13 C
Berlin
土曜日, 6月 13, 2026

MechWarrior 5 – 完全に新しいストーリーキャンペーンと多くの改善を発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

9月23日に発売される『MechWarrior 5』は、プレイステーション・コンソールだけでなく、すべてのプラットフォームで、新しいストーリー・キャンペーンや、DLC「Legend of Kestrel Lancers」による多くの無料改善が行われます。

Legend of the Kestrel Lancersで、MechWarrior 5は、新しいストーリーキャンペーン、新しいバイオマス、そして無料アップデートとして、シリーズ初の真の近接戦闘も実現しました。
Legend of the Kestrel Lancersで、MechWarrior 5は、新しいストーリーキャンペーン、新しいバイオマス、そして無料アップデートとして、シリーズ初の真の近接戦闘も実現しました。

9月23日にプレイステーション4と5で発売される『MechWarrior 5: Mercenaries』は、シリーズが90年代以来、ソニーのコンソールに戻ってくるだけではありません。また、Piranha Games社は、同日に新DLC「Legend of the Kestrel Lancers」を20ユーロで配信するほか、すべてのプレイヤーを対象としたゲームプレイの改善を行う無料アップデートをPCおよびXbox機で実施します。

Legend of Kestrel Lancersの配信内容は?

『MechWarrior 5』の有料拡張版第2弾の最も重要な改革点は、主に3つの機能に分けられます。

New Story Campaign: クランメカの他に、新たな手作りのストーリーミッションは、『MechWarrior 5』プレイヤーの最も重要な願いの一つであり、今のところアクションシミュレーションの最大の弱点の一つでもあるでしょう。Legend of Kestrel Lancers(ケストレル・ランサーズの伝説)」では、3026年に始まり、第4次継承戦争につながる14のミッション・キャンペーンをお届けします。

More in-the-middle feeling: ミッション自体にも小さなカットシーンやたくさんの無線メッセージがあります。さらに、より大きな戦闘に参加しているような感覚を味わえるようになっています

新しいサイドミッション: キャンペーンとは別に、7つの新しいクエストと10の新しいミッションがあり、これらはより大規模で、より多くの手作りのスクリプトの瞬間を提供することも想定されています。ここでは、DLC「Heroes of the Inner Sphere」のミッションシリーズ「Stop the Launch」がモデルになっています。

新しいプロシージャルなミッションタイプ: 『MechWarrior 5』では、キャンペーン中にも多くのミッションがプロシージャルなミッションシステムを利用しています。それに伴い、新たなミッションタイプが登場しました。Scorched Earth、Objective Raid、Battlefield、Targeted Kill。

しかし、すべてのミッションタイプの正確な詳細はまだわかっていません。例えば、「Objective Raid」では、補給基地を襲撃して装備を確保することが求められ、「Battlefield」では、新しいクエストミッションやPC版で利用可能なMODのミッションタイプに似た、多数のランスの中の一人に過ぎない大規模な戦闘となります。

DLCは最初からやり直さないといけないんですか?

ところで、既存のセーブゲームから新しいキャンペーンを開始することができますが、適切なタイミングで起動し、適切なメカ部隊をすぐに提供してくれる特別なゲームランチャーもあります

新シナリオ

第一弾DLC「Heroes of the Inner Sphere」では、新しい環境を提供するだけでしたが、「Legend of the Kestrel Lancers」では、3つの新しいバイオマスが登場します。新しい水晶の砂漠の設定と、新しいジャングル環境があり、中でも2017年の初期のゲームプレイ動画でしか見られなかった非常に高い木が復活します。

さらに、あなたが隠れることのできる鬱蒼とした茂みがあります。しかし、最も変わった新しい環境は、都市の設定です。これまでは、プロシージャルに作成されたエリアでは小さな集落しかできませんでしたが、今では破壊可能なカバーがたくさんある広大な都市で戦えるようになり、都市の屋上を好む人にはジャンプジェットの使用も新たな可能性をもたらします。

