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土曜日, 6月 13, 2026

MMORPG比較】2022年、PvPが最強のMMOはどれだ?

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デュエルマニアにおすすめのMMOは?5人の候補者のPvPを比較し、勝者を選ぶ。

たまにはコンピューター制御の対戦相手もいいんじゃない?他の本物のプレイヤーとのやりがいのある戦いに渇を入れる。レイドやダンジョンで出会う森や草原のボスとは、発想も仕掛けもまったく違うからだ。

だから、優れたMMOには、プレイヤー対プレイヤーの戦闘(略してPvP)がなくてはならないのです。しかし、どのMMORPGが最も優れたPvPシステムを持っているのでしょうか?そこで、「ファイナルファンタジー14」「スターウォーズ:オールドリパブリック」「ワールド・オブ・ウォークラフト」「エルダー・スクロールズ・オンライン」「ニューワールド」の5大MMOをピックアップしてみました。

MMORPGのPvP適性をカテゴリー別にまとめて検証しています。リアルな相手とのデュエルに最適な戦闘システムを持つMMOはどれ?どの参加者が最もエキサイティングなモードを提供し、リワードはどうなっているのでしょうか?今すぐ確かめよう

PvPモードを比較すると


PvPモードはどれくらい多彩ですか?まず、一番大事な点を整理しておきましょう。このカテゴリでは、個々のMMOがどれだけの種類のPvPモードを提供し、どれだけエキサイティングに設計されているかを見ていきます。

World of Warcraft


長年にわたり、World of WarcraftはPvPモードの豊富なレパートリーを獲得してきました。10対10、40対40の対戦が可能な11種類のバトルグラウンド、アリーナバトル、ウォーモードによるワールドPvPなど、誰もが楽しめる内容になっています。

11種類のゲームモードがあるわけではありませんが、戦場の広さやレイアウトによって、それぞれ少しずつ違った遊び方ができるようになっています。例えば、「Warsong Gulch」では敵の基地に攻め込んで旗を手に入れ、持ち帰らなければなりませんが、「Temple of Kotmogu」では旗は4つ、比較のために自軍の基地はなく、かなり狭いエリアとなっています。旗を取るだけでなく、ポイントを取って資源を集めたり、仲間と一緒に敵のリーダーを倒したりする遊びもできます。

アリーナバトルは、その名の通り、ややシンプルなものです。小さな競技場で2~3人のチームで他人と対戦し、相手を排除することを目指します。ワールドPvPも同じような仕組みになっています。ここでは、自分の戦争モードを起動するだけで、同じく戦争モードを使用している相手陣営のすべてのプレイヤーを攻撃することができます。また、同じ派閥のプレイヤーにデュエルを挑むことも可能です。

そのうえで、ランクモードという形で定格PvPがあるんです。10対10の対戦もありますが、注目はアリーナバトルで、公式大会も開催されています。最初からeスポーツマンにならなくても、それぞれのPvPシーズンでランキングを争うことも可能です。

ファイナルファンタジー14

ファイナルファンタジー14には、少なくとも紙面上では、PvPモードも多数用意されています。ワールドPvPはなく、デュエルはウルフズレアの小さなアリーナに限られますが、フロントバトルで実力を発揮することは可能です。これは『WoW』のバトルフィールドと同じような仕組みです。

しかし、ここでは24人のチームで、24人ずつの他の2つのチームと競います。己の力を証明できる戦場は全部で4つ。しかし、1日に1回しか開催されないため、ただでさえ少ない戦場のバリエーションがほとんどなくなってしまいます。

鋼鉄のスイングモードも同様に物足りなさを感じる。ここでも、2つのチーム24人が戦う。ゲームプレイは、『League of Legends』や『DOTA』で既にご存知のように、古典的なバトルアリーナの原理を踏襲しています。マップ「Astraglos」では、自軍の拠点が陥落する前に、敵のタワーを破壊し、最終的にはミニオンの力を借りて敵のコアを破壊することを目指します。一方、「Hidden Gorge」という2つ目のマップでは、ローディングステーションの支配権を巡って戦います。これ以上の地図はない。
最後になりますが、FF14にはアリーナモードもあります。4対4で対戦し、死んだ相手からメダルを奪います。WoWと違って、死んでも再突入して戦闘を続けることができるんです。時間終了時にメダルの枚数が多いか、先に600枚に到達した方が勝者となる。

FF14ではレーティングマッチもありますが、PvPシーンは基本的になんとかなります。個々のPvPシーズン以外では、特にマルチプレイの対戦を見つけるのが難しいです。正面戦では運がいいのですが、鉄揺れモードではチームが揃うことはほとんどありません。

スターウォーズ:オールドリパブリック


『スター・ウォーズ/オールド・リパブリック』では、各惑星にプレイヤー数に応じて1つ以上のPvEインスタンスと、固定のPvPインスタンスが存在します。これらはミニマップで切り替えることができ、いつでも敵対する派閥のキャラクターを攻撃したり、攻撃されたりすることが可能です。タトゥイーンでは、オープンなPvPゾーン「アウトローズデン」にも競技志向のファイターが集まっており、入場すると自動的にPvPのフラグが立てられます。ここでは、自分の派閥も含め、あらゆる派閥と対戦することができます。

