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viernes, mayo 10, 2024

Myth of Empires ofrece diversión medieval durante semanas en la prueba

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Alrededor de 45.000 jugadores luchan por la supremacía en el País de las Sonrisas en Steam. Luchamos durante 40 horas y lo descubrimos: Este MMO de supervivencia es un excelente ejemplo de un buen Early Access, y está sacudiendo el género enormemente.

Las ruedas crujen estrepitosamente bajo el gran peso de nuestro ariete mientras avanzamos tras él y en línea recta a través de la espesa niebla. Frente a nosotros sólo son visibles los contornos de la fortaleza enemiga, pero pronto -según nuestros exploradores- nos encontraríamos con una muralla protectora casi sin personal.
Al pensar en que anoche perdimos a nuestros leales aliados a manos de estos enemigos, todavía se nos caen los dientes de rabia: probablemente habrán celebrado su victoria durante demasiado tiempo.

A nuestra izquierda, la torre de asedio desaparece casi por completo en la niebla, con ella veinte unidades montadas y otros tantos soldados a pie. Sólo las órdenes de nuestro general o el gemido ocasional de uno de nuestros esclavos frente a nosotros señalan ahora el camino hacia el enemigo. De repente se levanta la niebla y empieza a llover: ¡gritos de guerra! ¡La fortaleza está completamente tripulada!

Con sus máscaras de guerra de aspecto ominoso, los arqueros enemigos se entronizan junto a las catapultas y por un momento nos recuerdan a los guerreros de terracota chinos. Entonces la lluvia de flechas desciende sobre nosotros. Hay confusión por un momento, pero tenemos guerreros disciplinados y un general experimentado. Después, continuamos la marcha, con una sonrisa en los labios: Hoy es un buen día para morir.

Después de unas 40 horas de juego, nuestro probador, al igual que otros 45.000 jugadores, se ha enamorado del sandbox medieval y está convencido: Myth of Empires no sólo ha tenido un comienzo de Early Access impresionante. El MMO de supervivencia también tiene los mejores requisitos para agitar el género.

El tiempo de los tres reinos


Myth of Empires nos lleva a la antigüedad china del siglo III – es decir, a la «Época de los Tres Reinos» inmediatamente anterior a la tripartición de China: El emperador, aún menor, ha degenerado en una marioneta de políticos ávidos de poder y en todo el país sociedades secretas como los «Turbantes Amarillos», que también aparecen en el juego como su propia facción NPC, están llamando a la revuelta.

El debilitado gobierno central equipa a las fuerzas paramilitares con derechos militares y civiles de gran alcance, lo que sofoca los levantamientos pero deja atrás poderes regionales semiautónomos muy superiores al gobierno central imperial.

Pero antes de poder entablar escaramuzas diplomáticas y militares con nuestra propia facción y forjar poderosas alianzas para enfrentarnos a los NPC o a otros jugadores en heroicas batallas con nuestros aliados, primero nos encontramos desnudos y desprevenidos en uno de los siete puntos de aparición del mapa de 64 kilómetros cuadrados de Myth of Empires.

Las zonas de Myth of Empires son enormes, pero también están interconectadas: Aquí, por ejemplo, nuestro gremio controla tanto el servidor (y, por tanto, el condado de Mahe) como todo el clúster (la región de Peishan), lo que no sólo aporta una buena cantidad de ingresos fiscales, sino que también atrae a los envidiosos a la escena.
Las zonas de Myth of Empires son enormes, pero también están interconectadas: Aquí, por ejemplo, nuestro gremio controla tanto el servidor (y, por tanto, el condado de Mahe) como todo el clúster (la región de Peishan), lo que no sólo aporta una buena cantidad de ingresos fiscales, sino que también atrae a los envidiosos a la escena.

