MMORPG比較】2022年、PvPが最強のMMOはどれだ?

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デュエルマニアにおすすめのMMOは?5人の候補者のPvPを比較し、勝者を選ぶ。

たまにはコンピューター制御の対戦相手もいいんじゃない?他の本物のプレイヤーとのやりがいのある戦いに渇を入れる。レイドやダンジョンで出会う森や草原のボスとは、発想も仕掛けもまったく違うからだ。

だから、優れたMMOには、プレイヤー対プレイヤーの戦闘(略してPvP)がなくてはならないのです。しかし、どのMMORPGが最も優れたPvPシステムを持っているのでしょうか?そこで、「ファイナルファンタジー14」「スターウォーズ:オールドリパブリック」「ワールド・オブ・ウォークラフト」「エルダー・スクロールズ・オンライン」「ニューワールド」の5大MMOをピックアップしてみました。

MMORPGのPvP適性をカテゴリー別にまとめて検証しています。リアルな相手とのデュエルに最適な戦闘システムを持つMMOはどれ?どの参加者が最もエキサイティングなモードを提供し、リワードはどうなっているのでしょうか?今すぐ確かめよう

PvPモードを比較すると


PvPモードはどれくらい多彩ですか?まず、一番大事な点を整理しておきましょう。このカテゴリでは、個々のMMOがどれだけの種類のPvPモードを提供し、どれだけエキサイティングに設計されているかを見ていきます。

World of Warcraft


長年にわたり、World of WarcraftはPvPモードの豊富なレパートリーを獲得してきました。10対10、40対40の対戦が可能な11種類のバトルグラウンド、アリーナバトル、ウォーモードによるワールドPvPなど、誰もが楽しめる内容になっています。

11種類のゲームモードがあるわけではありませんが、戦場の広さやレイアウトによって、それぞれ少しずつ違った遊び方ができるようになっています。例えば、「Warsong Gulch」では敵の基地に攻め込んで旗を手に入れ、持ち帰らなければなりませんが、「Temple of Kotmogu」では旗は4つ、比較のために自軍の基地はなく、かなり狭いエリアとなっています。旗を取るだけでなく、ポイントを取って資源を集めたり、仲間と一緒に敵のリーダーを倒したりする遊びもできます。

アリーナバトルは、その名の通り、ややシンプルなものです。小さな競技場で2~3人のチームで他人と対戦し、相手を排除することを目指します。ワールドPvPも同じような仕組みになっています。ここでは、自分の戦争モードを起動するだけで、同じく戦争モードを使用している相手陣営のすべてのプレイヤーを攻撃することができます。また、同じ派閥のプレイヤーにデュエルを挑むことも可能です。

そのうえで、ランクモードという形で定格PvPがあるんです。10対10の対戦もありますが、注目はアリーナバトルで、公式大会も開催されています。最初からeスポーツマンにならなくても、それぞれのPvPシーズンでランキングを争うことも可能です。

ファイナルファンタジー14

ファイナルファンタジー14には、少なくとも紙面上では、PvPモードも多数用意されています。ワールドPvPはなく、デュエルはウルフズレアの小さなアリーナに限られますが、フロントバトルで実力を発揮することは可能です。これは『WoW』のバトルフィールドと同じような仕組みです。

しかし、ここでは24人のチームで、24人ずつの他の2つのチームと競います。己の力を証明できる戦場は全部で4つ。しかし、1日に1回しか開催されないため、ただでさえ少ない戦場のバリエーションがほとんどなくなってしまいます。

鋼鉄のスイングモードも同様に物足りなさを感じる。ここでも、2つのチーム24人が戦う。ゲームプレイは、『League of Legends』や『DOTA』で既にご存知のように、古典的なバトルアリーナの原理を踏襲しています。マップ「Astraglos」では、自軍の拠点が陥落する前に、敵のタワーを破壊し、最終的にはミニオンの力を借りて敵のコアを破壊することを目指します。一方、「Hidden Gorge」という2つ目のマップでは、ローディングステーションの支配権を巡って戦います。これ以上の地図はない。
最後になりますが、FF14にはアリーナモードもあります。4対4で対戦し、死んだ相手からメダルを奪います。WoWと違って、死んでも再突入して戦闘を続けることができるんです。時間終了時にメダルの枚数が多いか、先に600枚に到達した方が勝者となる。