4つのエリア、2つのモード、4種類の機体で、相手チームとの宇宙での戦いを繰り広げる「ギャラクティック スターファイター」。戦艦をアップグレードしたり、ビジュアルをカスタマイズしたり、さまざまなクルーを装備することができ、任務に応じてさまざまなボーナスを付与したり、アクションをアンロックすることができます。

でも、それだけではありません。グループファインダーを経由して8対8のプレイヤーマッチで4つのウォーゾーンモードに入ります。最終的に何が再生されるかは、偶然に左右されます。古典的な旗取りゲームから、3つのマップを使った独創的なハットボールまで、誰もが楽しめる内容になっています。しかし、ウォーゾーンでは、ランクのないPvPのみが可能です。ランクPvPでは、6つのマップで4人対4人の対戦ができるアリーナを使用します。戦闘モードはチームデスマッチに頼っています。
友人やギルドメンバーと自由にウォーゾーンモードに挑戦したい場合は、PvPグループチャレンジを利用することができます。また、デイリークエストやウィークリークエストは、PvPファンなら誰でも楽しめる内容になっています。ランク制のPvPでは、リーダーボードを制覇できるシーズンが追加されています。

もし、提供されているPvPのオプションが物足りないなら、自分で作ればいい。リシ・ストロンガーでは、PvPトレーニングアリーナを使用するか、関連する船エリアに雷や炎のトラップ、壁、障害物などの装飾アイテムを使用して自分だけのPvPアリーナを構築し、友人やギルドメンバー、ゲストと戦うことができます

エルダー・スクロールズ・オンライン


タムリエル大陸には、多くの紛争も存在します。他者とのデュエルはいつでも可能です。しかし、戦場ではもっと秩序があり、4人ずつ3チームで競い合います。

デスマッチ、ドミネーション、キャプチャーザフラッグの3種類のバトルモードは、グループファインダーを介してランダムにプレイされ、チームは3つの派閥から混成されています。ちなみに、チャンピオンポイントはここでは関係なく、スキル、装備ボーナス、スキルラインによるパッシブボーナスのみがカウントされます


オープンワールドのPvPでは、1人でもフレンドとでも、帝都シロディールのさまざまなエリアを冒険することができます。このエリアはPvEで厄介な敵がうじゃうじゃいます。この石は、装備品や貴重な報酬と交換することができます。そこで登場するのがPvPです。エリア内にいる人間の敵を倒すと、その敵のテル・ヴァールの石をいくつか回収することができます。同様に、指されずに突っ込まれると石を失います。

4つのキャンペーンで、3つの派閥が帝都周辺のシロディール地域の覇権を握ろうとします。残虐な集団戦では、近距離・遠距離戦闘や様々な攻城兵器で要塞や集落を征服し、テレポーターなどの要所を占拠して、敵の生活を困難に陥れるのです。選択したキャンペーンによっては、これらの征服に数週間を要することもあります。忍耐力と忍耐力がなければ、Cyrodiilでは遠くまで行くことはできません。

新世界

」。

新世界では、オープンワールドでのレベルアップ中にPvPを発動することができ、いつでも他のプレイヤーとのバトルに巻き込まれるスリルを味わうことができます。このモードは、安全な街とテレポート神社でのみON/OFFが可能です。

マイナーファクションボーナスとして、オープンワールドで進軍し、中央制御点を長く保持することで、征服可能地域の11の砦を攻略することも認められています。しかし、本当の意味での攻城戦は、防衛側と取り決めた30分間の50対50の戦いの中にしか存在しません。これによってのみ、砦とその領土を他の2つの派閥のいずれかに譲渡することができるのです。このインスタンスバトルでは、2つのパーティが要塞の壁の前にある3つのコントロールポイントを巡って戦い、最終的に大砲と打撃で打ち勝つことになるのです。最終的な勝利は、真ん中の一点をとらえ、それを長く保持することによってのみ得られる。

https://www.global-esports.news/general/pvp-in-new-world-everything-about-modes-factions-and-mass-battles/

最後に、最高レベルのプレイヤー向けに、前哨基地ストームと呼ばれる20対20のアリーナがあり、こちらも3つの要塞を中心に展開されるようになっています。また、道中で集めた資源を使って、これらを太い門、煮えたぎる油、銃、地元チームのバフなどでアップグレードし、45分以内に勝利に必要な1,000点を積み上げなければなりません。また、PvEのクリーチャーを召喚したり、退治することで、敵のスコアを一時的に凍結させるなど、強力なバフを得ることができます。

ギルドウォーズ2


ギルドウォーズ2には2つの基本的なPvPモードがあり、そのうちWvW(World vs World)が最もよく知られています。毎週、3つのサーバーが対戦し、様々な目標を攻略してポイントを獲得することができます。ギルドで決められた時間に出撃し、サーバーのために戦うか、自分でグループを探して出撃するか。正確な人数は不明だが、より多くのプレイヤーが集まっている