En el principio fue la molienda

«Si uno no es paciente en las cosas pequeñas, provoca el fracaso de las grandes empresas», ya lo sabía Confucio. El viejo filósofo debía de conocer bastante bien al estudio de desarrollo chino Angela Game, o de alguna manera viceversa.

No hay otra explicación para el hecho de que todo lo que queramos construir en el juego tenga que ser minuciosamente elaborado. Puede llevar varias horas desbloquear las recetas pertinentes y elaborar un refugio techado con bancos de trabajo, una cama y una chimenea.

Afortunadamente, el sistema de misiones siempre nos pone la zanahoria delante de las narices, de modo que incluso después del milésimo mechón de hierba, podemos seguir disfrutando de las misiones completadas y, por tanto, de puntos de experiencia, dinero u otros objetos.

Una vez que tengamos armas, armaduras, herramientas y suficiente comida, podremos explorar el variado mundo de Myth of Empires. Tenemos que hacerlo: para fabricar armaduras y armas aún mejores, necesitamos cobre, que sólo podemos encontrar en las montañas o en las minas. La flora y la fauna son muy diferentes en los más de ocho biomas distintos, por lo que hay que contar con contemporáneos más agresivos como los lobos o los osos en las montañas en cualquier momento.

Nuestro primer encuentro con ellos acaba en desastre y nos encontramos desnudos y sin ningún objeto en el menú de reaparición. Afortunadamente, hemos colocado una cama cerca de nosotros – además de siete puntos de desove, estos sirven como otros lugares seleccionables para la resurrección.

Por eso, en nuestro siguiente intento, hacemos una pequeña distracción y nos encontramos con un grupo de vagabundos sentados junto al fuego, a los que podemos contratar con dinero, carne u otros objetos. El hecho de que sus servicios no sean precisamente baratos es fácil de superar, ya que de todos modos sólo se nos permite llevar un acompañante adicional al principio y darle órdenes, pero eso hay que saberlo antes.

El menú del juego y otros problemas iniciales

Porque Myth of Empires explica poco, lo típico del género. Claro, las misiones te guían en la fase inicial del juego, así que no tienes que estar completamente a oscuras. Pero si, después de abrir el inventario a más tardar, tiene la tentación de explorar los otros menús ocultos tras los botones anteriores, se verá abrumado por la gran cantidad de información:

  • Así, aunque aumentamos nuestras habilidades mientras realizamos la actividad, podemos activar las ventajas asociadas en «Talento y Habilidad» una vez que alcanzamos un determinado nivel de habilidad.
    • Los «puntos de experiencia» que se otorgarán también nos permitirán aumentar ciertas habilidades más rápidamente.
    • En el menú «Logros», por otro lado, podemos ver nuestros buffs permanentes en Visión General, que obtenemos cuando, por ejemplo, cultivamos un determinado número de verduras, matamos enemigos o simplemente alcanzamos un nivel más alto.
    • En «Táctica» podemos usar nuestros pergaminos encontrados en las mazmorras para conseguir efectos únicos (con ventajas y desventajas).
    • El menú «Evento», por otro lado, existe dos veces, pero con usos completamente diferentes.
    • Y por si fuera poco, de nuevo hay toda una serie de ventajas que desbloquear en nuestro gremio, que luego son válidas para todos los miembros del grupo.

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      ¿Puede ser más complicado que eso, Angela Game? Especialmente cuando la única razón para usar el menú en inglés es la traducción al alemán, que es injugable en algunas partes, este menú casi parece una burla.

      Además de todas las críticas, también hay que tener en cuenta que Myth of Empires se lanzó en Early Access hace sólo unas semanas y los desarrolladores ya han anunciado su intención de revisar los menús.

      También hay que mencionar algunos fallos y caídas ocasionales del sistema, la mayoría de los cuales se pueden evitar simplemente iniciando Steam como administrador. Teniendo en cuenta el tiempo de desarrollo de sólo dos años y el ya enorme alcance jugable, es sin embargo un Early Access notablemente suave.