FF14ではレーティングマッチもありますが、PvPシーンは基本的になんとかなります。個々のPvPシーズン以外では、特にマルチプレイの対戦を見つけるのが難しいです。正面戦では運がいいのですが、鉄揺れモードではチームが揃うことはほとんどありません。

スターウォーズ:オールドリパブリック


『スター・ウォーズ/オールド・リパブリック』では、各惑星にプレイヤー数に応じて1つ以上のPvEインスタンスと、固定のPvPインスタンスが存在します。これらはミニマップで切り替えることができ、いつでも敵対する派閥のキャラクターを攻撃したり、攻撃されたりすることが可能です。タトゥイーンでは、オープンなPvPゾーン「アウトローズデン」にも競技志向のファイターが集まっており、入場すると自動的にPvPのフラグが立てられます。ここでは、自分の派閥も含め、あらゆる派閥と対戦することができます。

4つのエリア、2つのモード、4種類の機体で、相手チームとの宇宙での戦いを繰り広げる「ギャラクティック スターファイター」。戦艦をアップグレードしたり、ビジュアルをカスタマイズしたり、さまざまなクルーを装備することができ、任務に応じてさまざまなボーナスを付与したり、アクションをアンロックすることができます。

でも、それだけではありません。グループファインダーを経由して8対8のプレイヤーマッチで4つのウォーゾーンモードに入ります。最終的に何が再生されるかは、偶然に左右されます。古典的な旗取りゲームから、3つのマップを使った独創的なハットボールまで、誰もが楽しめる内容になっています。しかし、ウォーゾーンでは、ランクのないPvPのみが可能です。ランクPvPでは、6つのマップで4人対4人の対戦ができるアリーナを使用します。戦闘モードはチームデスマッチに頼っています。
友人やギルドメンバーと自由にウォーゾーンモードに挑戦したい場合は、PvPグループチャレンジを利用することができます。また、デイリークエストやウィークリークエストは、PvPファンなら誰でも楽しめる内容になっています。ランク制のPvPでは、リーダーボードを制覇できるシーズンが追加されています。

もし、提供されているPvPのオプションが物足りないなら、自分で作ればいい。リシ・ストロンガーでは、PvPトレーニングアリーナを使用するか、関連する船エリアに雷や炎のトラップ、壁、障害物などの装飾アイテムを使用して自分だけのPvPアリーナを構築し、友人やギルドメンバー、ゲストと戦うことができます

エルダー・スクロールズ・オンライン


タムリエル大陸には、多くの紛争も存在します。他者とのデュエルはいつでも可能です。しかし、戦場ではもっと秩序があり、4人ずつ3チームで競い合います。

デスマッチ、ドミネーション、キャプチャーザフラッグの3種類のバトルモードは、グループファインダーを介してランダムにプレイされ、チームは3つの派閥から混成されています。ちなみに、チャンピオンポイントはここでは関係なく、スキル、装備ボーナス、スキルラインによるパッシブボーナスのみがカウントされます


オープンワールドのPvPでは、1人でもフレンドとでも、帝都シロディールのさまざまなエリアを冒険することができます。このエリアはPvEで厄介な敵がうじゃうじゃいます。この石は、装備品や貴重な報酬と交換することができます。そこで登場するのがPvPです。エリア内にいる人間の敵を倒すと、その敵のテル・ヴァールの石をいくつか回収することができます。同様に、指されずに突っ込まれると石を失います。

4つのキャンペーンで、3つの派閥が帝都周辺のシロディール地域の覇権を握ろうとします。残虐な集団戦では、近距離・遠距離戦闘や様々な攻城兵器で要塞や集落を征服し、テレポーターなどの要所を占拠して、敵の生活を困難に陥れるのです。選択したキャンペーンによっては、これらの征服に数週間を要することもあります。忍耐力と忍耐力がなければ、Cyrodiilでは遠くまで行くことはできません。

新世界

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新世界では、オープンワールドでのレベルアップ中にPvPを発動することができ、いつでも他のプレイヤーとのバトルに巻き込まれるスリルを味わうことができます。このモードは、安全な街とテレポート神社でのみON/OFFが可能です。

