15.7 C
Berlijn
woensdag, mei 15, 2024

Na een uur in Meet Your Maker zie ik multiplayer games met andere ogen.

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Meet Your Maker is anders dan andere PvP spellen omdat we onze tegenstander nooit ontmoeten. Phil probeerde het uit en is onder de indruk van het idee.

Tijdens deGame Awardskregen we niet alleen de nieuwe trailer voor Meet Your Maker, maar ook de releasedatum: Op 4 april 2023 wordt het nieuwe spel uitgebracht door Behaviour Interactive, die vooral bekend zijn van Dead by Daylight.

Persoonlijk kijk ik nu meer uit naar de datum dan ik voor mogelijk had gehouden, want ik heb de post-apocalyptische base-building shooter een dik uur kunnen uitproberen. Nu ben ik ervan overtuigd datMeet Your Makermisschien zelfs de manier verandert waarop we PvP multiplayer spelen en waarnemen Namelijk niet als een op reflexen gebaseerde confrontatie tussen twee spelers of teams, maar als een dodelijke puzzelzandbak waar creativiteit het beste wapen is

Hoe kom ik tot deze gewaagde stelling? Hier zal ik je vertellen waarom mijn allereerste ronde in Meet Your Maker zo”n blijvende indruk achterliet.

Alleen in PvP

“Meet your Maker is een futuristisch first-person bouw- en overvalspel waarvan alle levels door spelers voor andere spelers worden gemaakt. Enerzijds bedenk je dodelijke labyrinten vol vallen en bewakers, anderzijds overval je zwaar bewapend de creaties van andere spelers,” vat creative director Ash Pannell samen tijdens de eerste presentatie van het spelprincipe.

(Als we gepakt worden tussen deze stampers die plotseling uit de muren schieten, is onze inval voorbij. Nou, in ieder geval tot respawn! Daarna moeten we echter helemaal opnieuw beginnen.)
(Als we gepakt worden tussen deze stampers die plotseling uit de muren schieten, is onze inval voorbij. Nou, in ieder geval tot respawn! Daarna moeten we echter helemaal opnieuw beginnen.)

In de eindtijdsetting van Meet Your Maker is het de bedoeling om zo dodelijk mogelijke buitenposten te bouwen en die van anderen te bestormen vanuit het eerste-persoonsperspectief. Het doel: een container met waardevolle middelen in de structuur terughalen – of verdedigen. De ene lijkt meer op Minecraft, de andere meer op Quake.

Het hoogtepunt van dit soort PvP:We ontmoeten onze tegenstander nooit rechtstreeks, we vechten geen dramatische duels uit. In plaats daarvan communiceren we met andere spelers via omwegen.

(Elk blok, val en andere materialen hebben een punt kost, dus we bouwen niet oneindig.)

Dit kunnen bijvoorbeeld hun doodsmarkeringen zijn, die ze laten vallen als ze sterven in ons listige doolhof (en ons grondstoffen opleveren als we ze verzamelen in de bouwmodus terwijl we ons fort optimaliseren). Het kunnen herhalingen zijn waarbij we bijvoorbeeld zien hoe een indringer zijn tanden zet in onze vallen – en dan terugkomen in co-op met een vriend om het opnieuw te proberen! Of het zijn kleine dingen zoals een gebruikersbeoordeling voor een gespeeld level.

“Na een inval kun je een beoordeling achterlaten. Bijvoorbeeld een prijs voor extreem brute of bijzonder mooi gebouwde forten,” legt Ash Pannell uit. “Goed beoordeelde builds, of die met een bepaald aantal kills, blijven langer online en de makers krijgen speciale beloningen zoals extra XP en zo.”

Progression & Seasons

In Meet Your Maker speel je nieuwe content vrij door in level te stijgen, inclusief uitrusting voor je Raider-personage zoals grijphaken, energieschilden of granaten. In de bouwmodus kun je ook upgrades verdienen in de vorm van grondstoffen, die je vervolgens kunt investeren in nieuwe vallen of bewakers in het hoofdkwartier. Na de lancering zullen regelmatig nieuwe updates verschijnen in de vorm van seizoenen. De ontwikkelaars laten echter nog open hoe deze er precies uit zullen zien. “We weten gewoon nog niet precies welke inhoud de gemeenschap zal willen,” geeft creatief directeur Ash Pannell toe. Maar nieuwe wapens, nieuwe vallen, nieuwe bewakers en meer zijn denkbaar. Met elk seizoen komen er ook nieuwe ranglijsten voor de beste raiders en bouwers.

