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vendredi, avril 19, 2024

Judas : le nouveau jeu de tir du créateur de Bioshock raconte une histoire flexible à partir de briques de Lego (narratives).

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Le nouveau jeu de Ken Levine s’inspire beaucoup de Bioshock, mais il fait aussi beaucoup de choses différentes en matière de storytelling

Lors des Game Awards 2022, le développeur vétéran Ken Levine et son studio Ghost Story Games, fondé après Bioshock Infinite, ont présenté le jeu de tir en solo Judas. Avec des designs de personnages bizarres, une bonne puissance de feu, des pouvoirs élémentaires et dans un monde de jeu où tout n’est pas ce qu’il semble être, la proximité avec les trois jeux populaires Bioshock est vite trouvée.

Mais cette fois-ci, une nouvelle voie est empruntée pour raconter l’histoire. C’est ce qu’illustre déjà la bande-annonce de Judas:

Judas : Les éléments de l’histoire conduisent à des variantes toujours différentes

Dans une interview accordée à Last Stand MediaKen Levine explique qu’il a toujours voulu faire un jeu avec ces « briques Lego narratives » En fait, il s’agit de combiner des pièces fabriquées à la main pour créer une histoire légèrement différente à chaque partie.
Récemment, quelques représentants des médias ont pu jouer quelques heures à Judas
, dont le présentateur des Game Awards, Geoff Keighley. Celui-ci donne dans une vidéo une première impression de la manière dont cet élément narratif est utilisé dans le jeu.

Les factions jouent un rôle

A bord du Mayflower – un vaisseau spatial de la taille d’une ville qui sert d’univers de jeu – vous rencontrerez entre autres trois personnages importants.Tom, Nefertiti et Hopeétaient autrefois une famille, mais ne sont plus aussi bien disposés l’un envers l’autre.

Selon Keighley, les trois personnages fonctionnent comme des factions qui se disputent votre attention et qui viennent à vous avec différentes missions. Ils ne réagissent pas seulement aux missions que vous accomplissez pour eux, mais vous en veulent aussi si vous soutenez les autres.

Keighley fait ici unecomparaison avec le système NemesisdeLa Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor. Les trois personnages interviennent dans le jeu en fonction de votre relation avec eux

Le présentateur donne quelques exemples:Par exemple, Tom fait irruption dans une conversation avec Néfertiti pour lui faire une meilleure offre. Une autre fois, il lui refuse l’accès à une station de soins parce qu’il est mécontent de son comportement.

Après cinq heures de jeu, il n’est pas encore possible de dire à quel point ce système est complexe et s’il est viable sur l’ensemble du jeu, explique Keighley. Actuellement, il n’y apas encore de détails sur la date de sortiede Judas.

Que pensez-vous de ce concept ? Est-ce que Judas, en tant que successeur de Bioshock dans l’esprit, vous convient jusqu’à présent ? N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires

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