マイナーファクションボーナスとして、オープンワールドで進軍し、中央制御点を長く保持することで、征服可能地域の11の砦を攻略することも認められています。しかし、本当の意味での攻城戦は、防衛側と取り決めた30分間の50対50の戦いの中にしか存在しません。これによってのみ、砦とその領土を他の2つの派閥のいずれかに譲渡することができるのです。このインスタンスバトルでは、2つのパーティが要塞の壁の前にある3つのコントロールポイントを巡って戦い、最終的に大砲と打撃で打ち勝つことになるのです。最終的な勝利は、真ん中の一点をとらえ、それを長く保持することによってのみ得られる。

https://www.global-esports.news/general/pvp-in-new-world-everything-about-modes-factions-and-mass-battles/

最後に、最高レベルのプレイヤー向けに、前哨基地ストームと呼ばれる20対20のアリーナがあり、こちらも3つの要塞を中心に展開されるようになっています。また、道中で集めた資源を使って、これらを太い門、煮えたぎる油、銃、地元チームのバフなどでアップグレードし、45分以内に勝利に必要な1,000点を積み上げなければなりません。また、PvEのクリーチャーを召喚したり、退治することで、敵のスコアを一時的に凍結させるなど、強力なバフを得ることができます。

ギルドウォーズ2


ギルドウォーズ2には2つの基本的なPvPモードがあり、そのうちWvW(World vs World)が最もよく知られています。毎週、3つのサーバーが対戦し、様々な目標を攻略してポイントを獲得することができます。ギルドで決められた時間に出撃し、サーバーのために戦うか、自分でグループを探して出撃するか。正確な人数は不明だが、より多くのプレイヤーが集まっている

ただし、現在WvWは、最終的にはサーバー同士の強制ではなく、ギルド同士の同盟を目的とした再編が行われています。しかし、アリーナネットは、それぞれのベータ版や一般的なシステムでのバグに悩まされているのが現状です。

もう一つのPvPモードは、3種類のゲームモードで5対5の戦いを、チームデスマッチで2対2または3対3の戦いを行う「ストラクチャーPvP」です。コンクエストモードは、主にエリアを征服して保持するモードで、マップによっていくつかの特別な工夫が施されています。要塞モードでは、相手より先に敵の要塞に入り、要塞の主を倒す必要があります。

いわゆるsPvPでは、定期的にリーグが開催され、一方でコンクエストモードの5vs5と、より小規模なチームデスマッチのバリエーションが交互に開催されます

当社ランキング


ベストソロMMOの比較と同様に、今回もPvPモードに同様の多様性と個性を持つ候補があるため、ダブル受賞とさせていただきました。私たちは良心的に、一方を他方に優先させることはできません。

第1位

StarWars:TheOldRepublicはPvPモードが圧倒的に多く、個性的で、自分でマップをデザインできるワークショップのおかげで、他のどの競合他社よりもユニークなセールスポイントさえあります。

第2位

のページです。

新世界はSW:TORの多様性には及ばないが、オープンワールドのPvPが幻想的に実装されており、際立っている。さらに、攻略可能な砦や100人規模のマスバトルなど、下位ランクのものにはない刺激的な付加価値とアドバンテージを提供します。

第3位

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ギルドウォーズ2にはオープンワールドのPvPはありませんが、他のプレイヤーの鼻を殴りたい人はその機会がたくさんあります。

第4位

World of Warcraftにはかなりの数の戦場がありますが、マップの大きさと、旗や資源の数の違いなどの小さな変化を除けば、あまり大きな変化はなく、そのため3位までの実力しかないのです。とはいえ、PvPコミュニティが活発で、アリーナでのバトルもエキサイティングなので、他の参加者の陰に隠れる必要はないでしょう。

第4位

WoWに似ているのは「The Elder Scrolls Online」です。数は少ないですが、ほぼ同じ種類のモードが用意されています。そのため、ここでも3位とさせていただきました。

第5位

ファイナルファンタジー14が最下位に沈んだのは、モードが少なくバラエティに乏しいことと、フロントファイターのマップが日々修正されていることが原因です。さらに、待ち時間の長さやオープンワールドでのPvPがないといった問題もあります。

