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venerdì, Maggio 10, 2024

Myth of Empires offre divertimento medievale per settimane nel test

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Circa 45.000 giocatori stanno combattendo per la supremazia nella Terra dei Sorrisi su Steam. Abbiamo combattuto per 40 ore e l’abbiamo scoperto: L’MMO di sopravvivenza è un ottimo esempio di un buon Early Access – e sta scuotendo tremendamente il genere.

Le ruote scricchiolano rumorosamente sotto il pesante peso del nostro ariete mentre arranchiamo dietro di esso e andiamo dritti nella nebbia fitta. Davanti a noi sono visibili solo i contorni della fortezza nemica, ma presto – secondo i nostri esploratori – avremmo incontrato un muro di protezione quasi senza equipaggio.
Al pensiero di aver perso i nostri fedeli alleati contro questi nemici la scorsa notte, digrigniamo ancora i denti dalla rabbia – probabilmente avranno festeggiato la loro vittoria per troppo tempo.

Alla nostra sinistra, la torre d’assedio scompare quasi completamente nella nebbia, con essa venti unità montate e altrettanti soldati a piedi. Solo i comandi del nostro generale o il gemito occasionale di uno dei nostri schiavi di fronte a noi indicano ora la strada verso il nemico. Improvvisamente la nebbia si alza e comincia a piovere: grida di guerra! La fortezza è completamente presidiata!

Con le loro maschere di guerra dall’aspetto minaccioso, gli arcieri nemici troneggiano accanto alle catapulte e per un momento ci ricordano i guerrieri di terracotta cinesi. Poi la grandine di frecce scende su di noi. C’è confusione per un momento, ma abbiamo guerrieri disciplinati e un generale esperto. Dopo, continuiamo la nostra marcia – con il sorriso sulle labbra: Oggi è un buon giorno per morire.

Dopo circa 40 ore di gioco, il nostro tester, come altri 45.000 giocatori, si è innamorato del sandbox medievale ed è convinto: Myth of Empires non solo ha fatto un impressionante inizio Early Access. Il survival MMO ha anche i migliori presupposti per scuotere davvero il genere.

Il tempo dei tre regni


Myth of Empires ci porta nell’antichità cinese del terzo secolo – cioè al “Tempo dei tre regni” immediatamente prima della tripartizione della Cina: L’imperatore, ancora minore, è degenerato in un burattino di politici assetati di potere e in tutto il paese società segrete come i “Turbanti gialli”, che appaiono anche nel gioco come una propria fazione NPC, stanno chiamando alle rivolte.

Handily, il governo centrale indebolito equipaggia le forze paramilitari con diritti militari e civili di vasta portata – il che placa le rivolte ma lascia dietro di sé poteri regionali semi-autonomi molto superiori al governo centrale imperiale.

Ma prima di poterci impegnare in schermaglie diplomatiche e militari con la nostra fazione e forgiare potenti alleanze per affrontare PNG o altri giocatori in battaglie eroiche con i nostri alleati, ci troviamo prima nudi e ignari in uno dei sette punti di spawn sulla mappa di 64 chilometri quadrati di Myth of Empires.

Le aree in Myth of Empires sono enormi, ma anche interconnesse: Qui, per esempio, la nostra gilda controlla sia il server (e quindi la contea di Mahe) che l'intero cluster (la regione di Peishan) - che non solo porta una discreta quantità di entrate fiscali, ma porta anche gli invidiosi sulla scena.
Le aree in Myth of Empires sono enormi, ma anche interconnesse: Qui, per esempio, la nostra gilda controlla sia il server (e quindi la contea di Mahe) che l’intero cluster (la regione di Peishan) – che non solo porta una discreta quantità di entrate fiscali, ma porta anche gli invidiosi sulla scena.

In the beginning was the grind

“Se uno non è paziente nelle piccole cose, porta al fallimento delle grandi imprese”, Confucio lo sapeva già. Il vecchio filosofo deve aver conosciuto abbastanza bene lo studio di sviluppo cinese Angela Game – o in qualche modo viceversa.

