19.9 C
Берлин
Среда, 15 мая, 2024

Хор в обзоре: Его самая большая слабость в том, что после титров хочется большего

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Chorus отлично выглядит, отлично играется и предлагает быстро развивающийся космический экшен за один раз, так что время игры пролетает незаметно — в буквальном смысле.

С полностью заряженным бустером я мчусь к эскадрилье вражеских истребителей на безумной скорости. Моя пушка Гатлинга разрезает первого врага пополам при первом же приближении. Моя следующая жертва защищает себя сильными щитами. Я переключаюсь на лазеры и прожигаю дыру в его энергетическом барьере.

Я проношусь мимо его тяжелобронированного корабля на бешеной скорости, пропуская его всего на несколько сантиметров. Затем я нажимаю на пауэрслайд и продолжаю яростно скользить в направлении полета, одновременно вращая свой корабль назад вокруг собственной оси и обстреливая противника сзади бесчисленными ракетами. Когда он погибает от огромного взрыва, у меня нет времени праздновать — следующий враг уже нацелил на меня свой рельсотрон.

Красный светящийся направляющий луч направлен на «Форсу», мой мыслящий, чувствующий космический корабль. В нужный момент я нажимаю левый аналоговый стик своего контроллера, делаю идеальный бросок с уклонением, и рельсотрон промахивается по мне. Это не всегда получалось так хорошо — без хорошей синхронизации такой выстрел в худшем случае приведет к взрыву, так что немного практики никогда не помешает.

Нажатием кнопки я использую свою способность к телепортации и материализуюсь прямо за спиной противника. У него нет шанса на второй выстрел. Chorus без преувеличения играет потрясающе, выглядит фантастически, звучит превосходно и только в конце своей кампании оставляет меня немного меланхоличным, потому что я хочу еще.

Вот так проходят космические сражения!

Припев играет великолепно с первой минуты. Управление точное, интуитивно понятное и легкое — я предпочитаю играть с геймпадом, но вашим космическим кораблем можно управлять так же хорошо с помощью мыши и клавиатуры, тем более что вы можете свободно настраивать все кнопки. Однако не стоит надеяться на HOTAS и вид из кабины, ведь это чистый аркадный шутер, а не симулятор.

В начале игры вы маневрируете, убирая врагов с дороги с помощью ускорителей и умелого пилотирования, и сжигаете их из пушки Гатлинга. Легко! Но чем дальше вы продвигаетесь по десяти-пятнадцатичасовой кампании, тем сложнее становятся сражения.

Вы постепенно жонглируете тремя различными видами оружия с их собственными сильными и слабыми сторонами для различных типов врагов, открываете специальные маневры, такие как скольжение и телепортация, и даже беретесь за капитальные корабли, которые вы уничтожаете изнутри.

Это бросает вызов даже опытным пилотам, особенно на высшем из четырех уровней сложности, потому что даже несколько прямых попаданий уничтожат вас. Лобовые атаки возможны только на стандартных истребителях, все остальные враги требуют точного маневрирования.

Благодаря очень хорошо сбалансированной кривой сложности, которая постепенно знакомит вас с новыми игровыми механиками, а также щедрым контрольным точкам, разочарования не будет даже в сложных сражениях. Хотя вы не возитесь с распределением энергии между системами корабля и не возитесь с действительно сложными модернизациями, сражения всегда сложны и, прежде всего, захватывающи настолько, что я никогда не чувствовал себя недостаточно напряженным или даже скучным во время теста.

Порой сложность заключается не только в опасных массах врагов, но и в извилистых внутренностях космических кораблей, станций и инопланетных руин, через которые вы должны безопасно провести свой говорящий космический корабль. Если, как и я, вы уже слегка заплесневели, эта игра местами напомнит вам Descent — в положительном смысле.

На капитальных кораблях всегда сначала выводите из строя двигатели и турели, прежде чем разрушать их изнутри.
На капитальных кораблях всегда сначала выводите из строя двигатели и турели, прежде чем разрушать их изнутри.

В этом действительно много истории

В игре вы играете за Нару, воина со сверхъестественными способностями, который уничтожил целую планету на службе у злого культа. В кампании вы сопровождаете ее на пути очищения. Здесь тонны диалогов и радиосообщений, множество внутриигровых интерлюдий и монологов, в которых вы воспринимаете чувства и мысли Нары как шепот.

Однако все это поставляется только с немецкими субтитрами и английской озвучкой, что тем более раздражает, что разработчик Deep Silver Fishlabs родом из Гамбурга. По крайней мере, большинство разговоров происходит в спокойных игровых ситуациях, так что вам не придется читать абзацы текста посреди боя и одновременно управлять охотником.