ただし、現在WvWは、最終的にはサーバー同士の強制ではなく、ギルド同士の同盟を目的とした再編が行われています。しかし、アリーナネットは、それぞれのベータ版や一般的なシステムでのバグに悩まされているのが現状です。

もう一つのPvPモードは、3種類のゲームモードで5対5の戦いを、チームデスマッチで2対2または3対3の戦いを行う「ストラクチャーPvP」です。コンクエストモードは、主にエリアを征服して保持するモードで、マップによっていくつかの特別な工夫が施されています。要塞モードでは、相手より先に敵の要塞に入り、要塞の主を倒す必要があります。

いわゆるsPvPでは、定期的にリーグが開催され、一方でコンクエストモードの5vs5と、より小規模なチームデスマッチのバリエーションが交互に開催されます

当社ランキング


ベストソロMMOの比較と同様に、今回もPvPモードに同様の多様性と個性を持つ候補があるため、ダブル受賞とさせていただきました。私たちは良心的に、一方を他方に優先させることはできません。

第1位

StarWars:TheOldRepublicはPvPモードが圧倒的に多く、個性的で、自分でマップをデザインできるワークショップのおかげで、他のどの競合他社よりもユニークなセールスポイントさえあります。

第2位

のページです。

新世界はSW:TORの多様性には及ばないが、オープンワールドのPvPが幻想的に実装されており、際立っている。さらに、攻略可能な砦や100人規模のマスバトルなど、下位ランクのものにはない刺激的な付加価値とアドバンテージを提供します。

第3位

のページです。

ギルドウォーズ2にはオープンワールドのPvPはありませんが、他のプレイヤーの鼻を殴りたい人はその機会がたくさんあります。

第4位

World of Warcraftにはかなりの数の戦場がありますが、マップの大きさと、旗や資源の数の違いなどの小さな変化を除けば、あまり大きな変化はなく、そのため3位までの実力しかないのです。とはいえ、PvPコミュニティが活発で、アリーナでのバトルもエキサイティングなので、他の参加者の陰に隠れる必要はないでしょう。

第4位

WoWに似ているのは「The Elder Scrolls Online」です。数は少ないですが、ほぼ同じ種類のモードが用意されています。そのため、ここでも3位とさせていただきました。

第5位

ファイナルファンタジー14が最下位に沈んだのは、モードが少なくバラエティに乏しいことと、フロントファイターのマップが日々修正されていることが原因です。さらに、待ち時間の長さやオープンワールドでのPvPがないといった問題もあります。

バトルシステムを比較すると


退屈なのか、スムーズに没頭できるのか?このカテゴリでは、各出場者の戦闘システムの出来栄えや、AI相手との戦闘との違いについて見ていきます

World of Warcraft


WoWにはPvP専用の戦闘システムはありませんが、それでもプレイスタイルは変化していくでしょう。例えば、各クラスには特にPvPに適したタレントツリーがあり、プレイヤー対プレイヤーの戦闘のための特別なスキルや、特定のスキルにボーナスを与えるPvP専用の装備などがあります。

レイドなどのPvEコンテンツでは、特に高いダメージやヒーリング、タンクの出力を求めて明確なローテーションを組むのが普通ですが、PvPでは、相手ができるだけ長く戦えないように、適切なタイミングで動きや能力を阻害することがより重要です。

キャラクターの正しい位置取り、チームワーク、タイミングを合わせれば、PvPでの戦いは、コンピューター制御の対戦相手との大規模なレイドと同じように戦略的で、より扱いやすいものになります


システム全体の唯一の欠点:特にランク外のPvPでは、相手が自分より良い装備を持っているため、良い戦略にもかかわらず負けてしまうことがあります。そのため、フラストレーションがたまる。

ファイナルファンタジー14

WoWとは対照的に、ファイナルファンタジーのPvPでは装備は重要な役割を果たしません。レベル35からPvPに登録し、スタートすることができます。ただし、すべての呪文やスキルがPvPモードに適応して変化するため、まずは新しい能力に慣れることが必要です。

原理的には賢いアイデアなのですが、ファイナルファンタジー14はここでつまづいています。バトルアプローチが少し贅沢で長くなりがちなため、バトルの流れが遅くなってしまっているのです。さらに、動きを制限する効果は通常短時間で終了するため、エキサイティングな操作を行う時間はほとんどありません。

ただし、最終的にはこのPvPでの自分の立ち位置やチームとしての相互作用にもよる。ここでは、プレイヤー同士の直接的なコミュニケーションがないため、いくつかのチャットコマンドでグループとの連携を図ることができます。また、ゲームの楽しさを損なう不正行為も常に報告されています。

スターウォーズ:オールドリパブリック


数年前、『スター・ウォーズ/オールド・リパブリック』のPvPでは、ビルド固有の値に加えて、アーマーや武器にできるだけ高い能力値を持たせることがまだ重要でした。この付加価値は数年前に廃止され、PvPでスタメンであり続けるためには、可能な限り最高の装備だけが必要とされるようになりました。8つのクラスの各サブクラスにはPvPに適したタレントツリーがあり、主にダメージオーバータイムスキル、ノックバック、スタン、根こそぎ効果などが追加されています。