Non c’è altra spiegazione per il fatto che tutto ciò che vogliamo costruire nel gioco deve essere messo insieme con cura. Possono essere necessarie diverse ore per sbloccare le ricette pertinenti e per creare un riparo coperto con banchi da lavoro, un letto e un camino.

Fortunatamente, il sistema delle missioni tiene sempre la carota davanti al nostro naso, in modo che anche dopo il millesimo ciuffo d’erba, possiamo ancora goderci le missioni completate e quindi punti esperienza, soldi o altri oggetti.

Una volta che abbiamo armi, armature, strumenti e abbastanza cibo, possiamo esplorare il variegato mondo di Myth of Empires. Dobbiamo: per fare armature e armi ancora migliori, abbiamo bisogno di rame, che possiamo trovare solo nelle montagne o nelle miniere. La flora e la fauna sono molto diverse nei più di otto biomi diversi, ed è per questo che dobbiamo fare i conti con i contemporanei più aggressivi come i lupi o gli orsi in montagna in qualsiasi momento.

Il nostro primo incontro con loro finisce in un disastro e ci ritroviamo nudi e senza oggetti nel menu di respawn. Fortunatamente, abbiamo messo un letto vicino a noi – oltre a sette punti di spawn, questi servono come ulteriori luoghi selezionabili per la resurrezione.

Nel nostro prossimo tentativo, prendiamo quindi una piccola deviazione e incontriamo un gruppo di vagabondi seduti vicino al fuoco, che possiamo assumere con denaro, carne o altri oggetti. Il fatto che i loro servizi non sono esattamente economici è facile da superare, dato che all’inizio ci è permesso di portare con noi solo un compagno aggiuntivo e dargli ordini – ma bisogna saperlo prima.

Il menu di gioco e altri problemi iniziali

Perché Myth of Empires spiega poco, tipico del genere. Certo, le missioni ti guidano attraverso la fase iniziale del gioco, quindi non devi essere completamente al buio. Ma se, dopo aver aperto l’inventario al più tardi, siete tentati di esplorare gli altri menu che sono nascosti dietro i pulsanti in alto, sarete sopraffatti dalla ricchezza di informazioni:

  • Quindi, anche se aumentiamo le nostre abilità mentre svolgiamo l’attività, possiamo attivare i perks associati sotto “Talent & Skill” una volta raggiunto un certo livello di abilità.
  • I “Punti esperienza” da assegnare ci permettono anche di aumentare certe abilità più velocemente.
  • Nel menu “Achievements”, invece, possiamo vedere i nostri buff permanenti sotto Overview, che otteniamo quando, per esempio, coltiviamo un certo numero di verdure, uccidiamo i nemici o semplicemente raggiungiamo un livello più alto.
  • Sotto “Tattica” possiamo usare le nostre pergamene trovate nei dungeon per ottenere effetti unici (con vantaggi e svantaggi).
  • Il menu “Evento”, invece, esiste due volte, ma con usi completamente diversi.
  • E come se non bastasse, ci sono ancora una volta tutta una serie di vantaggi da sbloccare nella nostra gilda, che sono poi validi per tutti i membri del gruppo.

    C’è qualcosa di più complicato di questo, Angela Game? Soprattutto quando l’unica ragione per usare il menu inglese è la traduzione tedesca, che è ingiocabile in alcuni punti, questo menu sembra quasi una presa in giro.

    Oltre a tutte le critiche, va anche notato che Myth of Empires è stato rilasciato in Early Access solo poche settimane fa e gli sviluppatori hanno già annunciato la loro intenzione di rivedere i menu.

    Vale la pena menzionare anche alcuni glitch e occasionali crash di sistema, la maggior parte dei quali può essere aggirata semplicemente avviando Steam come amministratore. Considerando il tempo di sviluppo di soli due anni e l’ambito giocabile già enorme, è comunque un Early Access notevolmente liscio.

