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Quarta-feira, Maio 15, 2024

Refrão em revisão: A sua maior fraqueza é que quer mais depois dos créditos

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O coro parece óptimo, joga bem e oferece acção espacial rápida de uma só vez, de modo a que o tempo de jogo voe – literalmente.

Com um propulsor totalmente motorizado, corro em direcção a um esquadrão de caças inimigo a uma velocidade insana. A minha pistola Gatling corta o primeiro inimigo ao meio na primeira aproximação. A minha próxima vítima protege-se com escudos fortes. Mudo para os meus lasers e queimo um buraco na sua barreira energética.

Passo pelo seu navio fortemente blindado a uma velocidade vertiginosa, faltando-lhe apenas alguns centímetros. Depois atinjo o powerslide e continuo a deslizar furiosamente na direcção do voo enquanto faço a minha nave rodar para trás em torno do seu próprio eixo e bombardeio o meu adversário por trás com inúmeros mísseis. Como ele perece numa enorme explosão, não tenho tempo para celebrar – o próximo inimigo já me atingiu com a sua arma de fogo.

Um raio-guia vermelho brilhante é dirigido à Forsa, a nave espacial que eu penso e sinto. Eu toco no pau analógico esquerdo do meu controlador no momento certo, faço um rolo de desvio perfeito, a pistola de arremesso sente a minha falta. Isso nem sempre funcionou tão bem – sem um bom timing, um tiro daqueles rebenta-te na pior das hipóteses, por isso um pouco de prática nunca vai mal.

Ao toque de um botão, utilizo a minha capacidade de teleportação e materializo-me directamente atrás do meu adversário. Ele não tem oportunidade para uma segunda oportunidade. O coro toca espectacular sem exageros, parece fantástico, soa excelente e só me deixa um pouco melancólico no final da sua campanha porque quero mais.

É assim que correm as batalhas espaciais!

Chorus toca muito bem desde o primeiro momento. Os controlos são precisos, intuitivos e fáceis de apreender – prefiro jogar com o gamepad, mas a sua nave espacial pode ser controlada igualmente bem com o rato e o teclado, especialmente porque pode configurar livremente todos os botões. No entanto, não deve esperar por HOTAS e vista do cockpit, porque este é um puro atirador de arcada e não uma simulação.

No início do jogo, manobras inimigos para fora do caminho com propulsores e voos habilidosos, e queima-os com a tua pistola Gatling. Fácil! Mas quanto mais se avança na campanha de dez a 15 horas, mais desafiantes se tornam as batalhas.

Você faz malabarismos gradualmente três tipos diferentes de armas com as suas próprias forças e fraquezas para diferentes tipos de inimigos, desbloqueia manobras especiais tais como escorregas e teletransporte e até mesmo assume navios capitais que você destrói de dentro para fora.

Este desafio até mesmo os pilotos experientes, especialmente no mais alto dos quatro níveis de dificuldade, porque mesmo alguns poucos acertos directos irão destruí-lo. Só se pode escapar com ataques frontais a combatentes normais, todos os outros inimigos requerem manobras precisas.

Fancas a uma curva de dificuldade muito bem equilibrada, que lentamente introduz a nova mecânica de jogo, bem como generosos pontos de controlo, não há frustração mesmo em batalhas difíceis. Embora não se brinque com a distribuição de energia entre quaisquer sistemas de navios e não se mexa com actualizações realmente complexas, as batalhas são sempre desafiantes e, acima de tudo, suficientemente envolventes para nunca me sentir incomodado ou mesmo aborrecido durante o teste.

Por vezes, o desafio não reside apenas nas perigosas massas de inimigos, mas também no funcionamento interno tortuoso das naves espaciais, estações e ruínas alienígenas, através das quais deve guiar com segurança a sua nave espacial falante. Se, como eu, já estiver um pouco bolorento, isto irá lembrá-lo um pouco da Descida em lugares – num sentido positivo.

Nos navios capitais, retirar sempre primeiro os motores e torres antes de os destruir do interior
Nos navios capitais, retirar sempre primeiro os motores e torres antes de os destruir do interior

Há realmente muita história nisto

No jogo, joga-se como Nara, uma guerreira com capacidades sobrenaturais que destruiu um planeta inteiro ao serviço de um culto maléfico. Na campanha, acompanha-a no seu caminho de purificação. Há toneladas de diálogos e mensagens de rádio, muitos interlúdios e monólogos em que se percebe os sentimentos e pensamentos de Nara como um sussurro.

