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mercoledì, Maggio 15, 2024

Dopo un”ora di Meet Your Maker, vedo i giochi multiplayer con occhi diversi.

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Meet Your Maker è diverso dagli altri giochi PvP perché non incontriamo mai il nostro avversario. Phil l”ha provata ed è entusiasta dell”idea!
Durante iGame Awardsnon solo abbiamo ottenuto il nuovo trailer di Meet Your Maker, ma anche la data di uscita: Il 4 aprile 2023, il nuovo gioco sarà pubblicato da Behaviour Interactive, conosciuta soprattutto per Dead by Daylight.

Personalmente, sto anticipando la data più di quanto avrei creduto possibile, perché ho potuto provare lo sparatutto post-apocalittico di costruzione di basi per un”ora buona. Ora sono convinto cheMeet Your Makerpotrebbe addirittura cambiare il modo in cui giochiamo e percepiamo il multiplayer PvP Ovvero, non come un confronto basato sui riflessi tra due giocatori o squadre, ma come un puzzle sandbox mortale in cui la creatività è l”arma migliore

Come arrivo a questa audace tesi? Qui vi dirò perché il mio primo round di Meet Your Maker mi ha lasciato un”impressione così duratura.

Tutto solo in PvP

“Meet your Maker è un gioco futuristico di costruzione e raid in prima persona i cui livelli sono tutti creati dai giocatori per gli altri giocatori. Da un lato, si progettano labirinti mortali pieni di trappole e guardie, dall”altro si saccheggiano le creazioni di altri giocatori, pesantemente armati”, riassume il direttore creativo Ash Pannell alla prima presentazione del principio di gioco.

(Se veniamo intrappolati tra questi stompers che spuntano all''improvviso dalle pareti, la nostra incursione è finita. Almeno fino al respawn! Dopo di che, però, dobbiamo ricominciare tutto da capo)
(Se veniamo intrappolati tra questi stompers che spuntano all”improvviso dalle pareti, la nostra incursione è finita. Almeno fino al respawn! Dopo di che, però, dobbiamo ricominciare tutto da capo)

Nell”ambientazione del tempo della fine di Meet Your Maker, l”obiettivo è costruire gli avamposti più letali possibili e prendere d”assalto quelli degli altri dalla visuale in prima persona. L”obiettivo: recuperare un container con risorse preziose all”interno della struttura o difenderlo. Uno è più simile a Minecraft, l”altro più a Quake!

Il punto forte di questo tipo di PvP:Non incontriamo mai direttamente il nostro avversario, non combattiamo duelli drammatici. Invece, interagiamo con gli altri giocatori attraverso le deviazioni.

(Ogni blocco, trappola e altri materiali hanno un costo in punti, quindi non si costruisce all''infinito)
(Ogni blocco, trappola e altri materiali hanno un costo in punti, quindi non si costruisce all”infinito)

Questi possono essere i loro indicatori di morte, ad esempio, che lasciano cadere quando muoiono nel nostro labirinto astuto (e ci fanno guadagnare risorse se li raccogliamo in modalità costruzione mentre ottimizziamo la nostra fortezza). Possono essere dei replay in cui possiamo osservare un intruso che si fa strada con le nostre trappole, ad esempio, e poi tornare in cooperativa con un amico per riprovarci! Oppure si tratta di piccole cose, come la valutazione dell”utente per un livello giocato.