PvEでクラススキルを習得していれば、PvPでも有利になります。特にペースの速い戦場では、適切なタイミングで相手の邪魔をしたり、減速させたりして、一気に勝敗を決めます。

参加者全員が同じレベルに設定されているため、低レベルのキャラクターでもPvPに参加することが可能です。進行度バーのレベルが低いキャラクターはスキルが不足していますが、レベル20以降は基本的に有用なスキルが提供されます。結局、相手の行動に対する迅速かつ適切なリアクションは、レベルとは関係ないのです。

しかし、「銀河機攻隊」では、初心者向けの戦闘機と、装備の整ったプロの機体との間に極端な差があるのです。装備レベルが大きく異なるものが戦闘エリアに並べば、初心者向けの船はすぐにフェアゲームになってしまう。学習も装備も険しく、リハーサルや装備の整った相手には、初心者には厳しい状況だ。

エルダー・スクロールズ・オンライン


エルダー・スクロールズ・オンラインのPvPにおける最大の敵は、プレイヤー側ではなく、戦場におけるサーバーの遅延に起因しています。ある晩は戦闘がとても楽しく、またある晩はアビリティの発動が何度も遅れるため、金塊を獲得することができません。そのため、ESOのPvPは、多様なモードや可能性による楽しさと、技術的な欠陥によるフラストレーションの間で、しばしば綱渡りをしているようなものなのです。

ESOのアクティブコンバットシステムがもたらすもの-それがうまくいけば – は、アクティブなブロッキングとドッジングによって、戦いに多くのダイナミクスをもたらします。チャンピオンポイントをボーナスアーマーペネトレーションとマジックペネトレーションに投資し、「研ぎ澄まされた」属性の武器を持てば、他のプレイヤーとの戦闘に十分備えることができます。レベル4までレベルアップしたすべてのアクティブスキルは、ダメージオーバータイム効果やその他のボーナスにより、さらにPvPに対応できるように発展させることができます。また、同盟戦争では2つの追加スキルライン「アサルト」「サポート」を使用することができます。これらは、他のプレイヤーを殴ったり、攻城兵器を使ったりする際にボーナスを与えるだけでなく、一部のスキルはPvEでも有用です。

戦場は比較的わかりやすく、帝都ではそれなりに強力な集団で有利に進められるが、同盟戦争の学習曲線はかなり急だ。ここでは、PvPのスキルを身につけた仲間が明らかに有利な状況で、ゲームに慣れるまでが大変です。練習と良いリアクションがあってこそ、マスバトルを乗り切れるのです。

新世界

」。

11種類の武器はそれぞれ2つのタレントツリーを持ち、中にはPvPに適した武器もあり、バトルにおける戦術や遊びの可能性を広げます。CCの効果が短いスロウ、ルーツ、スタンに限られ、個々のプレイヤーが比較的早く倒れるため、テンポの良いバトルが楽しめます。

低レベルのキャラクターが高レベルのキャラクターを相手にするときは、少しスケールアップしますが、常に装備が重要な役割を果たします。Amazonもタレントや機材の組み合わせのバランスを微調整して、丸みを帯びた感じにする必要がありますね


機動力と反応速度が戦闘メカニクスの中核を形成しており、アクティブな照準、ブロック、回避により、他の多くのジャンルの代表作よりも運動的に要求されるからです。生き残るためには、優秀なヒーラーに加え、ダメージを受けないようにする自身のスキルも重要です。

ギルドウォーズ2


ギルドウォーズ2はPvPモードに独自の戦闘システムを持たず、なおかつPvEと比較してビルドを適合させることが推奨されます。プレイスタイルも同様で、ローテーションではなく、その場に応じたスキルの使い分けや、基本的な戦術センス、マップの知識などが求められます。

超:sPvPをやるなら、ギアを獲得する必要はないんです。すべてのプレーヤーが同じ条件で戦いに参加する。sPvPでは全員が最大レベルを持ち、すべてのクラスのアビリティ、武器などを使用できる。

また、WvWでは少なくとも基本ステータスがレベル80のキャラクター並みに引き上げられます。

この時、ドッジロールを褒めなければならない。それは、学ぶのは簡単だが、習得するのは難しいという原則に則ったものだ。動きがさらに滑らかで気持ちよくなる一方で、ほんの一瞬だけ無敵になる。

弊社配置


どっちが悪い?チーターとウィントレーディング、それともサーバーのラグ?どちらも絶対に地下に潜るものと考えているので、最後の1位は2つの候補が分け合っています。

第1位

「新世界」はかつて純粋なPvP MMOとして計画されていたことが分かります。それぞれ2つのタレントツリーを持つ異なる武器、そしてその結果としての戦術的可能性と操作により、AmazonのMMOはここで1位に輝きました。

第1位

ギルドウォーズ2もPvPでの機動力と気持ちいい動きで証明できますね。PvPの特別なタレントツリーは用意されていませんが、新たな戦術を必要とするPvEと比較すると、再調整が必要でしょう