И на это стоит обратить внимание, потому что история Chorus действительно имеет глубину по сравнению с конкурентами по жанру. Нара находит видения предыдущих событий в игровом мире и вместе со своим говорящим космическим кораблем размышляет о событиях, когда злые культисты охотятся на семьи и невинных гражданских лиц. Для космического шутера это кажется довольно эмоциональным, по крайней мере, поначалу, но мне очень понравилась Нара как прагматичная (анти-) героиня.

Нара - интересный главный герой, но ее лицевая анимация не совсем соответствует требованиям.
Нара — интересный главный герой, но ее лицевая анимация не совсем соответствует требованиям.

Помимо зрелищных боев и грандиозного, полуоткрытого игрового мира, в этих сюжетных моментах также становится ясно, что Chorus не является полноценной ААА-игрой с огромным бюджетом. Анимация персонажей кажется немного скованной, черты лица Нары не всегда достоверно передают эмоции.

А многие квестодатели используют одну и ту же общую фотографию профиля шлема, так что к моменту выполнения задания вы уже успеваете их забыть. Это самая слабая часть великолепной презентации, которая не сильно отвлекает от действия, тем более что весь игровой процесс происходит исключительно на космическом корабле.

Основной сюжет можно пройти менее чем за десять часов, но в каждом исследуемом космическом секторе есть множество побочных заданий, в которых можно получить оружие и улучшения. Как это типично для жанра, вы сопровождаете космические корабли союзников, отбиваете волны врагов или очищаете космическую станцию от мин и турелей.

Кроме того, есть случайно появляющиеся, довольно однотипные бонусные миссии, в которых вы защищаете корабль на несколько мгновений или помогаете с ремонтом, нажимая на кнопку, и получаете за это несколько кредитов. Всегда и везде есть чем заняться. Чтобы увидеть все, вы можете потратить около 15 часов.

Результат: коротко и сладко

За примерно 40 евро вы получаете добрых полдюжины достойных внимания, очень большие, исследуемые области, полные квестов, горстку простых улучшений (больше прочности корпуса и щитов, более быстрые ускорители, несколько различных версий трех типов оружия и так далее), хорошо рассказанную историю с классным саундтреком и отличным дизайном кораблей.

Кроме скоростных забегов или новой попытки на более высоком уровне сложности, повторная ценность здесь относительно невелика. Вы также не открываете бесчисленные новые космические корабли, а переживаете свое приключение в основном из кабины Forsa.

Вы защищаете анклав от космических бойцов зловещего культа. Это будет выглядеть еще лучше в будущем, когда появится запланированное обновление трассировки лучей.
Вы защищаете анклав от космических бойцов зловещего культа. Это будет выглядеть еще лучше в будущем, когда появится запланированное обновление трассировки лучей.

С технической точки зрения, в моей предварительной версии для ПК жаловаться было не на что. Игра работает на движке Unreal Engine, без проблем запускается в 4K, а также не имеет ограничения по количеству кадров, если ваш глазок может отображать частоту обновления выше 60 герц. Настройки трассировки лучей еще не были доступны в версии, которую я тестировал, но, по словам разработчика Discord, они появятся в будущем. HDR также не был опцией в тесте. Сбои, выпадения скриптов или заметные ошибки не были замечены ни разу.

Пока весь остальной мир радуется Battlefield, Pokémon, Forza, GTA, Skyrim, Call of Duty и Halo, я просто благодарен, когда у студии хватает смелости взяться за новую IP, вместо того чтобы постоянно выпускать перезагрузки, ремейки, ремастеры и сиквелы — и это в жанре, в котором уже бесчисленное количество лет происходит слишком мало событий! Хор просто потрясающий! От кремового управления, безумного чувства скорости и безумных маневров, которые я могу совершать здесь вместо того, чтобы просто летать по кругу против ИИ, я действительно в восторге от этой игры! Теперь я надеюсь, что она будет достаточно успешной, чтобы в будущем можно было сделать расширение или продолжение. Да, я понимаю иронию, спасибо.

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows — У новой AC есть название, и оно будет раскрыто на этой неделе

После долгого молчания Ubisoft наконец-то объявила название грядущего спин-оффа Assassin's Creed - и оно не может быть более подходящим...

DayZ получит огромное расширение с совершенно новым открытым миром в 2024 году

Разработчики DayZ анонсировали расширение Frostline. Как следует из названия, его действие разворачивается в ледяном зимнем ландшафте Более десяти лет...

В Star Wars Outlaws есть уровень Wanted, как в GTA, но вместо полицейских там Десант Смерти.

Когда вы постоянно плохо себя ведете в экшене с открытым миром, путешествие Кей Весс и Никса становится намного сложнее...