Myth of Empiresでは、テストで何週間も中世の楽しさを味わうことができます

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Steamの「微笑みの国」では、約45,000人のプレイヤーが覇権を争っています。私たちは40時間かけて戦い、そして見つけ出しました。このサバイバルMMOは、優れたアーリーアクセスの典型的な例であり、このジャンルを大きく揺るがしています。

打刀の重さで車輪が大きくきしむので、濃い霧の中をとぼとぼと歩いて追いかけ、まっすぐ進む。目の前には敵の要塞の輪郭しか見えないが、偵察隊によれば、間もなくほとんど無人の防壁に遭遇するという。
昨晩、我々の忠実な味方を敵に奪われたと思うと、我々はまだ怒りで歯をむき出しにしています。彼らはおそらく長い間、勝利を祝っていることでしょう。

左手には霧の中にほとんど消えてしまった攻城塔があり、20の騎馬ユニットと同じくらいの数の歩兵がいます。今では、将軍の命令や目の前の奴隷のうめき声だけが、敵への道を示している。突然、霧が晴れて雨が降ってきました。要塞は完全に有人化されています!

不吉なウォーマスクを被った敵の射手はカタパルトの横に鎮座しており、一瞬中国の兵馬俑を連想させます。そして、矢の雨が降ってきます。一瞬の混乱はありますが、我々には規律ある戦士と経験豊富な将軍がいます。その後、私たちは口元に笑みを浮かべながら行進を続ける。今日は死ぬにはいい日だ。

約40時間のプレイの後、我々のテスターは、他の45,000人のプレイヤーと同様に、この中世のサンドボックスに魅了され、「Myth of Empiresは、アーリーアクセスで素晴らしいスタートを切っただけではない」と確信しています。また、このサバイバルMMOは、このジャンルを大きく揺るがす最高の前提条件を備えています。

三国志の時代


帝国の神話」では、3世紀の中国の古代、つまり中国三国志の直前の「三国志の時代」が舞台となっています。まだマイナーな皇帝は権力欲の強い政治家の操り人形と化しており、国中ではNPCの派閥として登場する「黄巾賊」などの秘密結社が反乱を起こしています。

手際よく、弱体化した中央政府は準軍事組織に広範囲の軍事的・民間的権利を与え、それによって反乱を鎮めるが、中央帝国政府よりはるかに優れた半自治的な地域権力を残す。

しかし、自分の派閥で外交や軍事的な小競り合いをしたり、強力な同盟を結んでNPCや他のプレイヤーと対峙したり、味方と一緒に英雄的な戦いをしたりする前に、まず、64平方キロメートルのマップ「Myth of Empires」にある7つのスポーンポイントのうちの1つに、何の疑いもなく裸でいることになります。

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武器、防具、道具、十分な食料を手に入れたら、『Myth of Empires』の変化に富んだ世界を探検しよう。より良い鎧や武器を作るためには、山や鉱山でしか手に入らない銅が必要です。植物相や動物相は8つ以上の異なるバイオマスで大きく異なります。そのため、山ではオオカミやクマなどの攻撃的な同世代の動物をいつでも相手にしなければなりません。

彼らとの最初の出会いは失敗に終わり、私たちは裸でリスポーンメニューに何のアイテムもない状態になってしまった。幸いなことに、近くにベッドが置かれており、7つのスポーンポイントに加えて、さらに選択可能な復活の場所となっています。

次の挑戦では、ちょっとした気晴らしをして、焚き火のそばに座っている浮浪者たちに出会い、お金や肉などのアイテムで雇ってもらうことができます。彼らのサービスが決して安いとは言えないことは、簡単に乗り越えられる。なぜなら、私たちは最初に1人の追加コンパニオンを連れて行き、彼に命令することしか許されていないからだ。

ゲームメニューとその他のトラブル

なぜなら、Myth of Empiresは、このジャンル特有の説明が少ないからです。確かに、ゲームの初期段階ではクエストがガイドしてくれるので、全くの暗中模索というわけではありません。しかし、遅くともインベントリーを開いた後に、上記のボタンの後ろに隠された他のメニューを探索したくなった場合、情報の豊富さに圧倒されることでしょう。

