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miércoles, mayo 15, 2024

Coro en revisión: Su mayor debilidad es que quieres más después de los créditos

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Chorus tiene un aspecto estupendo, se juega muy bien y ofrece una acción espacial trepidante de una sola vez, de modo que el tiempo de juego pasa volando, literalmente.

Con el propulsor a tope, corro hacia un escuadrón de cazas enemigos a una velocidad demencial. Mi cañón Gatling corta al primer enemigo por la mitad en la primera aproximación. Mi próxima víctima se protege con fuertes escudos. Cambio a mis láseres y hago un agujero en su barrera de energía.

Paso por delante de su nave fuertemente blindada a una velocidad de vértigo, perdiéndola por unos pocos centímetros. A continuación, golpeo el Powerslide y continúo deslizándome furiosamente en la dirección del vuelo mientras giro mi nave hacia atrás alrededor de su propio eje y bombardeo a mi oponente desde atrás con innumerables misiles. Mientras perece en una enorme explosión, no tengo tiempo de celebrarlo: el siguiente enemigo ya me ha apuntado con su cañón de riel.

Un rayo de guía rojo y brillante se dirige a Forsa, mi nave espacial pensante y sensible. Toco el stick analógico izquierdo de mi mando en el momento justo, hago una tirada de esquiva perfecta y el cañón de riel no me alcanza. Eso no siempre funcionó tan bien: sin una buena sincronización, un disparo así te hará saltar por los aires en el peor de los casos, así que un poco de práctica nunca viene mal.

Con sólo pulsar un botón, utilizo mi habilidad de teletransporte y me materializo directamente detrás de mi oponente. No tiene la oportunidad de un segundo disparo. Chorus se juega increíblemente bien, se ve fantástico, suena excelente y sólo me deja un poco melancólico al final de su campaña porque quiero más.

¡Así son las batallas espaciales!

El coro suena muy bien desde el primer momento. Los controles son precisos, intuitivos y fáciles de entender. Yo prefiero jugar con el gamepad, pero tu nave espacial se puede controlar igual de bien con el ratón y el teclado, sobre todo porque puedes configurar libremente todos los botones. Sin embargo, no deberías esperar HOTAS y vista de cabina aquí, porque esto es un shooter arcade puro y no una simulación.

Al principio del juego, se aparta a los enemigos del camino con empujones y volando hábilmente, y se los quema con la ametralladora Gatling. ¡Fácil! Pero cuanto más avanzas en la campaña de diez a quince horas, más desafiantes se vuelven las batallas.

Estás haciendo malabares gradualmente con tres tipos diferentes de armas con sus propias fortalezas y debilidades para diferentes tipos de enemigos, desbloqueas maniobras especiales como los deslizamientos y el teletransporte e incluso te enfrentas a naves capitales que destruyes desde dentro.

Esto desafía incluso a los pilotos experimentados, especialmente en el más alto de los cuatro niveles de dificultad, porque incluso unos pocos impactos directos te destruirán. Sólo se pueden realizar ataques frontales a los cazas estándar, todos los demás enemigos requieren maniobras precisas.

Gracias a una curva de dificultad muy bien equilibrada, que te introduce lentamente en nuevas mecánicas de juego, así como a los generosos puntos de control, no hay frustración ni siquiera en las batallas difíciles. Aunque no se juega con la distribución de energía entre los sistemas de las naves y no se juega con mejoras realmente complejas, las batallas son siempre desafiantes y, sobre todo, lo suficientemente apasionantes como para que nunca me haya sentido poco desafiado o incluso aburrido durante la prueba.

A veces, el desafío no sólo reside en las peligrosas masas de enemigos, sino también en los retorcidos entresijos de las naves espaciales, las estaciones y las ruinas alienígenas, a través de los cuales debes guiar con seguridad tu nave espacial parlante. Si, como yo, ya estás ligeramente enmohecido, esto te recordará un poco a Descent en algunas partes, en un sentido positivo.

En las naves capitales, siempre hay que eliminar primero los motores y las torretas antes de destruirlas por dentro
En las naves capitales, siempre hay que eliminar primero los motores y las torretas antes de destruirlas por dentro

Hay realmente mucha historia en esto

En el juego, encarnas a Nara, una guerrera con habilidades sobrenaturales que ha destruido un planeta entero al servicio de una secta malvada. En la campaña, la acompañas en su camino de purificación. Hay montones de diálogos y mensajes de radio, muchos interludios en el motor y monólogos en los que se perciben los sentimientos y pensamientos de Nara como un susurro.