第2位

のページです。

Star Wars: The Old Republicでは、戦闘はNew Worldほどスムーズでエキサイティングではありませんが、PvPスキルツリーも多くの戦術を提供し、また、Galactic Starfightersでは急峻すぎる学習曲線のみで、簡単に参入できてモチベーションを上げることができます。

第3位

のページです。

残念ながら、SW:TORとは対照的に、World of Warcraftでは装備の充実度によって差が出るため、3位を占めるにとどまっています。一方で、各クラスに適したPvPスキルツリーがあり、戦術的な展開の可能性も多く、ワクワクしますよね。

第4位

ファイナルファンタジー14は、独自のPvPスキルなど基本的なアイデアは面白く、装備値無視のおかげで低レベルのデュエリストのモチベーションも上がるが、チーターやウィントレーダーだけでなくコミュニケーション不足がゲームの面白さをスポイルしている。

第4位

エルダースクロールズオンラインはチーターではなく、サーバートラブルやラグでFF14と場所を分け合うことになるのです。技術的な問題がなければ、初心者に優しい学習曲線とPvPボーナスでもっと得点できるはずだ。

それに比べて報酬は


Why are you actually doing this to yourselves? 確かに、楽しさは最大の要素です。しかし、その先にあるのは、努力に対する対価なのでしょうか?このカテゴリでは、どのPvPが最も報われるかを見ていきます。

World of Warcraft


PvEよりPvPを好んでプレイする人は、WoWで報酬を減らす必要はほとんどない。オシャレで便利な装備セットが多数用意されているほか、デイリーやウィークリーのPvPクエストやタスクをクリアすることで、盟約に応じたアニマや名声レベルがもらえます。より良いPvP装備を手に入れるには、この名声レベルが必要です。

名誉や征服ポイントで装備を購入することができます。ただし、コンクエストポイントは主にレーティングPvPをプレイすることで得られるもので、名誉はすべてのPvPモードで得られるものです。また、毎週Rankedマッチをプレイすると、大きな宝箱の中からさらに良い戦利品を受け取ることができます。

アリーナのランク戦を数多く戦い、一定のレーティングに達した方は、さらに良い装備を購入できるほか、特別なマウントやアチーブメントを獲得することも可能です。また、名誉バッジのついた古いPvPアーマーも購入することができます。これらは、もはや派手なステータス値をもたらさないが、それでも素晴らしい。

ファイナルファンタジー14

ファイナルファンタジー14のPvPの実績に対する報酬は、特に充実しているわけではありません。例えば、1位から100位までを競うレースがあり、報酬として装飾鎧がもらえますが、それほど野心的でなければ、狼トークンを獲得して、シーズンごとにマウントやエモート、いくつかの装備と交換することができます。

スターウォーズ:オールドリパブリック


ランスファンにはたまらない『スター・ウォーズ/旧共和国』:ジャバ・ザ・ハットの腹ペコペットマウントは、PvPで獲得できるユニークな報酬の1つです。到達した勇気のレベルに応じて、PvP商人からバフスティム、ライトセーバークリスタル、マウント、ペットを購入することができます。ランクPvPでコツコツとトークンを集めた人は、特別なアーマー、武器、装飾品、キャラクタータイトル、マウントなどの季節の報酬と交換することができます。

銀河系スターファイターの報酬は、装備ポイントのみとなり、より特別なものとなっています。船メニューで使用することで、アクティブにプレイしている船をアップグレードしたり、新しい船種を購入して戦闘能力を拡張したりすることができます。さらに、PvPを行うたびに、毎日報酬として経験値やクレジットが追加されます。だから、PvPでレベルを上げたいだけなら、わざわざクエストやダンジョンに行かなくても、定期的に仲間と数戦してくればいいんです


エルダー・スクロールズ・オンライン


PvPで行うすべての行為に経験値が与えられるだけでなく、エルダー・スクロールズ・オンラインでは、PvPに意欲的なプレイヤー全員に、豪華でとりわけ専用のアーマーや武器スタイル、ペットやマウントを数多く取り揃えています。バトルグラウンドでは、デイリークエストを通じて、追加のゴールドや経験値を獲得することができます。

帝都を戦い抜くと、そこで集めたテルヴァールの石を、より個性的な防具や武器と交換することができます。しかし、商人や職人はそれを置いて、珍しい植物やハケイソウのルーンが入った蝋引きの薬箱を手に取り、自分で加工したり、仲間に売ったりして多くのゴールドを手に入れることができます。

同盟が6つの要塞を保持し、戦場で最も優秀な成績を収めた者には、「シロディール皇帝」の称号と、強力なパッシブスキル5つ、そしてコスチュームが与えられるのです。

新世界

」。

領地を支配することで、3つの戦争当事者のうち1つは様々な快適さを得ることができ、支配ギルドは関連する都市や要塞を拡張し、住民や工芸品から税金を徴収し、同時に自分たちは30%安く生活することができます。

レベルアップを目指すなら、オープンPvPで多くの追加経験値や装備品のドロップを得ることができ、60キャラクターは主にファクショントークンや中程度のゴールド、高速移動とクラフトのリソース「アゾート」を集めることができます。また、PvPの各インスタンスでの小競り合いをクリアすると、ランダムな装備品が入った報酬ボックスがもらえますが、ほとんどの人はPvEに特化した装備品にすると思われます。