      Un juego para todos

      Un total de 25 árboles de habilidades, más de 100 perks y varios cientos de logros aseguran que podamos convertirnos en cualquier cosa, desde un arquero hasta un caballero, pasando por un asediador, un granjero, un minero o un herrero. El sistema de construcción de nuestro propio reino en los servidores PvE o de subyugación de imperios enteros como aspirante a señor de la guerra en PvP también da mucho juego.

      Porque hasta el nivel 20 (unas diez o quince horas de juego), la «Protección para novatos» surte efecto de todos modos. Gracias a esto, siempre podemos resucitar en el lugar donde acabamos de morir y no tenemos que correr hacia nuestros objetos desde el punto de spawn más cercano en 30 minutos antes de que desaparezcan.

      Además, tenemos que vivir con la restricción de sólo poder estar en servidores PvE hasta el nivel 16. Sólo después de eso podremos pasar del «Campamento Neutral» a uno de los cuatro servidores PvP por región de forma gratuita, pero llevar objetos con nosotros tiene un coste adicional.

      Mientras estemos en servidores PvE, los demás jugadores no pueden hacernos ningún daño ni a nuestras posesiones (incluyendo todos los objetos después de nuestra muerte).

      La situación es diferente con la «Tasa de Decaimiento»: Esto estipula que tenemos que reconstruir nuestros dos estandartes territoriales en 48 horas. De lo contrario, nuestros edificios recibirán un dos por ciento de daño cada hora.

      Si no quieres hacer esto y sólo quieres disfrutar del juego solo o con amigos el fin de semana, puedes configurar tu propio servidor o un servidor dedicado usando la PrivateServerTool que viene con el juego y establecer la tasa de decaimiento a cero además de una variedad de otros ajustes. Así podrás construir a tu antojo sin presión de tiempo.

      Motivación a largo plazo

      Encontramos hasta siete facciones NPC tanto en PvE como en PvP. Incluso podemos mantener relaciones comerciales reales con algunos de ellos. Sin embargo, los ataques a sus unidades empeoran nuestras relaciones. Cuando la barra pasa de verde a roja, los NPC también nos visitan ocasionalmente. Dependiendo de lo que hayamos caído con ellos, sus ataques aumentan en intensidad.

      No hemos podido averiguar si las armas de asedio, como los triboks o las catapultas, se utilizarán más adelante en el juego, pero no nos sorprendería encontrar una torre de asedio apoyada en los muros de nuestra fortaleza en el modo para un jugador.

      alimentando nuestro máximo nivel de habilidad en el Campo Neutral
      alimentando nuestro máximo nivel de habilidad en el Campo Neutral

      Aunque también es deber de los constructores de piedra proteger sus edificios de los ataques enemigos, pueden colocar triboks y catapultas directamente en ellos como parte del «Muro de Piedra» disponible a partir del nivel 43 y también tripularlos con guerreros entrenados (ballesteros y arqueros NPC reclutados).

      Si en algún momento los ataques se vuelven demasiado violentos para usted, puede montar su caballo de cría individual en uno de los campamentos para calmar sus ánimos por un módico precio.

      Estos campamentos también son lucrativos para capturar generales con un nivel superior (reconocibles por su símbolo dorado). Con un colorido surtido de instrumentos de tortura, los convertimos hasta que luchan a nuestro lado a partir de entonces, se encargan de la sorprendentemente compleja agricultura o incluso trabajan como esclavos en nuestra mina para llevar la mercancía a la base después.

      Organización de gremios importantes en servidores de la UE

      Debido al gran número de gremios chinos organizados entre sí, muchos servidores de NA y EU están actualmente bloqueados por ellos, lo que no sólo afecta gravemente a la comunicación entre ellos en el chat público, sino que también conduce al griefing tras la reubicación en los servidores PvP. Los desarrolladores son conscientes del problema y han creado nuevos servidores (se han anunciado más), en los que sólo pueden moverse los jugadores con cuentas nuevas. Por lo tanto, aconsejamos a los recién llegados que se instalen en estos servidores marcados como «Nuevos». Sin embargo, aún no está claro cómo pretenden los desarrolladores tratar con los gremios que han crecido demasiado en el futuro.

