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Quarta-feira, Maio 15, 2024

Após uma hora em Meet Your Maker, vejo jogos multiplayer com olhos diferentes.

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Meet Your Maker é diferente de outros jogos PvP porque nunca encontramos o nosso adversário. Phil experimentou-o e é arrebatado pela ideia!

Durante osPrémios de Jogosnão só recebemos o novo trailer para Meet Your Maker, mas também a data de lançamento: A 4 de Abril de 2023, o novo jogo será lançado pela Behaviour Interactive, que é mais conhecida por Dead by Daylight.

Pessoalmente, estou agora a antecipar a data mais do que pensava ser possível, porque fui capaz de experimentar o atirador de construção de bases pós-apocalípticas durante uma boa hora. Agora estou convencido de queMeet Your Makerpoderá mesmo mudar a forma como jogamos e percebemos PvP multiplayer Nomeadamente, não como um confronto baseado em reflexos entre dois jogadores ou equipas, mas como uma caixa de areia mortífera onde a criatividade é a melhor arma

Como chego a esta tese ousada? Aqui vou dizer-vos porque é que a minha primeira ronda em Meet Your Maker deixou uma impressão tão duradoura.

Sozinho em PvP

“Meet your Maker é um jogo futurista de construção e raid em primeira pessoa cujos níveis são todos criados por jogadores para outros jogadores. Por um lado, criam-se labirintos mortais cheios de armadilhas e guardas, e, por outro lado, ataca-se as criações de outros jogadores, fortemente armados”, resume o director criativo Ash Pannell na primeira apresentação do princípio do jogo.

(Se formos apanhados entre estes estômagos que subitamente disparam das paredes, a nossa rusga termina. Bem, pelo menos até à repintura! Depois disso, porém, temos de recomeçar tudo de novo
(Se formos apanhados entre estes estômagos que subitamente disparam das paredes, a nossa rusga termina. Bem, pelo menos até à repintura! Depois disso, porém, temos de recomeçar tudo de novo

Na configuração de tempo final do Meet Your Maker, o objectivo é construir os postos avançados mais mortíferos possíveis e atacar os de outros a partir da vista em primeira pessoa. O objectivo: recuperar um contentor com recursos valiosos dentro da estrutura – ou defendê-lo. Um é mais como Minecraft, o outro mais como Quake!

O destaque deste tipo de PvP:Nunca encontramos directamente o nosso adversário, não travamos duelos dramáticos. Em vez disso, interagimos com outros jogadores através de desvios.

(Cada bloco, armadilha e outros materiais têm um custo pontual para não construirmos infinitamente)
(Cada bloco, armadilha e outros materiais têm um custo pontual para não construirmos infinitamente)

Estes podem ser os seus marcadores de morte, por exemplo, que caem quando morrem no nosso labirinto astuto (e ganhar-nos recursos se os recolhermos em modo de construção enquanto optimizamos a nossa fortaleza). Podem ser repetições onde podemos ver um intruso cortar-lhes os dentes nas nossas armadilhas, por exemplo – e depois voltar em cooperação com um amigo para tentar novamente! Ou são pequenas coisas como uma classificação do utilizador para um nível jogado.

“Depois de uma rusga, pode deixar uma classificação. Por exemplo, um prémio para fortalezas extremamente brutais ou particularmente bem construídas”, explica Ash Pannell. “Construções bem classificadas, ou aquelas com uma certa quantidade de mortes, permanecem em linha por mais tempo e os criadores recebem recompensas especiais como EXP extra, etc.”

Progressão & Estações

No Meet Your Maker, desbloqueia novos conteúdos ao nivelar – incluindo equipamento para o seu personagem Raider, tais como ganchos de garra, escudos de energia ou granadas. Também pode ganhar actualizações sob a forma de recursos em modo de construção, que podem depois ser investidos em novas armadilhas ou guardas na sede. Após o lançamento, novas actualizações aparecerão regularmente sob a forma de estações do ano. No entanto, os criadores ainda estão a deixar em aberto exactamente como estes ficarão. “Simplesmente ainda não sabemos exactamente que conteúdo a comunidade vai querer”, admite o director criativo Ash Pannell. Mas novas armas, novas armadilhas, novos guardas e muito mais são concebíveis. A cada estação, haverá também novas classificações para os melhores raiders e construtores.

O ponto crucial de Meet Your Maker é que se vê a si próprio como jogo extremamente socialmesmo que nunca encontrei os meus adversários. Chefe designer de jogos Pierre Rivest explica desta forma:

Trata-se de os jogadores criarem a sua própria experiência de jogo e partilhá-la com o mundo. Pode construir em cooperação com um amigo ou fazer rusgas. Pode assistir a cada jogador em repetição a tentar invadir a nossa fortaleza. Pode continuar a melhorar a sua fortaleza com base no feedback.

Pierre Rivest from Behaviour Interactive

Isto vai até ao ponto de subscrever os meus construtores de fortunas favoritos e tocar sempre as suas últimas obras. E se eu ainda não tiver a certeza se o meu próprio labirinto de morte é realmente bem sucedido, posso disponibilizá-lo a amigos individuais quase exclusivamente para testes. Há muito que ficou claro que o Meet Your Maker depende cem por cento de uma comunidade viva e activa e da sua energia criativa.

O super vilão em mim está a acordar

Em papel, tudo ainda parece bastante abstracto, por isso os programadores levam-me na minha primeira ronda. Juntamente com o Director Criativo Ash, vou construir a minha primeira fortaleza e rapidamente se torna claro como

incríveis muitas possibilidades o modo de construçãode Meet Your Maker oferece: Utilizando blocos de betão, vidro ou metal, construímos primeiro a nossa estrutura básica, deixando sempre um caminho para o objectivo da missão para os invasores.