“Dopo un”incursione, è possibile lasciare una valutazione. Ad esempio, un premio per i forti estremamente brutali o particolarmente belli”, spiega Ash Pannell. “Le build ben valutate, o quelle con un certo numero di uccisioni, rimangono online più a lungo e i creatori ottengono ricompense speciali come XP extra e così via. “

Progressione e stagioni

In Meet Your Maker si sbloccano nuovi contenuti salendo di livello, tra cui equipaggiamenti per il personaggio Raider come rampini, scudi energetici o granate. Nella modalità edificio si possono anche guadagnare potenziamenti sotto forma di risorse, che possono essere investite in nuove trappole o guardie nel quartier generale. Dopo il lancio, nuovi aggiornamenti appariranno regolarmente sotto forma di stagioni. Tuttavia, gli sviluppatori non hanno ancora chiarito quale sarà il loro aspetto. “Semplicemente non sappiamo ancora esattamente quali contenuti vorrà la comunità”, ammette il direttore creativo Ash Pannell. Ma sono ipotizzabili nuove armi, nuove trappole, nuove guardie e altro ancora. Ad ogni stagione ci saranno anche nuove classifiche per i migliori razziatori e costruttori.

Il punto cruciale di Meet Your Maker è che si considera ungioco estremamente socialeanche se in realtà non incontro mai i miei avversari. Il capo progettista del gioco Pierre Rivest lo spiega in questo modo:

Si tratta di giocatori che creano la propria esperienza di gioco e la condividono con il mondo. È possibile costruire in cooperativa con un amico o fare incursioni. È possibile vedere ogni giocatore in replay mentre cerca di assaltare la nostra fortezza. Potete continuare a migliorare la vostra fortezza in base al feedback.“

Pierre Rivest di Behaviour Interactive

Questo arriva persino ad abbonarmi ai miei costruttori di fortezze preferiti e a suonare sempre i loro ultimi lavori. E se non sono ancora sicuro che il mio labirinto della morte sia davvero riuscito, posso metterlo a disposizione di singoli amici quasi in esclusiva per fare dei test. Da tempo è chiaro che Meet Your Maker si basa al cento per cento su una comunità vivace e attiva e sulla sua energia creativa.
Sulla carta, tutto sembra ancora piuttosto astratto, quindi gli sviluppatori mi portano al primo giro. Insieme al direttore creativo Ash, devo costruire la mia prima fortezza e diventa subito chiaro quante

incredibili possibilità offra la modalità di costruzionedi Meet Your Maker: Utilizzando blocchi di cemento, vetro o metallo, costruiamo prima la nostra struttura di base, lasciando sempre un percorso verso l”obiettivo della missione per gli invasori.

Con mouse e tastiera, costruire è un gioco da ragazzi dopo un breve periodo di adattamento all”interfaccia e dopo pochi minuti sto già abbellendo il tetto della mia costruzione con eleganti punte. Anche la psicologia può giocare un ruolo nella costruzione: “Si possono decorare le pareti in modo specifico per distrarre i giocatori dal vero pericolo”, dice Ash con un sorriso – e posiziona alcune luci innocue su una parete di fronte a un dispositivo che fa spuntare dal terreno spiedini d”acciaio!

Mentre posiziono le trappoleil supercriminalesi risveglia rapidamente anche in me, e immagino come si svolgerà poi l”incursione: “Qui farò piovere bombe dal soffitto, poi, sì, poi l”intruso correrà qui davanti, dove lo aspetta un lanciafiamme. E anche se lo schiva, ho ancora un braccio da presa dietro l”angolo per tirarlo verso la pistola a proiettile, ah ah ah”, grida la parte cattiva del mio cervello. Mi sfrego le mani in attesa. Costruire di solito non mi diverte nei giochi, ma Meet Your Maker in qualche modo ci è riuscito.

Ash completa la mia costruzione posizionando blocchi bollenti di plasma incandescente alla base della nostra fortezza. “Qui si può anche suonare ”The Floor is Lava””, dice. Non vedo l”ora che qualche povero diavolo entri in questa creazione infernale!