バトルシステムを比較すると


退屈なのか、スムーズに没頭できるのか?このカテゴリでは、各出場者の戦闘システムの出来栄えや、AI相手との戦闘との違いについて見ていきます

World of Warcraft


WoWにはPvP専用の戦闘システムはありませんが、それでもプレイスタイルは変化していくでしょう。例えば、各クラスには特にPvPに適したタレントツリーがあり、プレイヤー対プレイヤーの戦闘のための特別なスキルや、特定のスキルにボーナスを与えるPvP専用の装備などがあります。

レイドなどのPvEコンテンツでは、特に高いダメージやヒーリング、タンクの出力を求めて明確なローテーションを組むのが普通ですが、PvPでは、相手ができるだけ長く戦えないように、適切なタイミングで動きや能力を阻害することがより重要です。

キャラクターの正しい位置取り、チームワーク、タイミングを合わせれば、PvPでの戦いは、コンピューター制御の対戦相手との大規模なレイドと同じように戦略的で、より扱いやすいものになります


システム全体の唯一の欠点:特にランク外のPvPでは、相手が自分より良い装備を持っているため、良い戦略にもかかわらず負けてしまうことがあります。そのため、フラストレーションがたまる。

ファイナルファンタジー14

WoWとは対照的に、ファイナルファンタジーのPvPでは装備は重要な役割を果たしません。レベル35からPvPに登録し、スタートすることができます。ただし、すべての呪文やスキルがPvPモードに適応して変化するため、まずは新しい能力に慣れることが必要です。

原理的には賢いアイデアなのですが、ファイナルファンタジー14はここでつまづいています。バトルアプローチが少し贅沢で長くなりがちなため、バトルの流れが遅くなってしまっているのです。さらに、動きを制限する効果は通常短時間で終了するため、エキサイティングな操作を行う時間はほとんどありません。

ただし、最終的にはこのPvPでの自分の立ち位置やチームとしての相互作用にもよる。ここでは、プレイヤー同士の直接的なコミュニケーションがないため、いくつかのチャットコマンドでグループとの連携を図ることができます。また、ゲームの楽しさを損なう不正行為も常に報告されています。

スターウォーズ:オールドリパブリック


数年前、『スター・ウォーズ/オールド・リパブリック』のPvPでは、ビルド固有の値に加えて、アーマーや武器にできるだけ高い能力値を持たせることがまだ重要でした。この付加価値は数年前に廃止され、PvPでスタメンであり続けるためには、可能な限り最高の装備だけが必要とされるようになりました。8つのクラスの各サブクラスにはPvPに適したタレントツリーがあり、主にダメージオーバータイムスキル、ノックバック、スタン、根こそぎ効果などが追加されています。

PvEでクラススキルを習得していれば、PvPでも有利になります。特にペースの速い戦場では、適切なタイミングで相手の邪魔をしたり、減速させたりして、一気に勝敗を決めます。

参加者全員が同じレベルに設定されているため、低レベルのキャラクターでもPvPに参加することが可能です。進行度バーのレベルが低いキャラクターはスキルが不足していますが、レベル20以降は基本的に有用なスキルが提供されます。結局、相手の行動に対する迅速かつ適切なリアクションは、レベルとは関係ないのです。

しかし、「銀河機攻隊」では、初心者向けの戦闘機と、装備の整ったプロの機体との間に極端な差があるのです。装備レベルが大きく異なるものが戦闘エリアに並べば、初心者向けの船はすぐにフェアゲームになってしまう。学習も装備も険しく、リハーサルや装備の整った相手には、初心者には厳しい状況だ。

エルダー・スクロールズ・オンライン


エルダー・スクロールズ・オンラインのPvPにおける最大の敵は、プレイヤー側ではなく、戦場におけるサーバーの遅延に起因しています。ある晩は戦闘がとても楽しく、またある晩はアビリティの発動が何度も遅れるため、金塊を獲得することができません。そのため、ESOのPvPは、多様なモードや可能性による楽しさと、技術的な欠陥によるフラストレーションの間で、しばしば綱渡りをしているようなものなのです。