De crux van Meet Your Maker is dat het zichzelf ziet alsextreem sociaal spelook al ontmoet ik mijn tegenstanders eigenlijk nooit. Hoofdontwerper Pierre Rivest legt het zo uit:

Het gaat erom dat spelers hun eigen spelervaring creëren en die met de wereld delen. Je kunt in co-op bouwen met een vriend of raids doen. Je kunt elke speler in replay zien proberen ons fort te bestormen. Je kunt je fort blijven verbeteren op basis van feedback.“

Pierre Rivest van Behaviour Interactive

Dit gaat zelfs zover dat ik me abonneer op mijn favoriete fortbouwers en altijd hun nieuwste werken afspeel. En als ik nog steeds niet zeker weet of mijn eigen dodendoolhof echt succesvol is, kan ik het quasi-exclusief aan individuele vrienden ter beschikking stellen om te testen. Het is al lang duidelijk dat Meet Your Maker voor honderd procent steunt op een levendige, actieve gemeenschap en haar creatieve energie.
De superschurk in mij ontwaakt.

Op papier klinkt het allemaal nog vrij abstract, dus de ontwikkelaars nemen me mee in mijn eerste ronde. Samen met creatief directeur Ash bouw ik mijn eerste fort en al snel wordt duidelijk hoeveel mogelijkheden de bouwmodusvan Meet Your Maker biedt: Met blokken beton, glas of metaal bouwen we eerst onze basisstructuur, waarbij we altijd een pad naar het missiedoel voor de indringers achterlaten.

Met muis en toetsenbord is bouwen een eitje na een korte periode van gewenning aan de interface en na een paar minuten versier ik het dak van mijn constructie al met stijlvolle spikes. Zelfs psychologie kan een rol spelen bij het bouwen: “Je kunt de muren speciaal versieren om spelers af te leiden van het echte gevaar,” zegt Ash met een grijns – en plaatst een paar ongevaarlijke lampjes op een muur tegenover een apparaat dat spiesen van staal uit de grond laat schieten!

Tijdens het plaatsen van de vallenwordt de super-schurkook in mij snel wakker, en ik stel me voor hoe de overval straks zal verlopen: “Hier regen ik bommen uit het plafond, dan, ja, dan rent de indringer hier naar voren, waar een vlammenwerper op hem wacht. En zelfs als hij dat ontwijkt, heb ik nog steeds een grijparm om de hoek om hem in het grendelgeweer te trekken, ha ha ha,” schreeuwt het slechterikkendeel van mijn brein. Ik wrijf mijn handen tegen elkaar in afwachting. Bouwen is meestal niet leuk voor mij in games, maar Meet Your Maker heeft het op een of andere manier gedaan.

Ash maakt mijn bouwwerk af door kokendhete blokken gloeiend plasma op de bodem van ons fort te plaatsen. “Je kunt hier zelfs ”The Floor is Lava” spelen,” zegt hij. Ik kan niet wachten tot een arme duivel deze helse creatie binnengaat!

(We plaatsen een bereikbare cyborg als bewaker, stellen een pad voor hem in om te patrouilleren en verpakken hem dan met upgrades om te starten)
(We plaatsen een bereikbare cyborg als bewaker, stellen een pad voor hem in om te patrouilleren en verpakken hem dan met upgrades om te starten)

Allemaal nerveus van het kijken

Het eerste slachtoffer voor mijn inhoud is Jacky, mijn Duitse PR-contact naar de ontwikkelaars. Ik zie haar voorzichtig haar eerste stappen zetten in mijn eerste kerker. Zal ze in mijn val trappen? Zal ze het pad nemen dat ik voor haar gepland had? Of zal ze nog een maas in mijn verdediging vinden die ik over het hoofd heb gezien?

(Een verraderlijk geplaatste vlammenwerper val activeert, we slagen er net in om opzij te gaan via Dash.)

