • 2回目のゲームプレイを担うだけのイノベーションがあるか

Sins of the Solar Empire 2は、2022年10月27日にアーリーアクセス版&nbsp専用(at Epic Games Store)としてリリース予定です。このバージョンは、完成したゲームの4分の1を含み、プレイ可能な派閥は1つだけ(TEC)、1人プレイ専用です。

エディターズバーディクト

」。

“ミツィカ!” 先日、2022年と2023年の発売リストを見たとき、イタリア語を学習した脳が自動的に反応し、開発中の新しい宇宙戦略ゲームの数々を見て感じた驚きと興奮の混じった感情をシチリア語で一言で表現させてくれました。

長年の干ばつを経て、史上最も完成度の高い4Xゲームの1つである「Stellaris」だけでなく、「Homeworld 3」と「Sins of a Solar Empire 2」という絶対的な名作が帰ってきたのです。Falling Frontier、Terra Invicta、Alliance of Sacred Suns、Nebulous: Fleet Commandなど、多くのエキサイティングな小規模プロジェクトは言うに及ばずです。そして、「Sins 2」は、宇宙戦略ファンのすべてのニーズを一度に満たすという、難しいバランス感覚に成功する可能性があります。

個人的には4Xの要素をもっと増やしてほしいのですが、Ironcladはマルチプレイのゲームのテンポが悪くならないように気をつけないといけませんね。また、天体の動きが自分の戦術に影響を与えるという発想は、一見素晴らしいように聞こえますが、同時に不満や理解不能をもたらす可能性も多く秘めています。しかし、すべてが開発者の思い通りになれば、あとはミシカ!

としか言いようがない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

サプライズパッチ1.3.0が「カービィ エアライダー」を拡張

数か月間にわたり、開発が間もなく終了することをほのめかしていた「カービィ エアライダー」が、大規模なアップデートを受けました。パッチ1.3.0は2026年1月26日にリリースされ、新機能、追加のゲームモード、そして数多くの調整が導入されています。このアップデートは、発売後のサポートが終了するという話があった時期にリリースされました。 開発終了の発表後のパッチ 10 月、カービィのクリエイターである桜井政博氏は、カービィ エアライダーズには DLC コンテンツの予定はないと発表しました。さらに、チームは解散するため、発売後の開発作業はまもなく終了するだろうとほのめかしました。このような状況の中で、この新しいパッチは予想外のことでした。 新機能の概要 バージョン 1.3.0 では、Kirby Air Riders には、いくつかの重要な拡張機能が追加されました。最も重要な新機能としては、GameShare のサポートが挙げられます。さらに、グランプリモードも追加されました。オンラインマルチプレイヤーモードも拡張され、2 人のローカルプレイヤーがオンラインのクイックマッチに一緒に参加できるようになりました。 GameShare のサポート GameShare は、Nintendo Switch 2 の機能で、近くの他のシステムや GameChat を通じてゲームを共有することができます。この機能のサポートは、これまで統一的に実装されていませんでした。Kirby...

Fallout:シーズン2の第7話と第8話が予想外に早く配信開始、でも目覚まし時計を早めなきゃ

Amazonが、Falloutシーズン2の最後の2話の配信を前倒ししたよ。ドイツでは、夜更かし派や早起き派が特に恩恵を受けるね。 フォールアウトのシーズン2は、いよいよ大団円を迎えようとしています!第7話と第8話のリリースが間近に迫り、Amazonは、このシリーズが(公式発表によると)好調であることから、予想外にリリースを前倒ししました。 ただし、ご留意ください: この計画変更の恩恵を受けるのは、主に米国の視聴者(深夜ではなく夜間に視聴できるようになった)ですが、ドイツでは夜更かし派や早起き派にもメリットがあります。  なぜなら、ドイツでは、2つのエピソードが、翌日の午前中ではなく、火曜日の夜から水曜日の夜にかけて放送されるからです。 つまり、理論的には、学校、大学、仕事に行く前に、エピソード7と8を視聴することができるのです。  フォールアウト:シーズン2のエピソード7と8はいつ放送されるのか? シーズン 2 のフィナーレの具体的な新日程は次のとおりです。 エピソード 7 のリリース 日付:1月28日(水) 時間:午前 3 時 第 8 話の公開 日付: 2 月 4 日(水) 時間: 午前 3 時 そして、その後にシーズン2は終了となります! 第2シーズンは全8話で構成されています。  ちなみに、Amazonによるリリース変更に関する公式発表はこちらでご覧いただけます。(もちろん、ツイートに記載されている時間は太平洋標準時であり、中央ヨーロッパ時間ではないことにご留意ください。) Good morning, Vault Dwellers! Due to...

予告編も情報もなく、悪い評価ばかり:開発者にとってHighguardは惨事へと発展

本日、元Apexの開発者によるシューティングゲームHighguardが発売される。しかし、そのマーケティング戦略は眉をひそめるものとなっている。 2026年1月27日 8:45 更新: うーむ、状況はあまり良くないようです。特に、ジェフ・キーリーにとっては! ゲームアワードの第一人者は昨日、Highguard の品質に疑問を抱いているプレイヤー全員が、彼に謝罪することになると確信していた。しかし、ジェフは多くの謝罪の手紙を期待すべきではないだろう。リリースから 24 時間も経たないうちに、Highguard はまったく好評ではないことが明らかになったからだ。 Steam では、ユーザーによる否定的なレビューが相次いでいます。コミュニティが指摘する Highguard の問題点については、別の記事で詳しく説明します。 そして、その数字は? SteamDB では、期待外れのリリース後、Highguard が苦戦することがすでに明らかになっています。リリース直後に10万人近くいたプレイヤーは、今ではほとんど残っておらず、バーは着実に下降を続けています。 2026年1月26日の当初のニュース: 本日、PvPレイドシューティングゲーム「Highguard」がPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けにリリースされました。Apex Legends や Titanfall を手掛けた著名なベテランたちで構成されるスタジオ、Wildlight...