0.4 C
Berlin
火曜日, 12月 30, 2025

Sins of a Solar Empire 2』は、宇宙戦略ファンにとってこれほど素晴らしいものはないと証明するものです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パート1から約15年、『シンズ2』は全く異なる2つの戦略ジャンルのさらなる融合を目指します。その上で素晴らしいグラフィック

宇宙は巨大だ。そうでなければ、次々と登場するクールな宇宙戦略ゲームのための十分なスペースが確保できないからだ。そのひとつが『Sins of a Solar Empire 2』である。前作のファンにとっては、発売から14年後にこの発表があるとは思いもよらなかっただろう。

Sins 2の情報およびスクリーンショットはすべて公開されています。 動くゲームプレイは今のところありませんが、レンダリングシーンを使った短いティーザーが公開されています。

太陽帝国の罪2ってどんな話?

Ironclad Gamesは、2008年までに50万本を売り上げたオリジナル作品と3つのアドオン、4つのDLCを開発し、『Sins 2』で再びおなじみの舞台に戻ってきました。そのために、平坦な2Dの宇宙平面上で宇宙船の艦隊を指揮し(『Homeworld 3』のようなリアルな3Dナビゲーションはありません)、リアルタイムバトルで相手と戦います。

新しいIron Engine 3は、数千隻の船を同時に表示することができ、またMODをネイティブでサポートし、プレイヤーは中断することなくマルチプレイヤーゲームに戻ることができると言われています。

Sins of a Solar Empire 2』では、前作に比べ4Xの要素が増え、惑星管理や建物による帝国の拡大、研究や外交がより重視されると言われています。

真の平和主義的な紛争解決はあり得ないが、しかし、せいぜいチームの勝利が関の山である。最終的な目標は、宇宙ステーションを建設し、兵器の生産を高めて敵を倒すことですが、『シビライゼーション』のように文化的な勝利を収めることはできません。

 src=(惑星や太陽はもはや単なる静的な装飾物ではなく、戦略的な考慮の対象となるべきです。)

(惑星や太陽はもはや単なる静的な装飾物ではなく、戦略的な考慮の対象となるべきです。)

太陽帝国の罪2は誰にとってエキサイティングか?

前作同様、『Sins of a Solar Empire 2』はシングルプレイヤーキャンペーンを搭載せず、スキームゲームとマルチプレイに特化した作品となります。サンドボックス・バトルを何度も何度も繰り返す以上のものを求めるなら、『Sins 2』では満足できないだろう。

これまでに公開されたゲームの画像は、ギャラリーでクリックするとご覧になれます:

|日本経済新聞社

According to (an interview with PC Gamer)Ironclad Gamesもストーリーキャンペーンをちらつかせたが、最終的に断念したそうだ。その代わり、Ironclad社の共同経営者であるBlair Fraser氏は、「非常に詳細なストーリーがあります」と語るように、広範な伝承の枠組みに依存しているのです。すべての船の性能、すべての研究対象、すべてのアイテムのルック&フィール、ゲーム内ですべてのキャラクターが話すセリフ、すべてがストーリーを放射しています」

今のところ何がいいのか?何が残っているのか?

今のところ気に入っているのは

  • より有意義にマイクロマネジメント:自軍の位置取りとターゲット選択がより重要になる。
  • マクロマネジメントの強化:外交・帝国運営における複雑性が増す。
  • フルModサポート;Mod用のゲーム内データベースも存在します。

残された課題

  • 開発者は、より多くの4X要素と小規模なリアルタイムバトルのバランスをうまく取っているのでしょうか?
  • 2回目のゲームプレイを担うだけのイノベーションがあるか

Sins of the Solar Empire 2は、2022年10月27日にアーリーアクセス版&nbsp専用(at Epic Games Store)としてリリース予定です。このバージョンは、完成したゲームの4分の1を含み、プレイ可能な派閥は1つだけ(TEC)、1人プレイ専用です。

エディターズバーディクト

」。

“ミツィカ!” 先日、2022年と2023年の発売リストを見たとき、イタリア語を学習した脳が自動的に反応し、開発中の新しい宇宙戦略ゲームの数々を見て感じた驚きと興奮の混じった感情をシチリア語で一言で表現させてくれました。

長年の干ばつを経て、史上最も完成度の高い4Xゲームの1つである「Stellaris」だけでなく、「Homeworld 3」と「Sins of a Solar Empire 2」という絶対的な名作が帰ってきたのです。Falling Frontier、Terra Invicta、Alliance of Sacred Suns、Nebulous: Fleet Commandなど、多くのエキサイティングな小規模プロジェクトは言うに及ばずです。そして、「Sins 2」は、宇宙戦略ファンのすべてのニーズを一度に満たすという、難しいバランス感覚に成功する可能性があります。

個人的には4Xの要素をもっと増やしてほしいのですが、Ironcladはマルチプレイのゲームのテンポが悪くならないように気をつけないといけませんね。また、天体の動きが自分の戦術に影響を与えるという発想は、一見素晴らしいように聞こえますが、同時に不満や理解不能をもたらす可能性も多く秘めています。しかし、すべてが開発者の思い通りになれば、あとはミシカ!