また、他のバイオマスでも、より大きな集落が存在するようになり、都市環境の新しいグラフィック要素が登場します。都市は非常にハードウェアを必要とするため、新しい都市マップは中規模マップに限定されていますが、MODDERはこの制限を覆して、PCを絶望の淵に追いやるような都市を作ることができます。

今回は完全な新規メカはありませんが、20種類以上の新規メカバリエーションが収録されています。第1弾と同様、Co-opモードではメインプレイヤーのみが拡張機能を必要としますが、他の3人までのプレイヤーはアドオンなしでミッションに参加することができます。さらに、すべてのプラットフォーム、つまりPCとコンソールの間でもクロスプレイが可能です。ただし、MODはPC版でのみ対応しています。

MODサポートの注意点

前回のDLCと5月の大型アップデートのリリースと同様に、新しいDLCとアップデートによって、いくつかの、おそらくすべてのMODが一時的に互換性を失う可能性があります。しかし、MOD開発者は、少なくとも現役であれば、数日から数週間以内に作品を更新するのが普通です。例えば、「コヨーテ・ミッションパック」では、キャンペーンにも登場するプロシージャルなミッションタイプがさらに増え、「レスキュー」ミッションではユニオンの大型揚陸艦を設定することもできます。残念ながら、これは通常のゲームではまだ利用できません。少なくとも、有能な着地ができるわけではありません。

無料アップデートではどのような新機能が提供されるのでしょうか?

20ユーロのDLCに加えて、9月23日には全プラットフォーム向けのパッチがリリースされ、いくつかのエキサイティングな新機能が提供されます。

Melee:『MechWarrior』シリーズでは初めて、近接戦闘に特化しました。メカの左右の腕で攻撃できるようになりますが、専用の近接武器や、Hatchetmanのような近接戦闘用に設計されたメカはまだありません。

Mech Switching: ミッション中、ユニットに所属する4つのメカをいつでも切り替えられるようになり、戦術的なプレイの可能性が広がりました

新しいHUDのデザイン: 今回のアップデートでは、ハブも見直されます。例えば、レーダーが中央下部に移動します。ここはまさに、すでに多くのHUDモッドが何度も動かしていた場所です。コンソール版ではMODはサポートされていないため、XboxとPlayStationのプレイヤーもこの改善を楽しむことができます。

パッチに含まれる新機能の完全なリストはまだありません。とりわけ、ゲームパッドのプロファイルが増えることになります。

2021年5月のSteam版発売に向けた大型アップデートを振り返ると、公式の機能リストにも載っていないような改善点が今回もあるのではないかと予想されます。開発者はインタビューで、今回はSteam版の発売時やXbox版と最初のDLC「Heroes of the Inner Sphere」の同時発売時のような細かい調整はしないと強調していますが

なぜこのDLCが重要なのか?

2019年12月にEpic Story経由で発売された『MechWarrior 5』は、しっかりとした基盤を提供する一方で、多くのファンにさらなる期待を抱かせました。キャンペーンはやや退屈で、ランダムなミッションで中断されることが多く、パフォーマンスの問題やAIの弱点もあった。自軍と敵軍のメカがジャンプジェットを使わないなどの工夫がされていました。

その後、無料のアップデートや最初のDLCでだいぶ改善されました。MechWarrior 5』の中核となるゲームループは、本物のアクション・スペクタクルであり、実際、ゲームのすべての側面が発売後に顕著に改善されています。さらに、PCでの戦術的な深みを増すことができる多数のModがあり、グラフィックをさらに向上させたり、単純にメカの建築オプションを数多くアンロックすることができます。

しかし、今のところ最大の弱点はやはりストーリーミッション。単に数が少なすぎるのです。通常のキャンペーンでも歴史的な出来事の背景情報が得られるようになり、キャンペーンのスタートも修正されましたが。また、サイドクエストでは、いくつかの特別なイベントが用意されていますが、本当に大きな手造りのミッションのハイライトは不足していました。