Na een paar seconden heeft ze mijn vlammenwerper opgemerkt en vernietigd – blijkbaar heb ik hem te duidelijk geplaatst! Maar Jacky komt onmiddellijk onder vuur te liggen van een vliegende cyborg drone wiens patrouille pad ik eerder zelf had uitgezet.

Een goed gemikt schot met de railgun maakt ook korte metten met dit obstakel. Toch klopt mijn berekening: Door een misstap valt hij in alle chaos in de lava, een co-op partner snelt te hulp om hem weer tot leven te wekken. Ik kijk gespannen en vol verwachting naar de actie. Jacky lacht nerveus: “Schaamteloos! Wat heb je hier nog meer verborgen?”

Als Jacky het doel van de missie bereikt en het kostbare flesje wil pakken, ontbrandt onze joker: Een zwaar gepantserde robot schiet uit een muur en haalt verwoestend uit. Jacky pareert met haar katana en slaat de reus neer. Iedereen is even verbijsterd. Dan schalt er gelach door de chatroom. “Dat was een professionele zet,” vindt iedereen. Mijn hart bonst. Ik had niet gedacht dat je zoveel adrenaline kon voelen door alleen maar te kijken!

(Dodelijk mooi: Er zijn tal van manieren om ons gebouw te versieren. Het ziet er niet alleen mooi uit, maar het kan ook indringers misleiden!)
(Dodelijk mooi: Er zijn tal van manieren om ons gebouw te versieren. Het ziet er niet alleen mooi uit, maar het kan ook indringers misleiden!)

Mijn hoofd begint te rammelen: Zou het gewerkt hebben met een ander monster? Wat als ik de vlammenwerperval een beetje naar voren plaats? Onmiddellijk voel ik de behoefte om ten minste vier of vijf plekken te tweaken, andere vallen te proberen en een nieuwe run te beginnen, maar onze tijd is om. Het klikt. Ik begrijp ineens wat de aantrekkingskracht van Meet Your Maker zal zijn. En opeens kan ik niet meer wachten op 4 april.

Verslag van de redactie

Ik heb het concept van PvP multiplayer nog niet eerder meegemaakt. En ik ben, zoals ze zeggen, verslaafd aan Meet Your Maker. Van tevoren was ik sceptisch of ik echt zou genieten van de vervelende opbouw. Ik ben meer het schutterstype en sloop liever dingen in spellen dan dat ik zit te prutsen.

Nu moet ik zeggen: toekijken hoe een tegenstander door mijn meesterlijke dodendoolhof dwaalt en faalt in mijn vallen is minstens zo bevredigend en spannend als een spannend 1-op-1 duel tegen een gelijkwaardige tegenstander in een traditionele shooter! Natuurlijk kan ik na één uur nog niet definitief beoordelen of Meet Your Maker op de lange termijn echt motiveert, maar de enorme hoeveelheid mogelijke combinaties met vallen, upgrades, bewakers enzovoort moeten voor extreem veel afwisseling zorgen.

En daarin schuilt het echte geniale van Meet Your Maker: als de gemeenschap eenmaal is opgebouwd, zal het aanbod van creatieve kaarten nooit ophouden zonder dat de ontwikkelaars een vinger uitsteken! In plaats daarvan kunnen ze de balans bijstellen en nieuwe inhoud leveren. Dus nu hangt het ervan af of er genoeg spelers aan boord komen voor dit experiment.

Thomas
Thomas
Leeftijd: 31 Herkomst: Zweden Hobby's: gokken, voetbal, skiën Beroep: Online redacteur, entertainer

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – De nieuwe AC heeft een titel en wordt deze week onthuld

Na een lange stilte heeft Ubisoft eindelijk de naam van de aankomende Assassin's Creed spin-off bekendgemaakt - en het...

DayZ krijgt een enorme uitbreiding met een geheel nieuwe open wereld in 2024

De ontwikkelaars van DayZ hebben de uitbreiding Frostline aangekondigd. Zoals de naam al doet vermoeden, speelt deze zich af...

Star Wars Outlaws heeft een Wanted level zoals GTA, maar in plaats van agenten zijn er Death Troopers.

Als je je constant misdraagt in de open-wereld actiegame, wordt de reis van Kay Vess en Nix veel moeilijker...