新世界にないのは、ランクやリーダーボードのようなPvPの進行の形式です。他のギルドや派閥から領土を奪うような政治的動機がなく、ゴールドを本当に必要としていない人々にとって、エンドゲームのPvPは一般的な楽しみを超える動機付けを与えてくれない。特にエリア制覇はリードタイムが長いため、1日1~2回、最大100人程度で行われるだけなので。

ギルドウォーズ2


ギルドウォーズ2のPvPでは、クラフト素材やスキンアイテムを入手するための報酬パスが用意されています。例えば、リーグでsPvPを積極的にプレイすると、PvEやWvWで使う武器やアーマーもアップグレードして獲得できます。これは工作の手間を省くことができますが、旅先での成功度合いによっては時間がかかることもあります。

弊社配置

第1位

World of Warcraftは、基本的にPvPコンテンツをプレイしているときに最もやりがいを感じます。様々な装備セット、マウント、実績、称号、季節の報酬、そしてアニマやフェイムレベルによるPvE進行のおかげで、次のPvPマッチに飛び込むモチベーションが常にある。

順位2

Star Wars: The Old RepublicはWoWほどではありませんが、アーマー、マウント、ライトセーバー・クリスタル、特に船の改造で、良いスコアを出すことも可能です。シーズン特典もついています。

場所2

The Elder Scrolls Onlineでも状況は似ています。ここでも、きれいなアーマー、武器スタイル、クラフト資源、マウント、シーズン報酬、そして最高のアライアンスファイターへの特別報酬が用意されています。

場所2

ギルド戦2には、PvPモードに参加することで進める報酬パスが用意されています。これらのアイテムは、スキンや優秀なギア、クラフトアイテムなどを提供してくれます。

順位3

ファイナルファンタジー14では、マウント、エモート、装備、ランク報酬も用意されています。ただし、これらは「ESO」や「SW:TOR」に比べるとやや小さめです。

4位

新世界は残念ながらマウントがなく、また装備報酬も少し減っています。多くのゴールドやクラフト資源が必要な場合は、ここで多くを得ることができますが、長い目で見れば、大きなPvPの努力をするインセンティブはほとんどありません。

結論:PvPerにとって最高のMMOは何か

すべてのカテゴリーを個別に評価した後、グランドフィナーレの時が来ました。ここでは、全カテゴリーの概要とランキングを見ることができます。

この結果、最終順位は以下のようになりました。

1位:スター・ウォーズ:ザ・オールド・リパブリック

2位:ギルドウォーズ2

3位:新世界

4位:World of Warcraft

5位:『エルダー・スクロールズ・オンライン』(The Elder Scrolls Online

6位:ファイナルファンタジー14

PvP愛好家に最適なMMO


他のプレイヤーとバトルするのが好きな人にとって、『スター・ウォーズ/旧共和国』の銀河系は最高の場所です。PvPインスタンスから空中戦、ワークショップまで、多彩なPvPモードのおかげで、飽きることはありません。

SW:TOR」のPvP初心者でも、徐々に増えていく学習曲線とモチベーションを高める報酬のおかげで、戦士の心が望むものすべてが見つかり、挫折せずに何時間もPvPモードでプレイすることができます。

もちろん、どのカテゴリーを重視するかによって、WoWやNew Worldなど、報酬や戦闘システムで強みを発揮する他のMMORPGのライバルも視野に入れるべきでしょう。

なぜMMO xやyは比較対象にならないのか?わかりやすくするために、5大MMOに限定しています。でも、初心者のためのお気に入りをコメントで気軽に投稿してくださいね。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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新作『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』をプレイして、今や有頂天だ