今回の新DLCは、まさにこのギャップを埋めるためのものであり、開発者たちが基本的なゲームを改善したことで、このような時間のかかるコンテンツにより集中できるようになったことを示しています。今後、数年のうちに新しいストーリーキャンペーンが定期的に開催され、それが現在進行中のゲームにもシームレスに統合されるようになれば、『MechWarrior 5』は多くのシリーズファンが望んでいたものになるだろう。いずれにしても、このゲームはまさに正しい道を歩んでいると言えそうです。あとは、クランの侵攻だけですね。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

新作『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』をプレイして、今や有頂天だ

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』はシリーズ第1作のリメイクではあるが、我々のゲームプレイレビューの結論はこうだ。この作品は、何よりもまず未来を指し示しているのだ。さて、文句を言う人がいるでしょうか。長年にわたり、新しい『トゥームレイダー』のゲームは、ドイツの大都市での適正な家賃よりも希少でしたが、今や新作が1本だけでなく、なんと2本も登場します!『トゥームレイダー:カタリスト』は、最新の再起動トリロジーだけでなく、それ以前の3つの『レジェンド』シリーズも、ある意味で首尾一貫して継承しようとする、壮大な続編です。そしてもう一つ、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』がある。2027年に発売予定のこの『トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスとフライング・ワイルド・ホッグ(『イービル・ウェスト』、『シャドウ・ウォリアー』)によって開発されており、崇高な使命を帯びている。1996年という年が、映画館でスマホをずっと見ずに過ごすことよりもさらに「太古の昔」に聞こえる若い世代のために、ララ・クロフトの起源、つまりシリーズ最初の作品を再リリースすることだ。ただ、一つだけ問題がある。ララ・クロフトは長年にわたり変化してきた。最近のシリーズ作品では、彼女のセリフが時折Tumblrの投稿のように聞こえることもあるが、当時のララはクールさという点で、どんな氷の塊よりも圧倒的な存在感を放っていた。では、『レガシー・オブ・アトランティス』のヒロインは、リブート時代の新たなスタイルに合わせるために、その輝きを失わなければならないのだろうか?2026年のサマー・ゲーム・フェストで『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』を試遊した結果、私は断言できる。いいえ。一味違うリメイク人生経験豊富な皆さんなら、すでに気づいていることでしょう。かつて『トゥームレイダー』初代のリメイクはなかったでしょうか?その通りですが、『Legacy of Atlantis』は2007年の『トゥームレイダー:アニバーサリー』とは全く異なる方向性を打ち出しています。『メタルギアソリッド デルタ』や、近日発売予定の『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』のような、原作に忠実なリメイク作品とは異なります。『レガシー・オブ・アトランティス』は1996年のオリジナル『トゥームレイダー』を基にしていますが、原作をあくまで「色見本」として扱い、そこから全く新しい芸術作品を生み出そうとしています。30分間の試遊セッションで、ペルーステージをプレイした際、そのことを実感しました。『Legacy of Atlantis』の冒頭シーンは、オリジナル作品を知るファンにはお馴染みの展開だ。タフな考古学者ララ・クロフトは、伝説のアトランティスの遺物を回収するため、企業トップのジャクリーン・ナトラにスカウトされる。その遺物のひとつは、アンデス山脈のインカ遺跡ヴィルカバンバに隠されているとされ、ゲームは早速ペルーから始まる。