    Un gioco per tutti

    Un totale di 25 alberi di abilità, più di 100 perk e diverse centinaia di successi assicurano che possiamo diventare qualsiasi cosa, da un arciere a un cavaliere a un assediante, contadino, minatore o fabbro. Anche il sistema di costruire il proprio regno sui server PvE o soggiogare interi imperi come aspirante signore della guerra in PvP gioca sorprendentemente bene.

    Perché fino al livello 20 (circa 10-15 ore di gioco), la “Protezione del novizio” ha comunque effetto. Grazie a questo, possiamo sempre resuscitare dove siamo appena morti e non dobbiamo correre ai nostri oggetti dal punto di spawn più vicino entro 30 minuti prima che spariscano.

    Inoltre, dobbiamo vivere con la restrizione di poter stare sui server PvE solo fino al livello 16. Solo dopo possiamo spostarci dal “Neutral Camp” a uno dei quattro server PvP per regione gratuitamente, ma portare gli oggetti con noi costa extra.

    Finché siamo su server PvE, gli altri giocatori non possono fare alcun danno a noi o ai nostri beni (compresi tutti gli oggetti dopo la nostra morte).

    La situazione è diversa con il “Decay Rate”: Questo stabilisce che dobbiamo ricostruire i nostri due banner territoriali entro 48 ore. Altrimenti i nostri edifici subiranno il 2% di danni ogni ora.

    Se non vuoi fare questo e vuoi solo goderti il gioco da solo o con gli amici nel fine settimana, puoi impostare il tuo server o un server dedicato usando il PrivateServerTool che viene fornito con il gioco e impostare il tasso di decadimento a zero oltre a una varietà di altre impostazioni. Potete quindi costruire a vostro piacimento senza alcuna pressione di tempo.

    Motivare a lungo termine

    Incontriamo fino a sette fazioni NPC sia in PvE che in PvP. Con alcuni di loro possiamo anche mantenere delle vere relazioni commerciali. Tuttavia, gli attacchi alle loro unità peggiorano le nostre relazioni. Quando la barra passa dal verde al rosso, anche i PNG ci fanno visita occasionalmente. A seconda di quanto abbiamo litigato con loro, i loro attacchi aumentano di intensità.

    Non siamo stati in grado di scoprire se le armi d’assedio come i tribok o le catapulte saranno utilizzate più avanti nel gioco, ma non saremmo sorpresi di trovare una torre d’assedio appoggiata alle mura della nostra fortezza nel giocatore singolo.

    nutrire il nostro massimo livello di abilità nel campo neutro
    nutrire il nostro massimo livello di abilità nel campo neutro

    Mentre è anche compito dei costruttori di pietra proteggere i loro edifici dagli attacchi nemici, essi possono piazzare triboks e catapulte direttamente su di essi come parte del “Muro di pietra” disponibile dal livello 43 e anche presidiarli con guerrieri addestrati (reclutati balestrieri e arcieri NPC).

    Se a un certo punto gli attacchi diventano troppo violenti per te, puoi cavalcare il tuo cavallo allevato individualmente in uno dei campi per calmare i tuoi spiriti per una piccola tassa.

    Questi campi sono anche redditizi per la cattura di generali di livello superiore (riconoscibili dal loro simbolo dorato). Con un variopinto assortimento di strumenti di tortura, li convertiamo finché non combattono al nostro fianco da quel momento in poi, si occupano dell’agricoltura sorprendentemente complessa o addirittura lavorano come schiavi nella nostra miniera per riportare la merce alla base in seguito.

    Organizzato gilde importanti sui server EU

    A causa del gran numero di gilde cinesi interorganizzate, molti server NA ed EU sono attualmente bloccati da loro, il che non solo influisce gravemente sulla comunicazione tra di loro nella chat pubblica, ma porta anche al griefing dopo il trasferimento sui server PvP. Gli sviluppatori sono consapevoli del problema e hanno istituito nuovi server (altri sono stati annunciati), sui quali solo i giocatori con nuovi account sono autorizzati a spostarsi. Consigliamo quindi ai nuovi arrivati di stabilirsi su questi server contrassegnati da “Nuovo”. Tuttavia, non è ancora chiaro come gli sviluppatori intendono affrontare le gilde che sono diventate troppo grandi in futuro.