No entanto, tudo isto só vem com legendas alemãs e locução em inglês, o que é ainda mais irritante porque o revelador Deep Silver Fishlabs é de Hamburgo. Pelo menos a maior parte das conversas têm lugar em situações de caça tranquila, para que não tenha de ler parágrafos de texto no meio de uma luta e controlar um caçador ao mesmo tempo.

E vale a pena prestar atenção, porque a história de Chorus tem profundidade em comparação com os seus concorrentes do género. Nara encontra visões de acontecimentos anteriores no mundo do jogo e, juntamente com a sua nave espacial falante, reflecte sobre acontecimentos como cultistas maléficos que se aproveitam de famílias e civis inocentes. Para um atirador espacial, isto parece bastante emocional, pelo menos no início, mas eu gostava realmente da Nara como uma heroína (anti-) pragmática.

A Nara é uma personagem principal interessante, mas as suas animações faciais não estão bem à altura do risco
A Nara é uma personagem principal interessante, mas as suas animações faciais não estão bem à altura do risco

Beside as lutas espectaculares e o grandioso e semi-aberto mundo do jogo, também se torna claro nestes momentos da história que Chorus não é um jogo AAA de pleno direito com um orçamento enorme. As animações das personagens parecem um pouco rígidas, as características faciais de Nara nem sempre retratam as emoções de forma credível.

E muitos dos ofertantes de missões partilham a mesma imagem genérica do perfil do capacete, de modo que quando completam a missão, já os esqueceram. Esta é a parte mais fraca da apresentação, de resto fabulosa, e não diminui muito a acção, especialmente porque toda a jogabilidade tem lugar exclusivamente na nave espacial.

Pode completar a história principal em menos de dez horas, mas em cada sector espacial explorável existem montes de missões secundárias nas quais se podem obter armas e actualizações. Como é típico para o género, escolta naves aliadas, bate em ondas de inimigos ou desobstrui uma estação espacial de minas e torres.

Além disso, aparecem aleatoriamente, missões bónus bastante genéricas nas quais se protege um navio por alguns momentos ou se ajuda numa reparação, premindo um botão e obtendo alguns créditos por ele. Há sempre algo a fazer em todo o lado. Para ver realmente tudo, pode planear em cerca de 15 horas.

O resultado: Curto e doce

Por cerca de 40 euros, obtém-se uma boa meia dúzia de áreas exploráveis, muito grandes e cheias de missões, um punhado de simples actualizações (mais força do casco e escudos, reforços mais rápidos, algumas versões diferentes dos três tipos de armas e assim por diante), uma história bem contada, com uma banda sonora groovy e grandes designs de naves.

Para além de corridas de velocidade ou uma nova tentativa a um nível de dificuldade mais elevado, há aqui relativamente pouco valor de repetição. Também não desbloqueia inúmeras novas naves espaciais, mas experimente a sua aventura principalmente a partir do cockpit da Forsa.

Protege-se o enclave dos combatentes espaciais de um culto sinistro. Isto parecerá ainda melhor no futuro quando chegar a actualização do traçado de raio planeado
Protege-se o enclave dos combatentes espaciais de um culto sinistro. Isto parecerá ainda melhor no futuro quando chegar a actualização do traçado de raio planeado

Tecnicamente, não havia nada de que reclamar na minha versão de pré-lançamento para PC. O jogo corre com Unreal Engine, corre em 4K sem qualquer problema e também não tem tampa da moldura se o seu olho mágico puder exibir uma taxa de actualização superior a 60 hertz. Os parâmetros de rastreio de raios ainda não estavam disponíveis na versão que testei, mas de acordo com o desenvolvedor Discord, eles virão no futuro. O HDR também não foi uma opção no teste. Os choques, desistências de escrita ou bugs notáveis não eram notáveis em momento algum.

Enquanto o resto do mundo está feliz com o Battlefield, Pokémon, Forza, GTA, Skyrim, Call of Duty e Halo, estou apenas grato quando um estúdio tem tomates para assumir um novo IP em vez de estar sempre a vomitar reinícios, remakes, remasterizadores e sequelas – e depois num género em que muito pouco tem acontecido durante incontáveis anos! O refrão é simplesmente espectacular! Dos controlos cremosos à sensação insana de velocidade às manobras insanas que aqui posso fazer em vez de apenas voar em círculos contra a IA, estou realmente entusiasmado com este jogo! Agora espero que se saiba bem o suficiente para permitir uma expansão ou sequela no futuro. Sim, estou ciente da ironia, obrigado.

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