ESOのアクティブコンバットシステムがもたらすもの-それがうまくいけば – は、アクティブなブロッキングとドッジングによって、戦いに多くのダイナミクスをもたらします。チャンピオンポイントをボーナスアーマーペネトレーションとマジックペネトレーションに投資し、「研ぎ澄まされた」属性の武器を持てば、他のプレイヤーとの戦闘に十分備えることができます。レベル4までレベルアップしたすべてのアクティブスキルは、ダメージオーバータイム効果やその他のボーナスにより、さらにPvPに対応できるように発展させることができます。また、同盟戦争では2つの追加スキルライン「アサルト」「サポート」を使用することができます。これらは、他のプレイヤーを殴ったり、攻城兵器を使ったりする際にボーナスを与えるだけでなく、一部のスキルはPvEでも有用です。

戦場は比較的わかりやすく、帝都ではそれなりに強力な集団で有利に進められるが、同盟戦争の学習曲線はかなり急だ。ここでは、PvPのスキルを身につけた仲間が明らかに有利な状況で、ゲームに慣れるまでが大変です。練習と良いリアクションがあってこそ、マスバトルを乗り切れるのです。

新世界

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11種類の武器はそれぞれ2つのタレントツリーを持ち、中にはPvPに適した武器もあり、バトルにおける戦術や遊びの可能性を広げます。CCの効果が短いスロウ、ルーツ、スタンに限られ、個々のプレイヤーが比較的早く倒れるため、テンポの良いバトルが楽しめます。

低レベルのキャラクターが高レベルのキャラクターを相手にするときは、少しスケールアップしますが、常に装備が重要な役割を果たします。Amazonもタレントや機材の組み合わせのバランスを微調整して、丸みを帯びた感じにする必要がありますね


機動力と反応速度が戦闘メカニクスの中核を形成しており、アクティブな照準、ブロック、回避により、他の多くのジャンルの代表作よりも運動的に要求されるからです。生き残るためには、優秀なヒーラーに加え、ダメージを受けないようにする自身のスキルも重要です。

ギルドウォーズ2


ギルドウォーズ2はPvPモードに独自の戦闘システムを持たず、なおかつPvEと比較してビルドを適合させることが推奨されます。プレイスタイルも同様で、ローテーションではなく、その場に応じたスキルの使い分けや、基本的な戦術センス、マップの知識などが求められます。

超:sPvPをやるなら、ギアを獲得する必要はないんです。すべてのプレーヤーが同じ条件で戦いに参加する。sPvPでは全員が最大レベルを持ち、すべてのクラスのアビリティ、武器などを使用できる。

また、WvWでは少なくとも基本ステータスがレベル80のキャラクター並みに引き上げられます。

この時、ドッジロールを褒めなければならない。それは、学ぶのは簡単だが、習得するのは難しいという原則に則ったものだ。動きがさらに滑らかで気持ちよくなる一方で、ほんの一瞬だけ無敵になる。

弊社配置


どっちが悪い?チーターとウィントレーディング、それともサーバーのラグ?どちらも絶対に地下に潜るものと考えているので、最後の1位は2つの候補が分け合っています。

第1位

「新世界」はかつて純粋なPvP MMOとして計画されていたことが分かります。それぞれ2つのタレントツリーを持つ異なる武器、そしてその結果としての戦術的可能性と操作により、AmazonのMMOはここで1位に輝きました。

第1位

ギルドウォーズ2もPvPでの機動力と気持ちいい動きで証明できますね。PvPの特別なタレントツリーは用意されていませんが、新たな戦術を必要とするPvEと比較すると、再調整が必要でしょう

第2位

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Star Wars: The Old Republicでは、戦闘はNew Worldほどスムーズでエキサイティングではありませんが、PvPスキルツリーも多くの戦術を提供し、また、Galactic Starfightersでは急峻すぎる学習曲線のみで、簡単に参入できてモチベーションを上げることができます。

第3位

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残念ながら、SW:TORとは対照的に、World of Warcraftでは装備の充実度によって差が出るため、3位を占めるにとどまっています。一方で、各クラスに適したPvPスキルツリーがあり、戦術的な展開の可能性も多く、ワクワクしますよね。