    Gilde in PvP

    Sui server PvP, invece, è consigliabile tentare la fortuna in una delle innumerevoli gilde (anche di lingua tedesca). Qui, gli assedi di altri giocatori o le incursioni di campi opposti sono all’ordine del giorno – e rendono indispensabili le chat vocali su Discord.

    Una vasta gamma di equipaggiamenti e armi assicura una varietà sufficiente nelle fasi successive del gioco.
    Una vasta gamma di equipaggiamenti e armi assicura una varietà sufficiente nelle fasi successive del gioco.

    Ma se non lasciate che questo vi scoraggi, sarete ricompensati con una ricchezza di possibilità che sono probabilmente una rarità anche in questo genere:

    • Gilde che formano alleanze e possiedono interi gruppi (chiamati regioni o prefetture) che controllano i passaggi di frontiera e fanno pagare i pedaggi.
    • alleanze ostili che attaccano questi passaggi di frontiera da altre regioni per espandere ancora di più il loro impero.
    • Gilde sfavorevoli all’interno della nostra stessa regione che non amano il nostro successo e quindi dobbiamo difendere il nostro posto di magistrato ogni 14 giorni.
      • O alleanze che si rompono perché gli alleati non si sono presentati o ci hanno messo troppo tempo dalla regione confinante per aiutarci a difendere.
      • E poi ci sono tutti i giochi mentali delle gilde vicine quando si trovano improvvisamente fuori dalle nostre mura nel mezzo della notte perché il “Timer di protezione” di salvataggio non scatta per un’altra ora.

      What’s next?

      Gli sviluppatori hanno tenuto Myth of Empires segreto fin dall’alfa, quindi non troverete una roadmap. Secondo Angela Game, il gioco è attualmente finito al 70%. Oltre alle modifiche al menu, la personalizzazione dell’aspetto dei nostri PNG, nuovi edifici, armature e pelli di armi, strumenti musicali che possono essere utilizzati nel gioco, ulteriori possibilità di utilizzare i nostri animali sul campo di battaglia, nonché strumenti di modding sono previsti finora.

      Inoltre, il team di sviluppo è molto dedicato e consegna regolarmente una varietà di correzioni e aggiornamenti aggiuntivi durante gli arresti del server (circa cinque volte a settimana tra mezzanotte e l’una).

      Incrociamo le dita perché in futuro potremo anche cavalcare attraverso la mappa sui nostri elefanti addomesticati come Annibale e che le nostre battaglie eroiche saranno cantate in seguito da bardi più o meno talentuosi.

      Preliminary Score Box


      Myth of Empires è stato il primo MMO del suo genere per me. Ma nonostante, o forse a causa della sua enorme portata, in nessun momento ho sentito che il suo grind mi disturbava: solo una pietra in più per chiudere il buco nel mio muro; o dieci pezzi di rame per avanzare di un livello e quindi sbloccare nuove ricette per il crafting.

      Il fatto che domare i cavalli può occupare un’ora o due del mio tempo, ma mi permette di allevare un cavallo che si adatta alle mie esigenze, sembra assolutamente credibile e aggiunge immensamente all’immersione del gioco.

      Ma se l’eterno grinding o la complessità del farming dovessero diventare troppo per me, ho sempre la possibilità di affidare questi compiti a uno dei miei PNG reclutati e di esplorare l’enorme mondo di Myth of Empires.

      La costruzione di case, la versatilità dei biomi e il sistema di combattimento diretto mi ricordano con piacere Valheim. Se gli sviluppatori riescono anche ad aggiungere musica ed effetti di luce all’atmosfera, Myth of Empires diventerà finalmente il mio attuale gioco preferito.

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