デモ全体を通して、ララはクラシックな『トゥームレイダー』時代の魅力を存分に放っている。アリックス・ウィルトン・リーガンによる見事なイギリス訛りで語られる皮肉なセリフを口にし、誰にも指図されることを許さないが、決して馬鹿っぽくも、逆に無関心すぎることもない。少なくともこのデモにおいては、開発者たちは完璧なバランスを見事に捉えている。「私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つ」新しいペルーステージは、オリジナル版といくつかの大まかなコンセプトを共有している。ララは古い柱や水路システムを操作して道を開き、最後にはティラノサウルスが待ち構えている。しかし、その「やり方」はまったく新しいもののように感じられる。『トゥームレイダー1』(および『アニバーサリー』)のステージは、ペルーやギリシャ、エジプトの装飾を施した体育館のような印象で、箱や出っ張り、部屋があまり自然には感じられなかったが、『レガシー・オブ・アトランティス』では、すべてが唯一無二に見える息をのむような風景が待ち受けている。あえて断言しよう。『レガシー・オブ・アトランティス』は、私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つだ。もちろん、前作の『Shadow of the Tomb Raider』もグラフィックの力を存分に発揮していましたが、『Atlantis』はUnreal Engine 5から、他に類を見ないほどの豪華さを引き出しています。ペルーの遺跡は植物に覆われ、岩のひび割れひとつひとつがリアルに表現されています。組み立て式感が大幅に軽減その結果、ゲームプレイも組み立て式のような印象が大幅に薄れています。確かに、ララ・クロフトの武器や装備の核となる部分は非常に馴染み深く、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のデザインの特徴がほぼそのまま引き継がれています: 登ったり、謎を解いたり、時折戦ったりしなければならない。しかし、『アトランティス』はオリジナルよりもはるかに滑らかな流れを実現している。なぜなら、同じ操作を2回続けて行うことがほとんどないからだ。例えば、ある仕掛けを起動するには歯車を集めなければならない。最初の歯車は、グラップリングフックで木の梁を引きちぎり、その奥にあるアイテムを露出させることで、かなり簡単に手に入れることができる。2つ目は、古代の水車を操作する必要があります。そして3つ目は、巨大な滝を登り、つるはしで茂みを切り開き、即席の横木にぶら下がって断崖を越え、その後、純粋な体力を駆使して仕掛けを破壊し、歯車が滝を流れ落ちるようにします。ちなみに、新しいスキルシステムも導入されています。秘密を見つけるとスキルポイントを獲得でき、それを使って……何かをアンロックできるようになります。デモ版ではこの機能はまだ無効になっていましたが、おそらくクラフトや体力強化に関するものだと思います。クラフトについて言えば、リブートシリーズと同様に、ララは周囲で様々な植物や資源を見つけ、それらを使って便利な……アイテムを作り出すことができます。ここでも、デモ版ではHP回復アイテム以外は非常に控えめな内容となっています。そして3つ目の「漠然とした」点:オプションでは、パズルを含むあらゆる難易度を手動で調整できます。しかし、それが具体的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。説明文によると、高難易度では表示されないヒントやUI上のアドバイスなどが主な要素のようです。つまり、開発チームは多くの真に新しいメカニクスをまだ隠しており、この体験版はあくまで大まかな第一印象にとどまっているということです。「隠している」と言えば、デモの最後になってようやく戦闘が始まります。これは素晴らしいと思います。正しい焦点長年にわたり、『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャーというよりはアクションシューティングであるかのように振る舞うことが度々ありました。2000年代には『コール オブ...