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』はシリーズ第1作のリメイクではあるが、我々のゲームプレイレビューの結論はこうだ。この作品は、何よりもまず未来を指し示しているのだ。さて、文句を言う人がいるでしょうか。長年にわたり、新しい『トゥームレイダー』のゲームは、ドイツの大都市での適正な家賃よりも希少でしたが、今や新作が1本だけでなく、なんと2本も登場します!『トゥームレイダー:カタリスト』は、最新の再起動トリロジーだけでなく、それ以前の3つの『レジェンド』シリーズも、ある意味で首尾一貫して継承しようとする、壮大な続編です。そしてもう一つ、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』がある。2027年に発売予定のこの『トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスとフライング・ワイルド・ホッグ(『イービル・ウェスト』、『シャドウ・ウォリアー』)によって開発されており、崇高な使命を帯びている。1996年という年が、映画館でスマホをずっと見ずに過ごすことよりもさらに「太古の昔」に聞こえる若い世代のために、ララ・クロフトの起源、つまりシリーズ最初の作品を再リリースすることだ。ただ、一つだけ問題がある。ララ・クロフトは長年にわたり変化してきた。最近のシリーズ作品では、彼女のセリフが時折Tumblrの投稿のように聞こえることもあるが、当時のララはクールさという点で、どんな氷の塊よりも圧倒的な存在感を放っていた。では、『レガシー・オブ・アトランティス』のヒロインは、リブート時代の新たなスタイルに合わせるために、その輝きを失わなければならないのだろうか?2026年のサマー・ゲーム・フェストで『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』を試遊した結果、私は断言できる。いいえ。一味違うリメイク人生経験豊富な皆さんなら、すでに気づいていることでしょう。かつて『トゥームレイダー』初代のリメイクはなかったでしょうか?その通りですが、『Legacy of Atlantis』は2007年の『トゥームレイダー:アニバーサリー』とは全く異なる方向性を打ち出しています。『メタルギアソリッド デルタ』や、近日発売予定の『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』のような、原作に忠実なリメイク作品とは異なります。『レガシー・オブ・アトランティス』は1996年のオリジナル『トゥームレイダー』を基にしていますが、原作をあくまで「色見本」として扱い、そこから全く新しい芸術作品を生み出そうとしています。30分間の試遊セッションで、ペルーステージをプレイした際、そのことを実感しました。『Legacy of Atlantis』の冒頭シーンは、オリジナル作品を知るファンにはお馴染みの展開だ。タフな考古学者ララ・クロフトは、伝説のアトランティスの遺物を回収するため、企業トップのジャクリーン・ナトラにスカウトされる。その遺物のひとつは、アンデス山脈のインカ遺跡ヴィルカバンバに隠されているとされ、ゲームは早速ペルーから始まる。デモ全体を通して、ララはクラシックな『トゥームレイダー』時代の魅力を存分に放っている。アリックス・ウィルトン・リーガンによる見事なイギリス訛りで語られる皮肉なセリフを口にし、誰にも指図されることを許さないが、決して馬鹿っぽくも、逆に無関心すぎることもない。少なくともこのデモにおいては、開発者たちは完璧なバランスを見事に捉えている。「私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つ」新しいペルーステージは、オリジナル版といくつかの大まかなコンセプトを共有している。ララは古い柱や水路システムを操作して道を開き、最後にはティラノサウルスが待ち構えている。しかし、その「やり方」はまったく新しいもののように感じられる。『トゥームレイダー1』(および『アニバーサリー』)のステージは、ペルーやギリシャ、エジプトの装飾を施した体育館のような印象で、箱や出っ張り、部屋があまり自然には感じられなかったが、『レガシー・オブ・アトランティス』では、すべてが唯一無二に見える息をのむような風景が待ち受けている。あえて断言しよう。『レガシー・オブ・アトランティス』は、私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つだ。もちろん、前作の『Shadow of the Tomb Raider』もグラフィックの力を存分に発揮していましたが、『Atlantis』はUnreal Engine 5から、他に類を見ないほどの豪華さを引き出しています。ペルーの遺跡は植物に覆われ、岩のひび割れひとつひとつがリアルに表現されています。組み立て式感が大幅に軽減その結果、ゲームプレイも組み立て式のような印象が大幅に薄れています。確かに、ララ・クロフトの武器や装備の核となる部分は非常に馴染み深く、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のデザインの特徴がほぼそのまま引き継がれています: 登ったり、謎を解いたり、時折戦ったりしなければならない。しかし、『アトランティス』はオリジナルよりもはるかに滑らかな流れを実現している。なぜなら、同じ操作を2回続けて行うことがほとんどないからだ。例えば、ある仕掛けを起動するには歯車を集めなければならない。最初の歯車は、グラップリングフックで木の梁を引きちぎり、その奥にあるアイテムを露出させることで、かなり簡単に手に入れることができる。2つ目は、古代の水車を操作する必要があります。そして3つ目は、巨大な滝を登り、つるはしで茂みを切り開き、即席の横木にぶら下がって断崖を越え、その後、純粋な体力を駆使して仕掛けを破壊し、歯車が滝を流れ落ちるようにします。ちなみに、新しいスキルシステムも導入されています。秘密を見つけるとスキルポイントを獲得でき、それを使って……何かをアンロックできるようになります。デモ版ではこの機能はまだ無効になっていましたが、おそらくクラフトや体力強化に関するものだと思います。クラフトについて言えば、リブートシリーズと同様に、ララは周囲で様々な植物や資源を見つけ、それらを使って便利な……アイテムを作り出すことができます。ここでも、デモ版ではHP回復アイテム以外は非常に控えめな内容となっています。そして3つ目の「漠然とした」点:オプションでは、パズルを含むあらゆる難易度を手動で調整できます。しかし、それが具体的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。説明文によると、高難易度では表示されないヒントやUI上のアドバイスなどが主な要素のようです。つまり、開発チームは多くの真に新しいメカニクスをまだ隠しており、この体験版はあくまで大まかな第一印象にとどまっているということです。「隠している」と言えば、デモの最後になってようやく戦闘が始まります。これは素晴らしいと思います。正しい焦点長年にわたり、『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャーというよりはアクションシューティングであるかのように振る舞うことが度々ありました。2000年代には『コール オブ...

