Sins of a Solar Empire 2』は、宇宙戦略ファンにとってこれほど素晴らしいものはないと証明するものです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パート1から約15年、『シンズ2』は全く異なる2つの戦略ジャンルのさらなる融合を目指します。その上で素晴らしいグラフィック

宇宙は巨大だ。そうでなければ、次々と登場するクールな宇宙戦略ゲームのための十分なスペースが確保できないからだ。そのひとつが『Sins of a Solar Empire 2』である。前作のファンにとっては、発売から14年後にこの発表があるとは思いもよらなかっただろう。

Sins 2の情報およびスクリーンショットはすべて公開されています。 動くゲームプレイは今のところありませんが、レンダリングシーンを使った短いティーザーが公開されています。

太陽帝国の罪2ってどんな話?

Ironclad Gamesは、2008年までに50万本を売り上げたオリジナル作品と3つのアドオン、4つのDLCを開発し、『Sins 2』で再びおなじみの舞台に戻ってきました。そのために、平坦な2Dの宇宙平面上で宇宙船の艦隊を指揮し(『Homeworld 3』のようなリアルな3Dナビゲーションはありません)、リアルタイムバトルで相手と戦います。

新しいIron Engine 3は、数千隻の船を同時に表示することができ、またMODをネイティブでサポートし、プレイヤーは中断することなくマルチプレイヤーゲームに戻ることができると言われています。

Sins of a Solar Empire 2』では、前作に比べ4Xの要素が増え、惑星管理や建物による帝国の拡大、研究や外交がより重視されると言われています。

真の平和主義的な紛争解決はあり得ないが、しかし、せいぜいチームの勝利が関の山である。最終的な目標は、宇宙ステーションを建設し、兵器の生産を高めて敵を倒すことですが、『シビライゼーション』のように文化的な勝利を収めることはできません。

 src=(惑星や太陽はもはや単なる静的な装飾物ではなく、戦略的な考慮の対象となるべきです。)

(惑星や太陽はもはや単なる静的な装飾物ではなく、戦略的な考慮の対象となるべきです。)

太陽帝国の罪2は誰にとってエキサイティングか?

前作同様、『Sins of a Solar Empire 2』はシングルプレイヤーキャンペーンを搭載せず、スキームゲームとマルチプレイに特化した作品となります。サンドボックス・バトルを何度も何度も繰り返す以上のものを求めるなら、『Sins 2』では満足できないだろう。

これまでに公開されたゲームの画像は、ギャラリーでクリックするとご覧になれます:

|日本経済新聞社

According to (an interview with PC Gamer)Ironclad Gamesもストーリーキャンペーンをちらつかせたが、最終的に断念したそうだ。その代わり、Ironclad社の共同経営者であるBlair Fraser氏は、「非常に詳細なストーリーがあります」と語るように、広範な伝承の枠組みに依存しているのです。すべての船の性能、すべての研究対象、すべてのアイテムのルック&フィール、ゲーム内ですべてのキャラクターが話すセリフ、すべてがストーリーを放射しています」

今のところ何がいいのか?何が残っているのか?

今のところ気に入っているのは

  • より有意義にマイクロマネジメント:自軍の位置取りとターゲット選択がより重要になる。
  • マクロマネジメントの強化:外交・帝国運営における複雑性が増す。
  • フルModサポート;Mod用のゲーム内データベースも存在します。

残された課題

  • 開発者は、より多くの4X要素と小規模なリアルタイムバトルのバランスをうまく取っているのでしょうか?
  • 2回目のゲームプレイを担うだけのイノベーションがあるか

Sins of the Solar Empire 2は、2022年10月27日にアーリーアクセス版&nbsp専用(at Epic Games Store)としてリリース予定です。このバージョンは、完成したゲームの4分の1を含み、プレイ可能な派閥は1つだけ(TEC)、1人プレイ専用です。

エディターズバーディクト

」。

“ミツィカ!” 先日、2022年と2023年の発売リストを見たとき、イタリア語を学習した脳が自動的に反応し、開発中の新しい宇宙戦略ゲームの数々を見て感じた驚きと興奮の混じった感情をシチリア語で一言で表現させてくれました。

長年の干ばつを経て、史上最も完成度の高い4Xゲームの1つである「Stellaris」だけでなく、「Homeworld 3」と「Sins of a Solar Empire 2」という絶対的な名作が帰ってきたのです。Falling Frontier、Terra Invicta、Alliance of Sacred Suns、Nebulous: Fleet Commandなど、多くのエキサイティングな小規模プロジェクトは言うに及ばずです。そして、「Sins 2」は、宇宙戦略ファンのすべてのニーズを一度に満たすという、難しいバランス感覚に成功する可能性があります。

個人的には4Xの要素をもっと増やしてほしいのですが、Ironcladはマルチプレイのゲームのテンポが悪くならないように気をつけないといけませんね。また、天体の動きが自分の戦術に影響を与えるという発想は、一見素晴らしいように聞こえますが、同時に不満や理解不能をもたらす可能性も多く秘めています。しかし、すべてが開発者の思い通りになれば、あとはミシカ!

としか言いようがない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...