第4位

ファイナルファンタジー14は、独自のPvPスキルなど基本的なアイデアは面白く、装備値無視のおかげで低レベルのデュエリストのモチベーションも上がるが、チーターやウィントレーダーだけでなくコミュニケーション不足がゲームの面白さをスポイルしている。

第4位

エルダースクロールズオンラインはチーターではなく、サーバートラブルやラグでFF14と場所を分け合うことになるのです。技術的な問題がなければ、初心者に優しい学習曲線とPvPボーナスでもっと得点できるはずだ。

それに比べて報酬は


Why are you actually doing this to yourselves? 確かに、楽しさは最大の要素です。しかし、その先にあるのは、努力に対する対価なのでしょうか?このカテゴリでは、どのPvPが最も報われるかを見ていきます。

World of Warcraft


PvEよりPvPを好んでプレイする人は、WoWで報酬を減らす必要はほとんどない。オシャレで便利な装備セットが多数用意されているほか、デイリーやウィークリーのPvPクエストやタスクをクリアすることで、盟約に応じたアニマや名声レベルがもらえます。より良いPvP装備を手に入れるには、この名声レベルが必要です。

名誉や征服ポイントで装備を購入することができます。ただし、コンクエストポイントは主にレーティングPvPをプレイすることで得られるもので、名誉はすべてのPvPモードで得られるものです。また、毎週Rankedマッチをプレイすると、大きな宝箱の中からさらに良い戦利品を受け取ることができます。

アリーナのランク戦を数多く戦い、一定のレーティングに達した方は、さらに良い装備を購入できるほか、特別なマウントやアチーブメントを獲得することも可能です。また、名誉バッジのついた古いPvPアーマーも購入することができます。これらは、もはや派手なステータス値をもたらさないが、それでも素晴らしい。

ファイナルファンタジー14

ファイナルファンタジー14のPvPの実績に対する報酬は、特に充実しているわけではありません。例えば、1位から100位までを競うレースがあり、報酬として装飾鎧がもらえますが、それほど野心的でなければ、狼トークンを獲得して、シーズンごとにマウントやエモート、いくつかの装備と交換することができます。

スターウォーズ:オールドリパブリック


ランスファンにはたまらない『スター・ウォーズ/旧共和国』:ジャバ・ザ・ハットの腹ペコペットマウントは、PvPで獲得できるユニークな報酬の1つです。到達した勇気のレベルに応じて、PvP商人からバフスティム、ライトセーバークリスタル、マウント、ペットを購入することができます。ランクPvPでコツコツとトークンを集めた人は、特別なアーマー、武器、装飾品、キャラクタータイトル、マウントなどの季節の報酬と交換することができます。

銀河系スターファイターの報酬は、装備ポイントのみとなり、より特別なものとなっています。船メニューで使用することで、アクティブにプレイしている船をアップグレードしたり、新しい船種を購入して戦闘能力を拡張したりすることができます。さらに、PvPを行うたびに、毎日報酬として経験値やクレジットが追加されます。だから、PvPでレベルを上げたいだけなら、わざわざクエストやダンジョンに行かなくても、定期的に仲間と数戦してくればいいんです


エルダー・スクロールズ・オンライン


PvPで行うすべての行為に経験値が与えられるだけでなく、エルダー・スクロールズ・オンラインでは、PvPに意欲的なプレイヤー全員に、豪華でとりわけ専用のアーマーや武器スタイル、ペットやマウントを数多く取り揃えています。バトルグラウンドでは、デイリークエストを通じて、追加のゴールドや経験値を獲得することができます。

帝都を戦い抜くと、そこで集めたテルヴァールの石を、より個性的な防具や武器と交換することができます。しかし、商人や職人はそれを置いて、珍しい植物やハケイソウのルーンが入った蝋引きの薬箱を手に取り、自分で加工したり、仲間に売ったりして多くのゴールドを手に入れることができます。

同盟が6つの要塞を保持し、戦場で最も優秀な成績を収めた者には、「シロディール皇帝」の称号と、強力なパッシブスキル5つ、そしてコスチュームが与えられるのです。

新世界

」。

領地を支配することで、3つの戦争当事者のうち1つは様々な快適さを得ることができ、支配ギルドは関連する都市や要塞を拡張し、住民や工芸品から税金を徴収し、同時に自分たちは30%安く生活することができます。

