Judas:バイオショックのクリエイターによる新しいシューティングゲームは、(物語のレゴブロック)から柔軟な物語を語ります。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ケン・レヴィーン氏の新作はバイオショックと共通点が多いが、ストーリーテリングという点では異なる

ゲームアワード2022で、ベテラン開発者ケン・レヴィーンと彼のスタジオGhost Story Gamesは、Bioshock Infiniteの後に設立され、シングルプレイヤーシューターJudasを発表した。風変わりなキャラクターデザイン、豊富な火力、エレメンタルパワー、そしてすべてが見かけ通りではないゲーム世界など、人気の高い『バイオショック』3作品との近接性がすぐに確立された。

しかし、ストーリーテリングは今回新たな方向性を示している。これは「Judas」のストーリートレーラーにも表れている。

ジューダス:ストーリーを構成するブロックは、常に変化し続けるバリエーションにつながる

Inan interview with Last Stand Mediaケン・レヴィーンは、これらの「物語レゴブロック」でゲームを作りたいと常々思っていたと説明しています。基本的には、手作りの個々のピースを組み合わせることで、プレイするたびに少しずつ異なるストーリーが生まれるというものだ


最近、ゲームアワードの司会者であるジェフ・キーリー氏を含む、何人かのメディア関係者がJudasを数時間プレイすることができました。

のビデオでは、この物語要素がゲーム内でどのように使用されているか、第一印象を語っています

ファクションは役割を果たす

メイフラワー号(ゲーム世界となる都市と同じ大きさの宇宙船)で、あなたは3人の重要な人物に出会いますトム、ネフェルティティ、ホープ昔は家族でしたが、今はお互いにそれほど仲良くはありません

キーリー氏によると、3人のキャラクターは派閥のような役割を果たし、あなたの注意を引こうと競い合います。彼らは、あなたがクリアしたミッションに反応するだけでなく、あなたが他のキャラクターをサポートすると、怒ります。

Keighleyはここでを中つ国のネメシスシステムと比較しています: モルドールの影 3人のキャラクターはあなたの関係によってゲームに介入してきます。

司会者がいくつか例を挙げています:例えば、トムはネフェルティティとの会話に割って入り、より良い提案をする。例えば、トムはネフェルティティとの会話に割って入り、彼にもっと良い提案をする。

このシステムがどれほど複雑で、ゲーム全体にどれほど浸透しているかは、5時間のゲームプレイを終えてもまだわからない、とキーリー氏は説明する。現在のところ、『Judas』の発売日に関する詳細は不明です


このコンセプトをどう思いますか?Bioshockの後継者としてのJudasの精神は今のところ好きですか?コメント欄にご自由にご意見をお書きください

RELATED ARTICLES

『Total War: Warhammer 3』の最後の時が迫る!「終末」DLCのリリース日が決定

2026年9月24日、『Lords of the End Times』として、『Total War: Warhammer』史上最大規模のDLCがリリースされる。新たに4人の指揮官がゲームに登場する。その中には、極めて強力なアンデッドのネクロマンサーである伝説のナガッシュも含まれている。さらに、大規模なアップデートによりゲーム内容が大幅に刷新され、「エンドタイム」が導入されます。これは、テーブルトップ版の原作において世界の終焉をもたらした出来事です。ただし、『ウォーハンマー3』はその後も実際に終了するわけではありません。さらなるアップデートが予定されています。

『ゲーム・オブ・スローンズ:ウォー・フォー・ウェステロス』がついに新たなゲームプレイ映像を公開、近々さらなる情報が公開される見込み

『ウォー・フォー・ウェステロス』は、ついに『ゲーム・オブ・スローンズ』のファンが長年待ち望んでいたストラテジーゲームとなるのだろうか?少なくともその期待は持てる。しかし、その疑問に答えるには、まずこのゲームのさらなる情報を見る必要がある。幸いなことに、8月25日に開催される「gamescom Opening Night Live」で、ついに実際のゲームプレイ映像がさらに公開される予定です。当サイトでは引き続きこの話題を追っていきます。

トリストラムへの帰還:『ディアブロ』のサードパーソン視点はこんな風になるかもしれない――ご安心ください、これは本格的なゲームです

ファンプロジェクト『ディアブロ2 リイマジンド』の開発者が、Unreal Engine 5を用いた独自のアクションRPGを開発中です。これと並行して、「I Make Games」というユーザー名が、新しい動画で『ディアブロ1』の象徴的な村「トリストラム」を、見事な3Dグラフィックで披露している。彼の本来のメインプロジェクトは、専門家の協力を得て、段階的に本格的なゲームへと発展させる予定だ。まだタイトル未定のこの作品は、戦利品の収集、タレントツリー、ランダム生成のダンジョンといった『ディアブロ』でお馴染みのゲームプレイを、サードパーソン視点で再現している。戦闘の中心となるのは、攻撃が滑らかに連鎖する戦士です。過酷な『ソウルズ』系ゲームとは異なり、このソロ開発者は、単独でも最大4人までの協力プレイモードでも楽しめる、親しみやすいゲームメカニクスを追求しています。敵の大群は圧倒的です。七つの大罪をモチーフにした7つの軍勢は、それぞれ約30種類のユニットと5体のボス敵で構成されています。現在の開発段階では、開発者は人工知能と既製のモジュールをグラフィックのプレースホルダーとして使用しています。