Com rato e teclado, a construção é uma brisa após um curto período de habituação à interface e após alguns minutos já estou a embelezar o telhado da minha construção com espigões de estilo. Até a psicologia pode desempenhar um papel na construção: “Pode decorar as paredes especificamente para distrair os jogadores do perigo real”, diz Ash com um sorriso – e coloca algumas luzes inofensivas numa parede em frente a um dispositivo que faz espetos de aço dispararem do chão!

Agora a colocar as armadilhaso super-vilãotambém desperta rapidamente em mim, e imagino como será a rusga mais tarde: “Aqui choverei bombas do tecto, depois, sim, depois o intruso correrá para a frente aqui, onde um lança-chamas o espera. E mesmo que ele se esquiva a isso, ainda tenho um braço de ferro na esquina para o puxar para a arma de raios, ha ha ha”, grita a parte má do meu cérebro. Esfrego as minhas mãos em antecipação. Construir não costuma ser divertido para mim nos jogos, mas Meet Your Maker conseguiu de alguma forma.

Ash completa a minha construção colocando blocos quentes de plasma incandescente a ferver no fundo da nossa fortaleza. “Aqui até se pode tocar ”The Floor is Lava””, diz ele. Mal posso esperar até que algum pobre diabo entre nesta criação infernal!

(Colocamos um ciborgue à distância como guarda, estabelecemos um caminho para ele patrulhar e depois embalamo-lo com actualizações para o arranque)
(Colocamos um ciborgue à distância como guarda, estabelecemos um caminho para ele patrulhar e depois embalamo-lo com actualizações para o arranque)

Todo nervoso de assistir

A primeira vítima do meu conteúdo é Jacky, o meu contacto de relações públicas alemão para os programadores. Posso vê-la cuidadosamente dar os seus primeiros passos na minha primeira masmorra. Irá ela cair nas minhas armadilhas? Irá ela sequer tomar o caminho que eu tinha planeado para ela? Ou será que ela ainda vai encontrar uma falha nas minhas defesas que eu ignorei?

(Uma armadilha de lança-chamas traiçoeiramente colocada, apenas conseguimos esquivar-nos para o lado através do Dash)
(Uma armadilha de lança-chamas traiçoeiramente colocada, apenas conseguimos esquivar-nos para o lado através do Dash)

Após alguns segundos ela avistou o meu lança-chamas e destruiu-o – obviamente que eu o coloquei demasiado obviamente! Mas Jacky vem imediatamente debaixo de fogo de um zangão ciborgue voador cujo caminho de patrulha eu próprio tinha estabelecido anteriormente.

Um tiro bem apontado com a arma de fogo também torna curto o trabalho deste obstáculo. No entanto, os meus cálculos funcionam: Um passo em falso faz com que caia na lava em todo o caos, um parceiro de cooperativa apressa-se a resgatá-la para a reanimar. Vejo a acção tensa e cheia de antecipação de roubo. Jacky ri-se nervosamente: “Sem vergonha! O que mais escondeu aqui?”

À medida que Jacky atinge o objectivo da missão e está prestes a recuperar o precioso frasco, o nosso brincalhão acende: Um robô fortemente blindado dispara de um muro e lança para um golpe devastador. Jacky, reflexivamente, parece-se com a sua katana e ataca o gigante. Todos ficam atordoados por um segundo. Depois, o riso toca através da sala de chat. “Essa foi uma jogada profissional”, todos concordam. O meu coração está a bater. Não teria pensado que se pudesse sentir tanta adrenalina só de olhar!

(Deadly pretty: Há inúmeras formas de decorar o nosso edifício. Não só parece extravagante, como também pode enganar os intrusos!)
(Deadly pretty: Há inúmeras formas de decorar o nosso edifício. Não só parece extravagante, como também pode enganar os intrusos!)

A minha cabeça está a começar a balançar: Poderia ter funcionado com um monstro diferente? E se eu movesse a armadilha lança-chamas um pouco para a frente? Sinto imediatamente a necessidade de afinar pelo menos quatro ou cinco pontos, tentar outras armadilhas e começar outra corrida, mas o nosso tempo acabou. Clica. De repente compreendo qual será o apelo do Meet Your Maker. E de repente mal posso esperar pelo 4.

de Abril

Veridado do editor

I nunca tinha experimentado o conceito de PvP multiplayer como este. E estou, como se costuma dizer, viciado em Meet Your Maker. Eu estava céptico de antemão quanto a saber se iria realmente gostar da tediosa acumulação. Sou mais do tipo atirador e prefiro deitar tudo abaixo nos jogos do que andar a brincar.

Agora tenho de dizer: ver um adversário a vaguear pelo meu magistral labirinto de morte e falhar nas minhas armadilhas é pelo menos tão satisfatório e emocionante como um emocionante duelo 1 contra 1 contra um adversário igual num atirador tradicional! Claro que, após uma hora, não posso finalmente avaliar se o Meet Your Maker realmente motiva a longo prazo, mas a enorme massa de combinações possíveis com armadilhas, actualizações, guardas, etc., deve proporcionar uma quantidade extrema de variedade.

E aí reside o verdadeiro golpe de génio do Meet Your Maker: uma vez estabelecida a comunidade, o fornecimento de mapas criativos nunca terminará sem que os criadores levantem um dedo! Em vez disso, eles podem ajustar o equilíbrio e fornecer novos conteúdos. Portanto, agora tudo depende se há jogadores suficientes para esta experiência.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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