レベルアップを目指すなら、オープンPvPで多くの追加経験値や装備品のドロップを得ることができ、60キャラクターは主にファクショントークンや中程度のゴールド、高速移動とクラフトのリソース「アゾート」を集めることができます。また、PvPの各インスタンスでの小競り合いをクリアすると、ランダムな装備品が入った報酬ボックスがもらえますが、ほとんどの人はPvEに特化した装備品にすると思われます。

新世界にないのは、ランクやリーダーボードのようなPvPの進行の形式です。他のギルドや派閥から領土を奪うような政治的動機がなく、ゴールドを本当に必要としていない人々にとって、エンドゲームのPvPは一般的な楽しみを超える動機付けを与えてくれない。特にエリア制覇はリードタイムが長いため、1日1~2回、最大100人程度で行われるだけなので。

ギルドウォーズ2


ギルドウォーズ2のPvPでは、クラフト素材やスキンアイテムを入手するための報酬パスが用意されています。例えば、リーグでsPvPを積極的にプレイすると、PvEやWvWで使う武器やアーマーもアップグレードして獲得できます。これは工作の手間を省くことができますが、旅先での成功度合いによっては時間がかかることもあります。

弊社配置

第1位

World of Warcraftは、基本的にPvPコンテンツをプレイしているときに最もやりがいを感じます。様々な装備セット、マウント、実績、称号、季節の報酬、そしてアニマやフェイムレベルによるPvE進行のおかげで、次のPvPマッチに飛び込むモチベーションが常にある。

順位2

Star Wars: The Old RepublicはWoWほどではありませんが、アーマー、マウント、ライトセーバー・クリスタル、特に船の改造で、良いスコアを出すことも可能です。シーズン特典もついています。

場所2

The Elder Scrolls Onlineでも状況は似ています。ここでも、きれいなアーマー、武器スタイル、クラフト資源、マウント、シーズン報酬、そして最高のアライアンスファイターへの特別報酬が用意されています。

場所2

ギルド戦2には、PvPモードに参加することで進める報酬パスが用意されています。これらのアイテムは、スキンや優秀なギア、クラフトアイテムなどを提供してくれます。

順位3

ファイナルファンタジー14では、マウント、エモート、装備、ランク報酬も用意されています。ただし、これらは「ESO」や「SW:TOR」に比べるとやや小さめです。

4位

新世界は残念ながらマウントがなく、また装備報酬も少し減っています。多くのゴールドやクラフト資源が必要な場合は、ここで多くを得ることができますが、長い目で見れば、大きなPvPの努力をするインセンティブはほとんどありません。

結論:PvPerにとって最高のMMOは何か

すべてのカテゴリーを個別に評価した後、グランドフィナーレの時が来ました。ここでは、全カテゴリーの概要とランキングを見ることができます。

この結果、最終順位は以下のようになりました。

1位:スター・ウォーズ:ザ・オールド・リパブリック

2位:ギルドウォーズ2

3位:新世界

4位:World of Warcraft

5位:『エルダー・スクロールズ・オンライン』(The Elder Scrolls Online

6位:ファイナルファンタジー14

PvP愛好家に最適なMMO


他のプレイヤーとバトルするのが好きな人にとって、『スター・ウォーズ/旧共和国』の銀河系は最高の場所です。PvPインスタンスから空中戦、ワークショップまで、多彩なPvPモードのおかげで、飽きることはありません。

SW:TOR」のPvP初心者でも、徐々に増えていく学習曲線とモチベーションを高める報酬のおかげで、戦士の心が望むものすべてが見つかり、挫折せずに何時間もPvPモードでプレイすることができます。

もちろん、どのカテゴリーを重視するかによって、WoWやNew Worldなど、報酬や戦闘システムで強みを発揮する他のMMORPGのライバルも視野に入れるべきでしょう。

なぜMMO xやyは比較対象にならないのか?わかりやすくするために、5大MMOに限定しています。でも、初心者のためのお気に入りをコメントで気軽に投稿してくださいね。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...