Sin embargo, todo esto sólo viene con subtítulos en alemán y voz en off en inglés, lo que es aún más irritante porque el desarrollador Deep Silver Fishlabs es de Hamburgo. Al menos la mayoría de las conversaciones tienen lugar en situaciones de juego tranquilas, así que no tienes que leer párrafos de texto en medio de una pelea y controlar a un cazador al mismo tiempo.

Y vale la pena prestar atención, porque la historia de Chorus sí tiene profundidad en comparación con sus competidores del género. Nara encuentra visiones de acontecimientos anteriores en el mundo del juego y, junto con su nave espacial parlante, reflexiona sobre los acontecimientos mientras los malvados cultistas se ceban con familias y civiles inocentes. Para un shooter espacial, esto parece bastante emocional, al menos al principio, pero me gustó mucho Nara como heroína pragmática (anti).

Nara es un personaje principal interesante, pero sus animaciones faciales no están a la altura.
Nara es un personaje principal interesante, pero sus animaciones faciales no están a la altura.

Además de los espectaculares combates y el grandioso mundo de juego semiabierto, también queda claro en estos momentos de la historia que Chorus no es un juego AAA en toda regla con un gran presupuesto. Las animaciones de los personajes parecen un poco rígidas, los rasgos faciales de Nara no siempre retratan las emociones de forma creíble.

Además, muchos de los encargados de las misiones comparten la misma imagen genérica de perfil del casco, de modo que cuando completas la misión ya te has olvidado de ellos. Esta es la parte más débil de la, por otra parte, fabulosa presentación y no resta mucho a la acción, sobre todo porque todo el juego se desarrolla exclusivamente en la nave espacial.

Puedes completar la historia principal en menos de diez horas, pero en cada sector espacial explorable hay montones de misiones secundarias en las que puedes obtener armas y mejoras. Como es típico en el género, tienes que escoltar naves aliadas, rechazar oleadas de enemigos o limpiar una estación espacial de minas y torretas.

Además, hay misiones de bonificación que aparecen aleatoriamente y que son bastante genéricas, en las que proteges una nave durante unos instantes o ayudas en una reparación pulsando un botón y obtienes unos cuantos créditos por ello. Siempre hay algo que hacer en todas partes. Para ver realmente todo, puede planificar unas 15 horas.

El resultado: corto y dulce

Por unos 40 euros obtienes una buena media docena que vale la pena ver, áreas muy grandes y explorables llenas de misiones, un puñado de sencillas mejoras (más fuerza de casco y escudos, propulsores más rápidos, unas cuantas versiones diferentes de los tres tipos de armas, etc.), una historia bien contada con una banda sonora genial y grandes diseños de naves.

Aparte de las carreras rápidas o un nuevo intento en un nivel de dificultad más alto, hay relativamente poco valor de repetición aquí. Tampoco desbloqueas un sinfín de nuevas naves espaciales, sino que vives tu aventura principalmente desde la cabina de Forsa.

Proteges el enclave de los cazas espaciales de una secta siniestra. Esto se verá aún mejor en el futuro cuando llegue la actualización de trazado de rayos prevista.
Proteges el enclave de los cazas espaciales de una secta siniestra. Esto se verá aún mejor en el futuro cuando llegue la actualización de trazado de rayos prevista.

Técnicamente, no había nada de lo que quejarse en mi versión previa al lanzamiento para PC. El juego funciona con Unreal Engine, se ejecuta en 4K sin problemas y además no tiene límite de fotogramas si tu mirilla puede mostrar una tasa de refresco más allá de los 60 hertzios. Los ajustes de trazado de rayos aún no estaban disponibles en la versión que probé, pero según el desarrollador Discord, llegarán en el futuro. El HDR tampoco era una opción en la prueba. En ningún momento se notaron cuelgues, caídas de script o fallos notables.

Mientras el resto del mundo se alegra de Battlefield, Pokémon, Forza, GTA, Skyrim, Call of Duty y Halo, yo sólo agradezco que un estudio tenga los cojones de emprender una nueva IP en lugar de lanzar siempre reboots, remakes, remasters y secuelas, y además en un género en el que se lleva haciendo demasiado poco desde hace incontables años. El coro es sencillamente impresionante. Desde los cremosos controles hasta la insana sensación de velocidad, pasando por las descabelladas maniobras que puedo realizar aquí en lugar de limitarme a volar en círculos contra la IA, ¡estoy realmente entusiasmado con este juego! Ahora espero que le vaya lo suficientemente bien como para permitir una expansión o secuela en el futuro. Sí, soy consciente de la ironía, gracias.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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