『エルダー・スクロールズ6』から、ついに公式な動きが再び――最初のティーザーから8年を経て

『エルダー・スクロールズ』ファンほど、これほど長い忍耐を強いられている人々はほとんどいないだろう。シリーズの次回作には、いまだに発売日が決まっておらず、本格的なトレーラーなどなおさらだ。しかし、ようやくわずかながらも動きが見られた。ベセスダは今年、いくつかの記念すべき年を迎えている。40年前にベセスダ・ソフトワークスが設立され、まもなく15年前に『スカイリム』が発売された。そして、もう一つ、あまり愉快ではない日付がある。ちょうど8年前の2018年6月11日、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像が公開された。その後……何も起こらなかった。それ以来、ベセスダが『スカイリム』の後継作について言及した回数は、片手で数えられるほどだ。新しいトレーラーも、具体的な情報も、ましてや発売日も、今日に至るまで一切ありません。『The Elder Scrolls 6』は、もし公式に発表されていなければ、もうすぐ『Half-Life 3』のような伝説的な存在になっていたことでしょう。しかし、8周年の記念として、せめてもの小さな生存の兆しはあります。『The Elder Scrolls 6』はまだ存在する今年のサマー・ゲーム・フェストを前に、ファンたちは再び『The Elder Scrolls 6』の発表を期待していたが、その期待は裏切られた。あるインタビューでVarietyはそこで、Xboxの責任者であるマット・ブーティに、ファンの期待にどう対応しているかを尋ねた。ブーティは次のように答えている:私のような仕事における最大の課題の一つは、現在取り組んでいるクールなものをすべて世界に披露したいという欲求と、早い段階で人々をワクワクさせたいという欲求とのバランスを取ることだと思います。しかし、私たちは適切なタイミングを待つべきだとも理解しています。そして、公開を決断した時には、それが自分たちが提供できる最高のものであるべきです。ゲームを公開するということは、同時に人々に『まもなく登場しますよ』という約束をすることでもあります。ですから、こうお伝えできます。私はベセスダを訪れ、トッド[ハワード]と顔を合わせ、『エルダー・スクロールズ』がプレイされる様子を見ました。その出来栄えは素晴らしく、開発も順調に進んでいます。そして、私たちは適切なタイミングで発表し、正式に公開できるよう確実に進めていきます。はぁ。つまり、今回もまた新しい情報は得られなかったわけだ。ブーティが実際に明かしたのは、『The Elder Scrolls 6』の開発が順調に進んでいるということだけだ。とはいえ、Xboxの幹部がカメラの前でそれ以外のことを口にするはずもないだろう。少なくとも、Xboxのトップはトッド・ハワードと同様の考えを持っており、発表から発売までの期間をあまり長くしたくはないようだ。つまり、『The Elder Scrolls...

『Path of Exile 2』:ついにキャンペーン以外の選択肢が登場か?開発元本人に直接聞いてみた

多くの『Path of Exile 2』プレイヤーは、ついにキャンペーン以外の選択肢を求めている。そこでGrinding Gear Gamesに、ストーリーをスキップする機能の導入予定があるかどうかを尋ねてみた。多くのプレイヤーにとって、『Path of Exile 2』の魅力は、キャンペーン終了後の展開、すなわちアトラス、刷新されたエンドゲームの仕組み、ビルドの完成度を高める過程にあるのではないでしょうか。だからこそ、ある点が繰り返し批判の対象となっています:新しいキャラクターでプレイするたびに、毎回ストーリーをやり直さなければならないのです。私たちはGrinding Gear Gamesに、エンドゲームへの代替レベル上げルートが計画されているかどうかを尋ねました。その回答は極めて明確なものでした。コミュニティは近道を望んでいる『Path of Exile 2』に関する前回の記事では、概ね好意的な反応が見られましたが、コメント欄ではある批判が繰り返し挙がっていました。それは、キャンペーンの長さと強制性についてです。特に家庭や仕事の事情を抱えるプレイヤーにとって、エンドゲームに至る道のりはしばしば忍耐の試練となります。以下は、コメント欄から寄せられた声の一部です:marcel110891はこのゲームが大好きですが、フルタイムの仕事を持つ父親として、キャンペーンの長さは単に苛立たしいだけだと述べています。彼は、ストーリーを短縮して、エンドゲームコンテンツで直接レベル上げができるようになる方法を待ち望んでいます。Pantheもこれに全面的に同意しています。180時間プレイしても、新しいクラスを試すのが好きなので、エンドゲームに到達したのはたった1回だけだった。少なくともサブキャラに関しては、スキップ機能があればありがたい。Extrawurstは、ストーリーをすでに15回以上クリアしており、もう見たくもないほどだ。今では以前より早く進められるようになったとはいえ、依然として退屈な義務的な作業だ。El Cativoはこれに異議を唱える。キャンペーンのプレイ時間は約16時間なので、時間がなくても数晩で十分クリアできるという。ゲームディレクターのコメント皆様からの懸念を開発チームに伝え、Path of Exile 2のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャース氏から明確な回答を得ました。『Diablo 4』のように、純粋な「グラインド」だけでレベルアップできることを期待していた方は、残念ながら覚悟が必要になりそうです。ジョナサン・ロジャース氏は、皆さんの批判について次のように説明してくれました:...