Meet Your Makerを1時間やって、マルチプレイのゲームを違う目で見ています。

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ミートユアメーカーは他のPvPゲームと違い、対戦相手と会うことがありません。フィルが試したところ、そのアイデアに圧倒されました!

GameAwardでは、Meet Your Makerの新トレーラーだけでなく、発売日も発表されました。2023年4月4日、『Dead by Daylight』で知られるBehaviour Interactiveから新作がリリースされる。

個人的には、ポストアポカリプスな拠点構築型シューティングを1時間たっぷり試遊できたので、この日を想像以上に待ち望んでいるところです。今、私はMeet Your Makerが、PvPマルチプレイの遊び方や捉え方を変えるかもしれないと確信しています。つまり、2人のプレイヤーやチームによる反射神経を重視した対決ではなく、創造性が最高の武器となる命がけのパズルサンドボックスとして

を開発したのです。

どうしてこの大胆な論文にたどり着いたのか?ミート・ユア・メーカー」の初戦で印象に残ったことをお話しします。

All alone in PvP

“ミートユアメーカーは、プレイヤーが他のプレイヤーのためにレベルを作成する、未来的な一人称視点のビルド&レイドゲームです。一方では、トラップや警備員でいっぱいの命がけの迷宮を考案し、他方では、他のプレイヤーの創作物を重武装して襲撃する」と、ゲーム原理の初発表でクリエイティブディレクターのAsh Pannellは総括している。

 src=(ブロックやトラップなどの素材にはそれぞれポイントコストがあるので、無限に構築するわけではありません。)

(ブロックやトラップなどの素材にはそれぞれポイントコストがあるので、無限に構築するわけではありません。)

例えばデスマーカーと呼ばれるもので、迷路で死んだときに落とす(ビルドモードで要塞を最適化しながら回収すれば資源を獲得できる)。例えば、罠にかかった侵入者をリプレイで観察し、友人と協力し合って再挑戦することもできます。あるいは、プレイしたレベルに対するユーザー評価など、ちょっとしたことです。

“レイド “の後、評価を残すことができる。例えば、非常に残忍な砦や特に美しく造られた砦に賞を与えるなどです」とAsh Pannellは説明する。”評価の高いビルドや一定以上のキル数を記録したビルドは、より長くオンラインに留まり、制作者はXPの追加など特別な報酬を得ることができます。”

プログレッション&シーズンズ

グラップリングフック、エネルギーシールド、グレネードなど、レイダーキャラクターの装備品も含まれます。また、建築モードでは資源という形でアップグレードを獲得し、それを本社の新しいトラップやガードに投資することができます。発売後は、シーズンという形で定期的に新しいアップデートが登場する予定です。しかし、それがどのようなものであるかは、まだ明らかにされていません。クリエイティブ・ディレクターのアッシュ・パネルは、「コミュニティがどのようなコンテンツを求めているのか、まだ正確にはわからない」と言います。しかし、新しい武器、新しいトラップ、新しいガードなどが考えられます。また、シーズンごとに、ベストレイダーやベストビルダーを決める新しいランキングも用意されています。

『Meet Your Maker』の肝は、対戦相手と実際に会うことはないものの、自らを極めてソーシャルなゲームと見なしていることです&nbsp。リードゲームデザイナーのピエール・リベスト氏は、次のように説明しています。

プレイヤーが自分だけのゲーム体験を作り、それを世界と共有することです。友人と協力しながら建設したり、レイドを引き受けたりすることができます。私たちの要塞を襲撃しようとする各プレイヤーをリプレイで見ることができます。

Pierre Rivest氏 Behaviour Interactive

のフィードバックにより、要塞を改良し続けることができる。

お気に入りのフォートビルダーを購読して、常に最新作を再生しているくらいです。また、自分の死の迷路が本当に成功したのかどうか、まだよくわからない場合は、友人個人に準限定的に公開してテストすることもできます。Meet Your Makerが、生き生きとした活発なコミュニティとその創造的なエネルギーに100%依存していることは、以前から明らかでした。

The super villain in me is awakening

紙面上ではまだ抽象的な表現になってしまうので、開発者の方に連れられて1周してみました。クリエイティブ・ディレクターのAshと一緒に最初の要塞を作ることになったのですが、Meet Your Makerの建築モードがいかに多くの可能性を秘めているかがすぐにわかりました

。コンクリート、ガラス、金属などのブロックを使って、まず基本構造を作り、常に侵略者のために目的地への道を残しておきます。

マウスとキーボードを使えば、しばらくしてインターフェイスに慣れれば、建築は楽勝です。数分後にはもう、自分の建築物の屋根にスタイリッシュなスパイクで装飾を施していますよ。本当の危険からプレイヤーの目をそらすために、特別に壁を飾ることもできます」とアッシュはニヤリと笑い、地面から鉄の串が飛び出す装置の反対側の壁に、無害なライトをいくつか配置しました。

罠を仕掛けながら、超悪玉&nbspもすぐに覚醒し、「ここで天井から爆弾を降らせて、はい、侵入者はここに逃げて、火炎放射器が待っている」と、後の襲撃の流れを想像しているのです。それをかわしても、角にあるグラップリングアームでボルトガンに引き込んでやるぜ、ハハハ」と、私の脳の中の悪者部分が叫んでいるのだ。期待に胸を膨らませながら、手をこすり合わせる。ゲームでは建物を建てるのはあまり楽しくないのですが、Meet Your Makerではなぜかそれができました。

Ashは、沸騰するほど熱いプラズマのブロックを要塞の底に配置し、私の構築を完成させました。”床は溶岩 “もここで弾けるんですよ。この地獄のような創造物に、かわいそうな悪魔が入るのが待ち遠しいです

(射撃サイボーグを警備員として配置し、巡回する道を設定し、さらにアップグレードを詰め込む)
(射撃サイボーグを警備員として配置し、巡回する道を設定し、さらにアップグレードを詰め込む)

見ているだけで緊張する

私のコンテンツの最初の犠牲者は、開発者へのドイツ人広報担当のジャッキーです。彼女が慎重に私の最初のダンジョンに一歩を踏み出すのを見ることができます。彼女は私の罠にはまるのだろうか?彼女は、私が計画した道を歩んでくれるのだろうか。それとも、私が見落とした防御の抜け穴を、彼女はまだ見つけているのだろうか。

(危険な火炎放射器の罠が発動。ダッシュでなんとか横にかわす。)
(危険な火炎放射器の罠が発動。ダッシュでなんとか横にかわす。)

数秒後、彼女は私の火炎放射器を発見し、破壊しました。しかし、ジャッキーがすぐに、以前自分で設定した巡回経路を飛行するサイボーグ型ドローンから攻撃を受ける。

レールガンで狙い撃ちすれば、この障害物もすぐに解決する。それでも、私の計算ではうまくいくのです。一歩間違えれば溶岩に落ちてしまう混乱の中、協力者が駆けつけて蘇生させる。泥棒のような期待感で緊張して行動を見ています。ジャッキーが緊張して笑う:「恥知らずな!」。他に何を隠している?”

ジャッキーが目的地に到着し、貴重な小瓶を取り出そうとしたとき、ジョーカーが発火する。壁から重装甲のロボットが飛び出し、壊滅的な打撃を与えようと突進してくる。ジャッキーが反射的にカタナで受け流し、巨人を打ち倒す。誰もが一瞬、唖然とする。すると、チャットルームに笑い声が響く。”あれはプロの技だ “と、誰もが納得する。心臓がドキドキする。見ているだけでこんなにアドレナリンが出るとは!?

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