Judas:バイオショックのクリエイターによる新しいシューティングゲームは、(物語のレゴブロック)から柔軟な物語を語ります。

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ケン・レヴィーン氏の新作はバイオショックと共通点が多いが、ストーリーテリングという点では異なる

ゲームアワード2022で、ベテラン開発者ケン・レヴィーンと彼のスタジオGhost Story Gamesは、Bioshock Infiniteの後に設立され、シングルプレイヤーシューターJudasを発表した。風変わりなキャラクターデザイン、豊富な火力、エレメンタルパワー、そしてすべてが見かけ通りではないゲーム世界など、人気の高い『バイオショック』3作品との近接性がすぐに確立された。

しかし、ストーリーテリングは今回新たな方向性を示している。これは「Judas」のストーリートレーラーにも表れている。

ジューダス:ストーリーを構成するブロックは、常に変化し続けるバリエーションにつながる

Inan interview with Last Stand Mediaケン・レヴィーンは、これらの「物語レゴブロック」でゲームを作りたいと常々思っていたと説明しています。基本的には、手作りの個々のピースを組み合わせることで、プレイするたびに少しずつ異なるストーリーが生まれるというものだ

。

最近、ゲームアワードの司会者であるジェフ・キーリー氏を含む、何人かのメディア関係者がJudasを数時間プレイすることができました。

のビデオでは、この物語要素がゲーム内でどのように使用されているか、第一印象を語っています

。

ファクションは役割を果たす

メイフラワー号(ゲーム世界となる都市と同じ大きさの宇宙船)で、あなたは3人の重要な人物に出会いますトム、ネフェルティティ、ホープ昔は家族でしたが、今はお互いにそれほど仲良くはありません

キーリー氏によると、3人のキャラクターは派閥のような役割を果たし、あなたの注意を引こうと競い合います。彼らは、あなたがクリアしたミッションに反応するだけでなく、あなたが他のキャラクターをサポートすると、怒ります。

Keighleyはここでを中つ国のネメシスシステムと比較しています: モルドールの影 3人のキャラクターはあなたの関係によってゲームに介入してきます。

司会者がいくつか例を挙げています:例えば、トムはネフェルティティとの会話に割って入り、より良い提案をする。例えば、トムはネフェルティティとの会話に割って入り、彼にもっと良い提案をする。

このシステムがどれほど複雑で、ゲーム全体にどれほど浸透しているかは、5時間のゲームプレイを終えてもまだわからない、とキーリー氏は説明する。現在のところ、『Judas』の発売日に関する詳細は不明です

。

このコンセプトをどう思いますか?Bioshockの後継者としてのJudasの精神は今のところ好きですか?コメント欄にご自由にご意見をお書きください

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