『エルダー・スクロールズ6』から、ついに公式な動きが再び――最初のティーザーから8年を経て

『エルダー・スクロールズ』ファンほど、これほど長い忍耐を強いられている人々はほとんどいないだろう。シリーズの次回作には、いまだに発売日が決まっておらず、本格的なトレーラーなどなおさらだ。しかし、ようやくわずかながらも動きが見られた。ベセスダは今年、いくつかの記念すべき年を迎えている。40年前にベセスダ・ソフトワークスが設立され、まもなく15年前に『スカイリム』が発売された。そして、もう一つ、あまり愉快ではない日付がある。ちょうど8年前の2018年6月11日、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像が公開された。その後……何も起こらなかった。それ以来、ベセスダが『スカイリム』の後継作について言及した回数は、片手で数えられるほどだ。新しいトレーラーも、具体的な情報も、ましてや発売日も、今日に至るまで一切ありません。『The Elder Scrolls 6』は、もし公式に発表されていなければ、もうすぐ『Half-Life 3』のような伝説的な存在になっていたことでしょう。しかし、8周年の記念として、せめてもの小さな生存の兆しはあります。『The Elder Scrolls 6』はまだ存在する今年のサマー・ゲーム・フェストを前に、ファンたちは再び『The Elder Scrolls 6』の発表を期待していたが、その期待は裏切られた。あるインタビューでVarietyはそこで、Xboxの責任者であるマット・ブーティに、ファンの期待にどう対応しているかを尋ねた。ブーティは次のように答えている:私のような仕事における最大の課題の一つは、現在取り組んでいるクールなものをすべて世界に披露したいという欲求と、早い段階で人々をワクワクさせたいという欲求とのバランスを取ることだと思います。しかし、私たちは適切なタイミングを待つべきだとも理解しています。そして、公開を決断した時には、それが自分たちが提供できる最高のものであるべきです。ゲームを公開するということは、同時に人々に『まもなく登場しますよ』という約束をすることでもあります。ですから、こうお伝えできます。私はベセスダを訪れ、トッド[ハワード]と顔を合わせ、『エルダー・スクロールズ』がプレイされる様子を見ました。その出来栄えは素晴らしく、開発も順調に進んでいます。そして、私たちは適切なタイミングで発表し、正式に公開できるよう確実に進めていきます。はぁ。つまり、今回もまた新しい情報は得られなかったわけだ。ブーティが実際に明かしたのは、『The Elder Scrolls 6』の開発が順調に進んでいるということだけだ。とはいえ、Xboxの幹部がカメラの前でそれ以外のことを口にするはずもないだろう。少なくとも、Xboxのトップはトッド・ハワードと同様の考えを持っており、発表から発売までの期間をあまり長くしたくはないようだ。つまり、『The Elder Scrolls...

『Path of Exile 2』:ついにキャンペーン以外の選択肢が登場か?開発元本人に直接聞いてみた

多くの『Path of Exile 2』プレイヤーは、ついにキャンペーン以外の選択肢を求めている。そこでGrinding Gear Gamesに、ストーリーをスキップする機能の導入予定があるかどうかを尋ねてみた。多くのプレイヤーにとって、『Path of Exile 2』の魅力は、キャンペーン終了後の展開、すなわちアトラス、刷新されたエンドゲームの仕組み、ビルドの完成度を高める過程にあるのではないでしょうか。だからこそ、ある点が繰り返し批判の対象となっています:新しいキャラクターでプレイするたびに、毎回ストーリーをやり直さなければならないのです。私たちはGrinding Gear Gamesに、エンドゲームへの代替レベル上げルートが計画されているかどうかを尋ねました。その回答は極めて明確なものでした。コミュニティは近道を望んでいる『Path of Exile 2』に関する前回の記事では、概ね好意的な反応が見られましたが、コメント欄ではある批判が繰り返し挙がっていました。それは、キャンペーンの長さと強制性についてです。特に家庭や仕事の事情を抱えるプレイヤーにとって、エンドゲームに至る道のりはしばしば忍耐の試練となります。以下は、コメント欄から寄せられた声の一部です:marcel110891はこのゲームが大好きですが、フルタイムの仕事を持つ父親として、キャンペーンの長さは単に苛立たしいだけだと述べています。彼は、ストーリーを短縮して、エンドゲームコンテンツで直接レベル上げができるようになる方法を待ち望んでいます。Pantheもこれに全面的に同意しています。180時間プレイしても、新しいクラスを試すのが好きなので、エンドゲームに到達したのはたった1回だけだった。少なくともサブキャラに関しては、スキップ機能があればありがたい。Extrawurstは、ストーリーをすでに15回以上クリアしており、もう見たくもないほどだ。今では以前より早く進められるようになったとはいえ、依然として退屈な義務的な作業だ。El Cativoはこれに異議を唱える。キャンペーンのプレイ時間は約16時間なので、時間がなくても数晩で十分クリアできるという。ゲームディレクターのコメント皆様からの懸念を開発チームに伝え、Path of Exile 2のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャース氏から明確な回答を得ました。『Diablo 4』のように、純粋な「グラインド」だけでレベルアップできることを期待していた方は、残念ながら覚悟が必要になりそうです。ジョナサン・ロジャース氏は、皆さんの批判について次のように説明してくれました:...