としか言いようがない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Forza Horizon 6:シリーズの変更と新しいリリース戦略

Forza Horizon 6 は、2026年に発売予定のレーシングゲームシリーズの次回作です。発売前から、このタイトルがシリーズに新たな転換点となることが明らかになっています。初めて、シリーズの新作が Xbox コンソール限定で発売されることはなくなりました。代わりに、期間限定の独占販売が予定されており、その後、別のプラットフォームでも発売される予定です。 この動きは、Xbox の発売戦略が明らかに変化している時期に起こっています。Forza Horizon シリーズは、その変化において特別な役割を担っています。 Xbox ポートフォリオの中で最も安定したシリーズのひとつ 第 1 作以来、このシリーズは Xbox ラインナップの定番として定着しています。これまでの 5 作はすべて、Metacritic で 85 点以上の評価を獲得しています。最近の...

フォートナイトは2025年にさらに進化:新しいモード、コンテンツ、構造が登場

フォートナイトは2025年に多くの変化を遂げました。Epic Games はゲームをさらに拡張し、新しいモード、コンテンツ、システムを導入しました。 この開発は、コアサービスだけでなく、クリエイティブコンテンツ、コスメティック、技術的な可用性などの関連分野にも影響を与えています。年末には、フォートナイトはこれまで以上に幅広い展開を見せています。 フォートナイトのエコシステムの拡大 2023年の終わりには、 Epic Games は、Fortnite Festival、Rocket Racing、Lego Fortnite など、複数の新しいゲームモードを同時にリリースしていました。これらの提供は、個々のモードが明確に焦点となることなく、その後数年にわたってさらに追加されました。その代わりに、新しいコンテンツが継続的に追加されました。 それと同時に、フォートナイトクリエイティブの分野も成長しました。2025年には、「Steal the Brainrot」が、初めてプレイヤー数が常に高いクリエイティブマップとして定着しました。このモードは、ライセンスを受けたコンセプトに基づいており、バトルロワイヤルモードに匹敵する利用数を一時的に達成しました。 Epic はまた、クリエイターが今後、V-Bucks によるゲーム内取引を自分の島に組み込むことができるようになると発表しました。 モバイルプラットフォームへの復帰 リーチ拡大のもう一つの要因は、多くの地域でモバイルデバイス向けフォートナイトが再び利用可能になったことです。法的な争いに勝利し、このゲームは対応するプラットフォームに復帰しました。これにより、潜在的なユーザーベースが大幅に拡大しました。 さらに、新しいコスメティックアイテムも導入されました。車両や楽器など、すでに知られているカテゴリーに加え、2025年には「サイドキック」が追加されました。これは、試合中にプレイヤーに付き添うコンパニオンです。この新しいタイプのコスメティックは、これまでの拡張アイテムよりも高い評価を得ました。 バトルロワイヤルゲームの断片化 その年、Epic は、従来のバトルロワイヤルゲームに、いくつかの独立したバリエーションを追加しました。その中には、チャプター 1 のコンテンツを復活させ、独自のバトルパスを備えた恒久的な OG モードがあります。さらに、短い試合の「ブリッツロワイヤル」や、期間限定の週末モードでボイスチャットが利用できる「デルル」も追加されました。 これらのバリエーションに加え、「リロード」も引き続き利用可能でした。選択肢が豊富なにもかかわらず、すべてのモードで十分なプレイヤー数を維持していました。マッチメイキングの問題は報告されていません。 著名なコラボレーションと音楽コンテンツ 2025 年、フォートナイトフェスティバルは音楽コラボレーションのプラットフォームへと発展しました。このモードのヘッドライナーに加え、Deadmau5、Daft...

Love and Deepspace 2025 がバイラル現象となった経緯

Gamescom 2025 では、巨大な展示ブースだけでなく、比較的目立たないブースにも長い行列ができていました。そこでは、ファンたちが Love and Deepspace の段ボールのディスプレイと写真を撮るために辛抱強く待っていました。この写真は、このモバイルゲームが1年の間に達成した地位を象徴しています。 異例の広がりを見せた乙女ゲーム 「Love and Deepspace」は、モバイルデバイス向けの無料プレイの物語性のあるゲームです。このゲームは、これまで「Nikki」シリーズで知られていたスタジオ、Papergames によって開発されました。このタイトルは 2024 年 1 月に発売され、2025 年には Gamescom でベストモバイルゲーム賞を受賞しました。 公表された数字によると、このゲームは2年以内に、プレイヤーの支出による総売上高が7億5000万米ドルを突破しました。それと同時に、国際的に認知されるファン層も成長しました。 ロマンス、SF、アクションが融合した作品 このゲームは、複数のジャンルを融合した内容となっています。ストーリーは、プレイヤーキャラクターが、地球をエイリアンの脅威から守る組織の一員である、というサイエンスフィクションのシナリオで展開されます。ストーリーの合間には、ロマンチックなシーン、3D のアクションバトル、小さなミニゲームが交互に登場します。 中心となるのは、5 人のロマンチックなキャラクターたちです。ザビエル、ラファイエル、ゼイン、サイラス、カレブ。それぞれは明確な原型に従って、独自の個性を持っています。プレイヤーは、決まった道筋に縛られることなく、個々のキャラクターと意図的に時間を過ごすことができます。 親密さを中心としたゲーム要素 ライブサービスタイトルである「Love...