      Guilds en PvP

      En los servidores PvP, en cambio, es aconsejable probar suerte en uno de los innumerables gremios (también de habla alemana). Aquí, los asedios a otros jugadores o las incursiones en campamentos contrarios están a la orden del día, y hacen que los chats de voz en Discord sean indispensables.

      Una amplia gama de equipos y armas garantiza suficiente variedad en las últimas fases del juego.
      Una amplia gama de equipos y armas garantiza suficiente variedad en las últimas fases del juego.

      Pero si no dejas que esto te disuada, te verás recompensado con una gran cantidad de posibilidades que probablemente sean una rareza incluso en este género:

      • Los gremios que forman alianzas y son dueños de grupos enteros (llamados regiones o prefecturas) que controlan los pasos fronterizos y cobran peajes.
      • Alianzas hostiles que atacan estos pasos fronterizos desde otras regiones para expandir aún más su imperio.
        • Los gremios desfavorables dentro de nuestra propia región que no les gusta nuestro éxito y por eso tenemos que defender nuestro puesto de magistrado cada 14 días.
        • Or alianzas que se rompen porque los aliados no aparecieron o simplemente tardaron demasiado desde la región limítrofe en ayudarnos a defender.
        • Y luego están todos los juegos mentales de los gremios vecinos cuando de repente se encuentran fuera de nuestras murallas en medio de la noche porque el «Temporizador de Protección» de ahorro no entra en funcionamiento hasta dentro de una hora.

        ¿Qué sigue?

        Los desarrolladores han mantenido Myth of Empires en secreto desde la alfa, por lo que no encontrarás una hoja de ruta. Según Angela Game, el juego está actualmente terminado en un 70%. Además de los cambios en el menú, hasta el momento se ha previsto la posibilidad de personalizar la apariencia de nuestros NPC, nuevas pieles de edificios, armaduras y armas, instrumentos musicales que se pueden utilizar en el juego, más posibilidades de utilizar nuestros animales en el campo de batalla, así como herramientas de modding.

        Además, el equipo de desarrollo es muy dedicado y ofrece regularmente una variedad de correcciones y actualizaciones adicionales durante las paradas del servidor (unas cinco veces a la semana entre la medianoche y la una).

        Cruzamos los dedos para que en el futuro también podamos cabalgar por el mapa en nuestros elefantes domados como Aníbal y que nuestras heroicas batallas sean cantadas después por bardos más o menos talentosos.

        Cuadro de resultados preliminares


        Myth of Empires fue el primer MMO de este tipo para mí. Pero a pesar de su enorme alcance, o quizás debido a él, en ningún momento sentí que su dificultad me molestara: sólo una piedra más para cerrar el hueco en mi muro; o diez piezas de cobre para avanzar un nivel más y así desbloquear nuevas recetas para la artesanía.

        El hecho de que la doma de caballos pueda llevarme una o dos horas de mi tiempo, pero que me permita criar un caballo que se adapte a mis necesidades, resulta absolutamente creíble y contribuye enormemente a la inmersión del juego.

        Pero si la eterna molienda o la complejidad de la agricultura se vuelven demasiado para mí, siempre tengo la opción de entregar estas tareas a uno de mis PNJs reclutados y explorar el enorme mundo de Myth of Empires.

        La construcción de casas, la versatilidad de los biomas y el sistema de combate directo me recuerdan a Valheim con mucho gusto. Si los desarrolladores también consiguen añadir música y efectos de iluminación a la atmósfera, Myth of Empires se convertirá finalmente en mi juego favorito actual.

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