  • つまり、アクティビティを実行している間はスキルが上がりますが、一定のスキルレベルに達すると「Talent & Skill」で関連する特典を有効にすることができます。
  • 付与される「経験値」は、特定のスキルをより早く上げることもできます。
  • 一方、「実績」メニューでは、「概要」の下に永久的なバフが表示されます。これは、例えば、一定数の野菜を栽培したり、敵を倒したり、単にレベルが上がったりしたときに得られるものです。
    • 「戦術」では、ダンジョンで見つけたスクロールを使って、ユニークな効果(メリットとデメリット)を得ることができます。
    • 一方で、「イベント」メニューは2つ存在しますが、全く異なる用途に使われています。
      • さらに、ギルドでは様々な特典が用意されており、それらはグループの全メンバーに有効です。

        実際にはもっと複雑になるのかな、アンジェラゲーム?特に、英語のメニューを使う理由が、プレイできない場所があるドイツ語の翻訳だけだと、このメニューはお遊びに近い感じがします。

        すべての批判に加えて、「Myth of Empires」は数週間前にアーリーアクセスでリリースされたばかりであり、開発者はすでにメニューを改訂する意向を表明していることにも留意する必要がある。

        また、いくつかの不具合や時折発生するシステムクラッシュについても言及しておきますが、そのほとんどはSteamを管理者として起動することで回避できます。わずか2年の開発期間と、すでに膨大なプレイアブル・スコープを考慮すると、非常にスムーズなアーリーアクセスであると言えるでしょう。

        A game for all

        25種類のスキルツリー、100種類以上のパーク、数百種類のアチーブメントにより、アーチャー、ナイト、ベシーガー、農夫、鉱夫、鍛冶屋などあらゆる職業に就くことができます。PvEサーバーでは自分たちの王国を作り、PvPでは志を持った武将として帝国全体を服従させるというシステムも、驚くほどよくできています。

        なぜなら、レベル20(約10~15時間のプレイ)までは、とにかく「初心者保護」が効くからです。このおかげで、死んだばかりの場所で常に復活することができ、アイテムが消える前の30分以内に最寄りのスポーンポイントから急いでアイテムを取りに行く必要がなくなりました。

        加えて、PvEサーバーにはレベル16までしかいられないという制約にも耐えなければなりません。その後、「中立陣営」から各地域にある4つのPvPサーバーに無料で移動することができますが、アイテムを持っていくには別途費用がかかります。

        私たちがPvEサーバーにいる限り、他のプレイヤーは私たちや私たちの持ち物(私たちの死後のすべてのアイテムを含む)にダメージを与えることはできません。

        Decay Rate “では状況が異なります。これにより、48時間以内に2つの領域のバナーを作り直さなければならないと規定されています。そうしないと、私たちの建物は1時間ごとに2%のダメージを受けます。

        このようなことはしたくない、一人で、あるいは週末に友達と一緒にゲームを楽しみたいという方は、ゲームに付属のPrivateServerToolを使って自分のサーバーや専用のサーバーを立ち上げ、様々な設定に加えてディケイレートをゼロにすることができます。そして、時間に追われることなく、心ゆくまで製作することができます。

        長い目で見てモチベーションを上げる

        PvEとPvPの両方で最大7つのNPCファクションに遭遇します。いくつかの国とは実際の貿易関係を維持することもできます。しかし、彼らのユニットへの攻撃は、私たちの関係を悪化させます。バーの色が緑から赤に変わると、NPCもたまに来てくれます。疎遠になった度合いに応じて、彼らの攻撃は激しさを増していきます。

        トライボックやカタパルトなどの攻城兵器がゲームの後半で使用されるかどうかは知ることができませんでしたが、シングルプレイヤーでは要塞の壁に寄りかかる攻城塔があっても不思議ではありません。

        ニュートラルキャンプで最大限のスキルを養う
        ニュートラルキャンプで最大限のスキルを養う

        敵の攻撃から建物を守るのも石工の義務ですが、レベル43から利用できる「石の壁」の一部としてトライボックやカタパルトを建物に直接設置したり、訓練された戦士(リクルートされたNPCのクロスボウマンやアーチャー)を配置したりすることができます。