(Mettiamo un cyborg a distanza come guardia, gli impostiamo un percorso da pattugliare e lo riempiamo di potenziamenti)
(Mettiamo un cyborg a distanza come guardia, gli impostiamo un percorso da pattugliare e lo riempiamo di potenziamenti)

Tutti nervosi per aver guardato

La prima vittima dei miei contenuti è Jacky, il mio contatto tedesco per le pubbliche relazioni con gli sviluppatori. La guardo muovere cautamente i primi passi nel mio primo dungeon. Cadrà nelle mie trappole? Prenderà la strada che avevo previsto per lei? O troverà ancora una falla nelle mie difese che ho trascurato?

(Scatta una trappola lanciafiamme posizionata in modo infido, riusciamo solo a schivare di lato con il Dash)
(Scatta una trappola lanciafiamme posizionata in modo infido, riusciamo solo a schivare di lato con il Dash)

Dopo pochi secondi ha individuato il mio lanciafiamme e l”ha distrutto – evidentemente l”ho posizionato in modo troppo evidente! Ma Jacky si trova subito sotto il fuoco di un drone cyborg volante, di cui avevo impostato il percorso di pattugliamento.

Un colpo ben assestato con il cannone a rotaia permette di eliminare in breve tempo anche questo ostacolo. Tuttavia, il mio calcolo funziona: Un passo falso lo fa cadere nella lava in mezzo al caos, un compagno di cooperativa si precipita in soccorso per rianimarlo. Guardo l”azione tesa e piena di anticipazioni ladresche. Jacky ride nervosamente: “Senza vergogna! Cos”altro hai nascosto qui?”.

Mentre Jacky raggiunge l”obiettivo della missione e sta per recuperare la preziosa fiala, il nostro jolly si accende: Un robot pesantemente corazzato spunta da un muro e si lancia in un attacco devastante. Jacky para di riflesso con la sua katana e colpisce il gigante. Tutti rimangono per un attimo sbalorditi. Poi le risate risuonano nella chat. “È stata una mossa professionale”, concordano tutti. Il mio cuore batte forte. Non avrei mai pensato che si potesse provare tanta adrenalina solo guardando!

(Bello da morire: ci sono molti modi per decorare il nostro edificio. Non solo sembra elegante, ma può anche ingannare gli intrusi!
(Bello da morire: ci sono molti modi per decorare il nostro edificio. Non solo sembra elegante, ma può anche ingannare gli intrusi!

La mia testa comincia a frullare: Avrebbe potuto funzionare con un altro mostro? E se spostassi la trappola lanciafiamme un po” più avanti? Immediatamente sento il bisogno di modificare almeno quattro o cinque punti, provare altre trappole e iniziare un”altra corsa, ma il tempo a nostra disposizione è finito. Fa clic. Improvvisamente capisco quale sarà il fascino di Meet Your Maker. E all”improvviso non vedo l”ora che arrivi il 4 aprile.

Considerazione dell”editore

Non ho mai sperimentato il concetto di multiplayer PvP in questo modo prima d”ora. E sono, come si suol dire, appassionata di Meet Your Maker. Prima ero scettico sul fatto che mi sarei davvero divertito con la noiosa costruzione. Sono più un tipo da sparatutto e preferisco distruggere le cose nei giochi piuttosto che giocherellare.

Devo ammetterlo: guardare un avversario aggirarsi nel mio magistrale labirinto della morte e fallire le mie trappole è soddisfacente ed emozionante almeno quanto un emozionante duello 1 contro 1 contro un avversario di pari livello in uno sparatutto tradizionale! Naturalmente, dopo un”ora non posso valutare definitivamente se Meet Your Maker sia davvero motivante nel lungo periodo, ma l”enorme quantità di combinazioni possibili con trappole, potenziamenti, guardie e così via dovrebbe fornire un”estrema varietà.

E qui sta il vero colpo di genio di Meet Your Maker: una volta creata la comunità, l”offerta di mappe creative non finirà mai senza che gli sviluppatori muovano un dito! Invece, possono modificare l”equilibrio e fornire nuovi contenuti. Quindi ora tutto dipende dal fatto che un numero sufficiente di giocatori si unisca a questo esperimento.

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