        もし、攻撃が激しくなりすぎた場合には、小額の料金で、自分の飼育している馬に乗ってキャンプの一つに行き、気分を落ち着かせることができます。

        これらのキャンプは、より高いレベルの将軍(金色のシンボルでわかる)を捕まえることでも利益を得ることができます。色とりどりの拷問器具を使って、彼らを改造し、その後は我々の味方として戦ってもらい、驚くほど複雑な農業の世話をしたり、鉱山で奴隷として働き、後に商品を基地に持ち帰ったりします。

        EUサーバーで主要なギルドを組織

        相互に組織化された中国のギルドが多いため、現在NAとEUの多くのサーバーがギルドによってブロックされており、パブリックチャットでのお互いのコミュニケーションに重大な影響を与えるだけでなく、PvPサーバーでの移転後のグリーフにもつながっています。開発者はこの問題を認識しており、新しいサーバー(さらに多くのサーバーが発表されています)を設置し、新しいアカウントを持つプレイヤーだけが移動できるようにしています。そのため、初めての方は「New」と書かれたこれらのサーバーを利用することをお勧めします。しかし、将来的に大きくなりすぎたギルドにどのように対処するつもりなのかはまだ不明です。

        PvPのギルド

        一方で、PvPサーバーでは、無数にある(ドイツ語圏の)ギルドの一つに運を試してみることをお勧めします。ここでは、他のプレイヤーを包囲したり、敵対する陣営を襲撃したりすることが常態化しており、Discordでのボイスチャットが欠かせません。


        しかし、これに気を取られなければ、このジャンルでもおそらく稀有なほどの豊かな可能性を手に入れることができるでしょう。

        • 国境を越えて通行料を徴収する地域や県と呼ばれるまとまりを連合して所有する集団

        。

        • 帝国をさらに拡大するために、他の地域からこの国境越えを攻撃する敵対的な同盟国
        • 自分の地域内の好ましくないギルドが我々の成功を嫌っているため、14日ごとに奉行所の席を守らなければならない。
          • または、同盟国が現れなかったり、国境地域からの防衛協力に時間がかかりすぎたりして、解散する同盟。
            • また、近隣のギルドが、夜中に突然我々の壁の外に出てきて、保存用の「保護タイマー」があと1時間は作動しないことに気づく、という心理戦もあります。

              What’s next?

              開発者はMyth of Empiresをα版の時から秘密にしているので、ロードマップは見当たりません。アンジェラゲームによると、現在、ゲームは70%完成しているそうです。メニューの変更に加えて、NPCの外見のカスタマイズ、新しい建物、アーマー、武器のスキン、ゲーム内で使用できる楽器、戦場での動物の利用方法、改造ツールなどが予定されています。

              また、開発チームは非常に熱心で、サーバーの停止中(週に5回程度、0時から1時の間)に様々な修正プログラムや追加アップデートを定期的に配信しています。

              将来的には、ハンニバルのように飼いならされた象に乗ってマップを横断できるようになり、英雄的な戦いが多かれ少なかれ才能のある吟遊詩人によって後から歌われるようになることを祈っています。
              #

              #プレリミナリースコアボックス


              Myth of Empiresは私にとって初めてのMMOでした。しかし、その巨大なスケールにもかかわらず、あるいはそのためか、壁の隙間を埋めるためにあと1個の石が必要であったり、1つ上のレベルに進むために10個の銅が必要であったり、つまりクラフトの新しいレシピをアンロックするために必要なものであったりと、そのグラインドが気になることはありませんでした。

              馬を飼いならすのに1時間も2時間もかかるのに、自分に合った馬を繁殖させることができるというのは、非常に信頼性が高く、ゲームへの没入感を高めてくれます。

              しかし、永遠に続く研磨作業や農業の複雑さに耐えられなくなった場合は、採用したNPCの一人にこれらの作業を任せ、『Myth of Empires』の広大な世界を探索するという選択肢もあります。

              家を建てること、バイオマスの多様性、直接戦闘システムなど、ヴァルヘイムを思い出す楽しさがあります。もし開発者が音楽や照明効果を雰囲気に加えることにも成功したら、『Myth of Empires』はついに私の現在のお気に入りのゲームになるだろう。

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